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帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺(tái)的鍍膜方案共享
運(yùn)行仿真后可見,探測(cè)器接收到的反射光呈藍(lán)色,與在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)的顏色膜效果一致,驗(yàn)證了導(dǎo)入膜層的正確性。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺(tái)的鍍膜方案共享
帖子 Unity與C#創(chuàng)建第三人稱近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng) | 學(xué)習(xí)游戲玩法編程與簡(jiǎn)潔編碼規(guī)范
C#基礎(chǔ)知識(shí)(如if條件語(yǔ)句、循環(huán)語(yǔ)句等) - 需掌握Unity基礎(chǔ)知識(shí) ## 課程介紹 在本課程中,你將學(xué)習(xí)如何在Unity中創(chuàng)建第三人稱近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),包含連招、反擊、智能敵人AI等功能。
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仿真資料吧 ??? 7月前
帖子 Unity 的根源
// C++ program to print n'th roots of unity #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // This function receives an integer n , and prints // all the nth roots of unity void printRoots(int
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仿真資料吧 ??? 1年前
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
應(yīng)用場(chǎng)景 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。 工作流程 1.
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
帖子 虛實(shí)融合,智創(chuàng)未來(lái):RecurDyn與Unity的協(xié)同仿真
</p><p><strong>Unity:構(gòu)建虛擬世界的“視覺(jué)引擎”</strong></p><p>Unity則是一款全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作引擎,其核心優(yōu)勢(shì)在于構(gòu)建沉浸式、高保真度的交互式虛擬環(huán)境。最初應(yīng)用于游戲開發(fā),Unity憑借其強(qiáng)大的渲染能力、跨平臺(tái)部署能力以及龐大的資源商店和開發(fā)者社區(qū),已廣泛應(yīng)用于建筑可視化、影視動(dòng)畫、工業(yè)模擬和數(shù)字孿生等領(lǐng)域。
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杭州擬創(chuàng)(RecurDyn原廠) ??? 9月前
虛實(shí)融合,智創(chuàng)未來(lái):RecurDyn與Unity的協(xié)同仿真
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)流程演示
鑒于篇幅,全文內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)此下載:VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)流程演示.pdf
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)流程演示
帖子 用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯(cuò)”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
編輯軸錐鏡的表面,最右側(cè)為軟件內(nèi)置的不同角度軸錐面最新發(fā)布的VirtualLab Unity套裝支持導(dǎo)入文件進(jìn)行鏡頭仿真設(shè)計(jì),將鏡頭文件導(dǎo)入到VirtualLab Unity之后,可以啟動(dòng)光線追跡引擎,實(shí)現(xiàn)光線追跡及點(diǎn)列圖的繪制。圖5.
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信光嗎 ??? 2月前
鏡頭加工總是返工?采購(gòu)總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯(cuò)”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
問(wèn)答 Unity3D如何用腳本驅(qū)動(dòng)熱沖壓產(chǎn)線設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)?

本菜狗研一,材料加工工程專業(yè),自學(xué)過(guò)一點(diǎn)C#,導(dǎo)師讓我用Unity3D做熱沖壓產(chǎn)線的數(shù)字孿生,但是我不知道如何用C#驅(qū)動(dòng)熱沖壓產(chǎn)線設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn),卡了兩周了,有無(wú)老師可以指點(diǎn)迷津,十分感謝!

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維心糖 ??? 3年前
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
courseId=4553951 PC端:請(qǐng)點(diǎn)擊視頻鏈接觀看 二、 圖文操作演示 摘要 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)套裝專注于光學(xué)系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
問(wèn)答 For two-dimensional models, if a non-unity thickness is specified for two-dimensional solid elements

ef98355ecf164a2d9f898f87959fee21.png" style="text-align: center"><img src="https://img.jishulink.com/202312/attachment/ef98355ecf164a2d9f898f87959fee21.png"></figure></div><p>For two-dimensional models, if a non-unity

