Unity的實(shí)例教程
如今,多體動(dòng)力學(xué)仿真軟件RecurDyn與實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作引擎Unity的結(jié)合,正為工程和研發(fā)領(lǐng)域帶來(lái)革命性的解決方案。這種技術(shù)的融合不僅極大地提高了仿真的真實(shí)性與互動(dòng)性,更在機(jī)器人、制造業(yè)和智能駕駛等前沿領(lǐng)域開(kāi)辟了全新的應(yīng)用范式。</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><strong>核心技術(shù)基石:RecurDyn與Unity的深度解析</strong></p><p><br></p><p><strong>RecurDyn:工程領(lǐng)域的“物理內(nèi)核”</strong></p><p>RecurDyn多體動(dòng)力學(xué)仿真軟件,核心價(jià)值在于對(duì)復(fù)雜機(jī)械系統(tǒng)物理運(yùn)動(dòng)的精確模擬。通過(guò)建立由多個(gè)剛體、柔性體、約束和力元組成的多體動(dòng)力學(xué)模型,能夠精準(zhǔn)地分析機(jī)械系統(tǒng)在特定工況下的運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)以及應(yīng)力應(yīng)變等特性。</p><p><strong>Unity:構(gòu)建虛擬世界的“視覺(jué)引擎”</strong></p><p>Unity則是一款全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作引擎,其核心優(yōu)勢(shì)在于構(gòu)建沉浸式、高保真度的交互式虛擬環(huán)境。最初應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā),Unity憑借其強(qiáng)大的渲染能力、跨平臺(tái)部署能力以及龐大的資源商店和開(kāi)發(fā)者社區(qū),已廣泛應(yīng)用于建筑可視化、影視動(dòng)畫、工業(yè)模擬和數(shù)字孿生等領(lǐng)域。它能夠?qū)⒖菰锏臄?shù)據(jù)和模型轉(zhuǎn)化為直觀、生動(dòng)的三維場(chǎng)景,并支持用戶進(jìn)行實(shí)時(shí)交互,是連接抽象數(shù)據(jù)與人類感知的“視覺(jué)引擎”。
展開(kāi) 摘要
將在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)好的顏色膜導(dǎo)出為 VirtualLab Fusion 文件,并在 VirtualLab Fusion 中導(dǎo)入該文件,放置到一個(gè)簡(jiǎn)化的光學(xué)系統(tǒng)中進(jìn)行驗(yàn)證。仿真結(jié)果顯示反射光呈藍(lán)色,與顏色膜的設(shè)計(jì)一致,驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與 VirtualLab Fusion 之間可實(shí)現(xiàn)鍍膜方案的跨平臺(tái)共享。
工作流程
打開(kāi)已有的顏色膜設(shè)計(jì)項(xiàng)目,并通過(guò)“開(kāi)始”選項(xiàng)卡將其導(dǎo)出為 VirtualLab Fusion文件。
在VirtualLab Fusion中打開(kāi)剛導(dǎo)出的鍍膜文件。
將導(dǎo)入的鍍膜文件存到VirtualLab Fusion的鍍膜資源庫(kù)中,方便之后使用。
在 VirtualLab Fusion 中搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的光學(xué)系統(tǒng):首先放置一個(gè)白光光源,其前方設(shè)置一塊玻璃平板,在平板的前表面鍍上導(dǎo)入的顏色膜;最后放置一個(gè)探測(cè)器,用于觀察反射光的顏色。
運(yùn)行仿真后可見(jiàn),探測(cè)器接收到的反射光呈藍(lán)色,與在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)的顏色膜效果一致,驗(yàn)證了導(dǎo)入膜層的正確性。
展開(kāi) 今天我將介紹如何使用Unity3D制作這款游戲
素材準(zhǔn)備
首先我們需要準(zhǔn)備游戲中需要使用到的素材,主要是圖片和聲音文件
圖片素材
聲音文件
在收集了基礎(chǔ)素材之后,還需要將基礎(chǔ)素材轉(zhuǎn)換為Unity材質(zhì)
Unity材質(zhì)球
除了text之外,剩下的材質(zhì)球需要設(shè)置模式為Unlit/Transparent
搭建基本場(chǎng)景
現(xiàn)在有了基本的素材,我們需要搭建一個(gè)基本的場(chǎng)景。
