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關注創建者:匿名 創建時間:2026-01-04

EUV光刻技術的實例教程
但在“下一代”EUV曝光技術出來之后,則讓2納米,甚至1.4納米成為可能。
ASML預估,在2021年底之前將裝配NAV為0.55的EUV曝光設備的原型系統,大規模生產系統的出貨計劃于2024年開始。
EUV光刻技術發展態勢
光刻(lithography)為集成電路微細化的最關鍵技術。當前在16/14nm節點乃至10及7nm節點,芯片制造商普遍還在使用193nm ArF浸潤式光刻機+多重成像技術,但采用多重成像技術后將增加曝光次數,導致成本顯著上升及良率、產出下降等問題。根據相關企業的規劃,在7/5nm節點,芯片生產將導入極紫外(EUV)光刻技術,EUV光刻使用13.5nm波長的極紫外光,能夠形成更為精細的曝光圖像。芯片廠商計劃將EUV光刻應用到最困難的光刻工序,即金屬1層以及過孔生成工序,而其他大部分工序則仍將延用193nm ArF浸潤式光刻機+多重成像來制作。據EUV光刻機生產商阿斯麥(ASML)稱,相比浸潤式光刻+三重成像技術,EUV光刻技術能夠將金屬層的制作成本降低9%,過孔的制作成本降低28%。
EUV光刻的關鍵技術包括EUV光源和高數值孔徑(NA)鏡頭,前者關乎光刻機的吞吐量(Throughput),后者關乎光刻機的分辨率(Resolution)和套刻誤差(Overlay)能力等。
展開 CINNO research產業資訊,2023年12月14日-全球領先的納米電子、數字技術研究和創新中心Imec與日本領先的化學公司和EUV薄膜供應商三井化學宣布,開始就極紫外光刻用碳納米管(CNT)基薄膜(Pellicle)的商業化建立戰略合作伙伴關系。根據這一合作伙伴關系,三井化學將把imec的碳納米管基薄膜創新地整合到其現有碳納米管薄膜技術中,以建立完整的生產規格。這一合作的目標是在2025-2026年將其用于大功率EUV系統的制造中,雙方的簽約儀式在東京舉行的Semicon Japan 2023上舉行。
據介紹,合作伙伴雙方計劃通過相關咨詢和imec的EUV掃描設備驗證,共同開發EUV薄膜,以便在三井化學公司進行商業化。這種薄膜可以保護光掩模在EUV曝光過程中免受污染,它具有極高的EUV透射率(≥94%)、極低的EUV反射率和最小的光學影響——這些是先進半導體制造工藝中實現高產量和高良率生產的關鍵特性。CNT薄膜能夠承受超過1kW的EUV功率水平,能夠支持實現未來EUV光源的目標功率(>600W)。鑒于這些優勢,這種碳納米管基薄膜,引起了眾多希望在其大批量制造過程中使用EUV光刻技術的公司的強烈興趣。在這樣的市場背景下,上述合作伙伴雙方希望通過共同開發適合行業的CNT薄膜,以滿足市場需求。
“Imec在支持半導體生態系統推進光刻技術發展方面有著悠久的歷史。自2015年以來,我們與整個供應鏈的合作伙伴合作,開發了一種創新的基于CNT的薄膜設計,用于先進的EUV光刻,”Imec高級圖案化、工藝和材料高級副總裁Steven Scheer表示:“我們相信,公司對CNT膜的測量、表征和參數性能方面的深入了解將加速三井化學的產品開發。我們希望共同將CNT膜投入商業生產,用于未來幾代EUV光刻系統的構建。”
展開 不過,以三大半導體廠的計劃來看,EUV微影技術將成為7納米及更先進制程的主流。
EUV光刻技術發展態勢
光刻(lithography)為集成電路微細化的最關鍵技術。當前在16/14nm節點乃至10及7nm節點,芯片制造商普遍還在使用193nm ArF浸潤式光刻機+多重成像技術,但采用多重成像技術后將增加曝光次數,導致成本顯著上升及良率、產出下降等問題。根據相關企業的規劃,在7/5nm節點,芯片生產將導入極紫外(EUV)光刻技術,EUV光刻使用13.5nm波長的極紫外光,能夠形成更為精細的曝光圖像。芯片廠商計劃將EUV光刻應用到最困難的光刻工序,即金屬1層以及過孔生成工序,而其他大部分工序則仍將延用193nm ArF浸潤式光刻機+多重成像來制作。據EUV光刻機生產商阿斯麥(ASML)稱,相比浸潤式光刻+三重成像技術,EUV光刻技術能夠將金屬層的制作成本降低9%,過孔的制作成本降低28%。