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fire_6954 ??? 2年前
視頻 有限元與數(shù)字孿生結(jié)合案例,在unity3d中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格重建
本課程主要實(shí)現(xiàn)有限元的數(shù)字孿生,Python作為后端,預(yù)測(cè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),在unity前端進(jìn)行網(wǎng)格的重建與云圖顯示。這一期做的是應(yīng)力的實(shí)現(xiàn)。課程中會(huì)講解實(shí)現(xiàn)的原理,以及每一步的實(shí)現(xiàn)步驟,供大家參考。有視頻講解和源碼,視頻30分鐘,源碼包括Python代碼(網(wǎng)格預(yù)處理和網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)應(yīng)力插值方法)、unity可視化搭建代碼和ansys結(jié)果文件。
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數(shù)字孿生愛(ài)好者 ??? 1年前
有限元與數(shù)字孿生結(jié)合案例,在unity3d中實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格重建
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)套裝專注于光學(xué)系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)。可被用于分析光學(xué)鏡頭的性能,根據(jù)設(shè)計(jì)指標(biāo)提供最佳方案以及將設(shè)計(jì)結(jié)果導(dǎo)出為CAD文件,與VirtualLab Fusion的共享核心技術(shù),因此透鏡設(shè)計(jì)模塊文件可以無(wú)縫轉(zhuǎn)入到VirtualLab Fusion中用于后續(xù)的跨尺度建模。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
視頻 數(shù)字孿生與有限元性能孿生——代理模型實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)(Unity3D、Ansys、Abaqus)
本課程主要實(shí)現(xiàn)有限元的數(shù)字孿生,Python作為后端,預(yù)測(cè)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),在unity前端進(jìn)行網(wǎng)格的重建與云圖顯示。這一期做的是應(yīng)力的實(shí)現(xiàn)。課程中會(huì)講解實(shí)現(xiàn)的原理,以及每一步的實(shí)現(xiàn)步驟,供大家參考。有視頻講解和源碼,視頻30分鐘,源碼包括Python代碼(網(wǎng)格預(yù)處理和網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)應(yīng)力插值方法)、unity可視化搭建代碼和ansys結(jié)果文件。
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數(shù)字孿生項(xiàng)目支持 ??? 1年前
數(shù)字孿生與有限元性能孿生——代理模型實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)(Unity3D、Ansys、Abaqus)
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導(dǎo)入一個(gè)自定義光源,并查看在該光源在經(jīng)過(guò)一個(gè)四層AR膜后的膜系的光譜。
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追光ing ??? 5月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導(dǎo)入一個(gè)自定義光源,并查看在該光源在經(jīng)過(guò)一個(gè)四層AR膜后的膜系的光譜。 創(chuàng)建項(xiàng)目 1、在開始選項(xiàng)卡中,用戶可以創(chuàng)建一個(gè)光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)項(xiàng)目。 2、為新項(xiàng)目命名并確認(rèn)后,將創(chuàng)建一個(gè)新的光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
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信光嗎 ??? 5月前
 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
帖子 VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺(tái)的鍍膜方案共享
運(yùn)行仿真后可見,探測(cè)器接收到的反射光呈藍(lán)色,與在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)的顏色膜效果一致,驗(yàn)證了導(dǎo)入膜層的正確性。
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺(tái)的鍍膜方案共享
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)流程演示
鑒于篇幅,全文內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)此下載: VirtualLab Unity
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)流程演示
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:負(fù)濾光片
摘要 在本應(yīng)用案例中,選用了常規(guī)的1/4波長(zhǎng)堆棧作為初始結(jié)構(gòu)。首先通過(guò)手動(dòng)調(diào)整低折射率層和高折射率層的厚度,獲得截止位置和帶寬均符合要求的高反射區(qū);隨后進(jìn)一步優(yōu)化膜層厚度,設(shè)計(jì)出一種負(fù)濾光片,其截止范圍為600–700?nm,通帶覆蓋400–590?nm和710–1000?nm。 應(yīng)用場(chǎng)景 通過(guò)手動(dòng)調(diào)整初始結(jié)構(gòu)并優(yōu)化層厚度,
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信光嗎 ??? 7月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:負(fù)濾光片
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:柯克物鏡
應(yīng)用場(chǎng)景 柯克物鏡廣泛應(yīng)用于早期相機(jī)鏡頭、簡(jiǎn)易成像設(shè)備、教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置與低成本光學(xué)系統(tǒng)中,用于實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的成像功能、小視場(chǎng)范圍內(nèi)的清晰成像以及滿足低倍率成像需求。其具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單(通常由三片透鏡組成)、制造成本低、裝配難度小的優(yōu)點(diǎn),適合應(yīng)用于對(duì)成像復(fù)雜度和高端性能要求不高的入門級(jí)光學(xué)系統(tǒng)。在本案例中,將在 VLU 中演示柯克物鏡的設(shè)計(jì)過(guò)程
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:柯克物鏡
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