這里我創(chuàng)建了兩個(gè)場(chǎng)景,分別是Android和PC。沒(méi)錯(cuò),Unity可以使用同一份代碼生成多個(gè)端的發(fā)布版本。這里我們開(kāi)發(fā)Android版本。
首先,我們需要準(zhǔn)備幾個(gè)基本的prefab, prefab就是Unity中的預(yù)制組件。我們使用prefab來(lái)簡(jiǎn)化工程模型。
建立Prefab-bg
這就是一個(gè)基本的bg單元,它由4根管道組成,每?jī)筛艿乐虚g有一個(gè)Trigger(觸發(fā)器),用來(lái)檢測(cè)玩家通過(guò)障礙,以此來(lái)記錄分?jǐn)?shù),觸發(fā)渲染后面的管道,管道自身帶有Collider(碰撞體),大小與模型一致。此外還有一個(gè)碰撞體與模型一致的地面。這些組件就構(gòu)成了一個(gè)基本的bg元素。
bg元素在游戲中將被動(dòng)態(tài)加載,只需要調(diào)整4根柱子的高度,就可以組合為連綿不絕的管道游戲地圖。建立Prefab-bird
bird就是我們玩家操控的那個(gè)小鳥
小鳥的組成主要就是貼圖,碰撞體,同時(shí)綁定了bird_a作為控制代碼。
我們把bg和bird放到舞臺(tái)上,添加一個(gè)正交視角的攝像機(jī)作為游戲的主視角,再添加一個(gè)主光源。游戲的基本框架就搭好了。
展開(kāi) - **發(fā)布時(shí)間**:2023年11月
- **制作方**:Fantacode工作室
- **格式信息**:MP4格式 | 視頻:h264編碼,1280×720分辨率 | 音頻:AAC編碼,44.1千赫茲,雙聲道
- **類別**:電子學(xué)習(xí)(在線課程) | **語(yǔ)言**:英語(yǔ) | **時(shí)長(zhǎng)**:29講(共8小時(shí)6分鐘) | **文件大小**:4.52GB
## 你將學(xué)到的內(nèi)容
- 在Unity中創(chuàng)建第三人稱近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 學(xué)習(xí)在Unity中創(chuàng)建可擴(kuò)展、模塊化且可復(fù)用的游戲玩法系統(tǒng)
- 學(xué)習(xí)用C#編寫簡(jiǎn)潔、模塊化的代碼
- 學(xué)習(xí)在Unity中使用“可編寫腳本對(duì)象”(Scriptable Objects)構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型系統(tǒng)
- 學(xué)習(xí)重要的3D游戲玩法編程概念
## 前置要求
- 需掌握C#基礎(chǔ)知識(shí)(如if條件語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句等)
- 需掌握Unity基礎(chǔ)知識(shí)
## 課程介紹
在本課程中,你將學(xué)習(xí)如何在Unity中創(chuàng)建第三人稱近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含連招、反擊、智能敵人AI等功能。我們將采用簡(jiǎn)潔的編碼規(guī)范,以模塊化、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)且可擴(kuò)展的方式設(shè)計(jì)該系統(tǒng)。因此,在本課程中,你不僅能學(xué)會(huì)構(gòu)建這一系統(tǒng),還能掌握大量寶貴的游戲編程概念,為你的職業(yè)生涯提供助力。
我們將要?jiǎng)?chuàng)建的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是“自由流程式戰(zhàn)斗系統(tǒng)”(free-flow combat system)。這意味著敵人不會(huì)盲目攻擊玩家,而是會(huì)通過(guò)包圍玩家、依次進(jìn)攻的方式協(xié)同作戰(zhàn)。
展開(kāi) Mathematically,
An nth root of unity, where n is a positive integer
(i.e. n = 1, 2, 3, …) is a number z satisfying the
equation
z^n = 1
or ,
z^n - 1 = 0
我們可以在這里使用 De Moivre 公式 ,
( Cos x + i Sin x )^k = Cos kx + i Sin kx
Setting x = 2*pi/n, we can obtain all the nth roots
of unity, using the fact that Nth roots are set of
numbers given by,
Cos (2*pi*k/n) + i Sin(2*pi*k/n)
Where, 0 <= k < n
利用上述事實(shí),我們可以輕松地打印出所有 n 次單位根!
以下是相同的程序。
展開(kāi)