EUV光刻的關鍵技術包括EUV光源和高數值孔徑(NA)鏡頭,前者關乎光刻機的吞吐量(Throughput),后者關乎光刻機的分辨率(Resolution)和套刻誤差(Overlay)能力等。
展開 2019 年是極紫外 (EUV) 光刻技術的重要里程碑。同年,EUV 構圖技術首次應用于 7nm 技術代邏輯芯片的量產。插入以對芯片后端 (BEOL) 的最關鍵層進行圖案化,它能夠打印間距高達 36-40 納米的金屬線。
憑借 13.5 納米的極短波長,EUV 光刻已被引入以接替 193 納米(浸沒式)光刻——這是由瑞利方程決定的分辨率轉變。根據這個等式,在晶圓曝光期間使用波長較小的光可以提高光刻工具的分辨率,從而提高其打印具有特定半間距(half pitch)或臨界尺寸 (critical dimension:CD) 特征的能力。此外,193nm 復雜且昂貴的多重圖案化要求——包括將芯片圖案分成兩個或更多個更簡單的掩模——可以再次移回單一圖案化 EUV。
在開發方面,研究人員一直在不斷努力推動當今最先進的 EUV 全場掃描儀(即 ASML NXE:3400B)的單次打印能力。例如,今年早些時候,imec 和 ASML 能夠為 lines/spaces展示 28 納米間距單次曝光圖形,對應于 5 納米邏輯技術節點的關鍵 BEOL 金屬層。這使當前的掃描儀接近其大批量制造的分辨率極限,約為 13 納米(26 納米間距)。隨著邏輯工藝的發展,存儲器制造商越來越多地考慮使用 EUV 光刻來滿足未來存儲器的高密度要求——例如用于對關鍵 DRAM 結構進行圖案化。
與此同時,正在探索多圖案 EUV 光刻選項,以將 EUV 推進到下一個節點。雖然這些“技巧”提供了更輕松的間距,但它們也有一個缺點:處理步驟數量增加,增加了圖案化步驟的成本、復雜性和處理時間。
展開 于1996年左右,美國就開始了電子束和軟X射線光刻技術的研究,當時主要的研究機構就是美國的國家實驗室、AT&T以及部分相關大學,就在這些主體機構開始后的一年,美國的一眾科技龍頭企業也前仆后繼的進入EUV光刻這潭渾水中,這一年英特爾聯合AMD、摩托羅拉、美光、Infineon和IBM成立EUV光刻技術研發聯盟。
直到1999年,EUV光刻技術才在全球開始嶄露頭角,也正是這一年,EUV光刻技術被國際半導體技術發展線路圖(ITRS)確定為下一代光刻首選技術,這也就意味著,此刻誰掌握了EUV光刻技術,誰就拿到了未來幾十年里的“芯片強國”門票。
EUV光刻機的基礎就是光源,而就在這個基礎上面已經讓無數的高智商研究員一夜青絲變白發。
首先因為EUV幾乎能被所有物質所吸收,所以曝光必須在真空環境中進行,因此原來采用193nm光源的浸液光刻機的曝光系統完全不用上。
其次因為傳統透鏡折射光線的方案容易吸收EUV的能量,從而導致其無法用于光刻,所以之前蔡司所積累的透鏡磨制技術徹底被淘汰了,只能采用特殊鍍膜的反射鏡來改變和匯聚EUV,因此也導致開發的成本和難度又上升到了一個新的高度。
EUV的光源除了之前說的激光等離子光源,還有一種就是放電等離子體(DPP)光源,放電等離子體光源是通過給放電氣體加上高電壓,使氣體等離子化產生EUV輻射,但目前所面臨的問題是,無論哪一種光源,它們的轉換效率都無法達到商業化生產的標準,因此如果無法完美地解決轉換效率這個問題,那么整個EUV的研究都無法大踏步前進。
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EUV光刻技術的最新內容
01/簡介
隨著集成電路制程持續向3nm及以下節點突破,光刻系統中的光學衍射、掩模三維效應與光致抗蝕劑非線性響應形成強耦合,使光源-掩模優化、光學鄰近校正等核心環節面臨“精度-效率-魯棒性”三重挑戰。
傳統線性壓縮感知技術因難以刻畫光刻系統的復雜非線性映射,優化結果易出現工藝窗口收縮;經典貝葉斯方法雖具備統計建模優勢,但固定先驗分布無法適配多樣化光刻圖形
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01/簡介
隨著集成電路制程向3nm及以下先進節點演進,光刻成像系統中的光學衍射、掩模三維效應與光致抗蝕劑非線性響應相互疊加,使光源-掩模協同優化(SMO)成為保障圖形保真度與芯片良率的核心技術。傳統線性壓縮感知(CS)驅動的SMO技術,因難以精準刻畫掩模與成像之間的強非線性映射關系,在復雜圖形優化中常面臨精度不足、工藝窗口收縮等問題
01/簡介
隨著集成電路制程向3nm及以下節點突破,光刻系統的光學畸變、掩模三維衍射及光致抗蝕劑非線性響應等效應疊加,使光源-掩模協同優化(SMO)成為保障成像精度的核心技術。
傳統線性壓縮感知技術雖在光源單變量優化中實現了降維高效求解,但面對SMO場景中掩模-成像的強非線性映射關系,其線性假設難以精準刻畫優化變量與成像質量的關聯,導致優化精度與可制造性失衡
01/簡介
隨著集成電路制程推進至90nm及以下節點,光學鄰近效應校正(OPC)、光源掩模聯合優化(SMO)等計算光刻技術已成為保障光刻成像精度的核心支撐。其中,壓縮感知(CS)技術憑借稀疏性約束降維的核心優勢,在光源優化(SO)中實現了高效的參數尋優,大幅降低了計算復雜度。
然而,當優化對象轉向掩模時,線性CS理論的局限性愈發凸顯——掩模圖形的像素級調控與光刻成像之間存在顯著的非線性映射關系
01/簡介
當前,壓縮感知光源優化的仿真技術已實現標準化與精準化雙重突破,為技術落地奠定堅實基礎。仿真條件層面,通過構建統一的光源參數基準、掩模圖形庫及光學成像模型,建立了可復現的標準化仿真環境,解決了傳統仿真中參數離散導致的對比誤差問題。
接下來以豎直線條為目標圖形進行仿真分析,對比分析在不同變量下曝光圖像的情況。
02/仿真條件
01/簡介
隨著集成電路制程向3nm及以下節點突破,光刻系統面臨的光學畸變(如衍射、偏振效應)愈發顯著,光源作為光刻成像的“源頭變量”,其圖形優化直接決定空間像保真度與芯片制造良率。
傳統光源優化方法依賴全像素維度尋優,受限于光源像素矩陣規模龐大(常達數百甚至數千維度),存在迭代收斂慢、計算資源消耗高、易陷入局部最優等問題,難以適配先進制程對優化效率與精度的雙重需求
01/簡介
隨著集成電路制程向先進節點迭代,光刻成像的焦面精度對圖形保真度的影響愈發顯著,最佳焦面處的成像性能直接決定芯片制造良率。光源-掩模協同優化(SMO)作為分辨率增強核心技術,其矢量模型因能精準刻畫偏振、三維掩模衍射等效應,成為先進制程優化的關鍵工具,而數值計算的精度與分析深度則是發揮其效能的核心前提。
本文聚焦最佳焦面成像性能,通過搭建標準化仿真條件
01/簡介
為驗證矢量HSMO技術對工藝窗口(PW)的優化效果,采用考慮離焦的像質評價函數
02/仿真條件
以AttPSM為例,對比HSMO(聯合優化光源+掩模)與OPC(僅優化掩模,光源不變)技術。仿真目標圖形包括一維孤立線條(占空比1:4,CD=45nm)、一維半密集線條(占空比1:2,CD=45nm)、二維密集接觸孔(占空比
01/簡介
隨著集成電路制程向3nm及以下節點突破,光刻系統面臨的光學畸變、分辨率不足等問題愈發突出,光源-掩模協同優化(SMO)技術成為突破硬件限制的核心手段。矢量SMO憑借對偏振效應、三維掩模衍射等復雜光學現象的精準刻畫,較傳統標量模型實現了質的飛躍,其優化算法的性能直接決定光刻成像質量與制造良率。
梯度計算與變量替換是矢量SMO算法的理論基石,為離散優化問題轉化為連續可解問題提供了關鍵路徑
01/簡介
驗證矢量OPC技術對最佳焦面成像保真度的提升效果,對比WP罰函數與GWP罰函數的性能差異。
02/考慮最佳焦面成像圖形保真度的仿真結果
采用WP和GWP兩種罰函數PSM的OPC優化結果如圖所示。針對同一圖形,左側為采用WP的結果,右側為采用GWP的結果。其中,兩種線條圖形的CD均為45nm