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VirtualLab Unity

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創(chuàng)建者:匿名 創(chuàng)建時(shí)間:2026-01-05
VirtualLab Unity圖1

VirtualLab Unity的實(shí)例教程

摘要 將在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)好的顏色膜導(dǎo)出為 VirtualLab Fusion 文件,并在 VirtualLab Fusion 中導(dǎo)入該文件,放置到一個(gè)簡(jiǎn)化的光學(xué)系統(tǒng)中進(jìn)行驗(yàn)證。仿真結(jié)果顯示反射光呈藍(lán)色,與顏色膜的設(shè)計(jì)一致,驗(yàn)證了 VirtualLab UnityVirtualLab Fusion 之間可實(shí)現(xiàn)鍍膜方案的跨平臺(tái)共享。 工作流程 打開(kāi)已有的顏色膜設(shè)計(jì)項(xiàng)目,并通過(guò)“開(kāi)始”選項(xiàng)卡將其導(dǎo)出為 VirtualLab Fusion文件。 在VirtualLab Fusion中打開(kāi)剛導(dǎo)出的鍍膜文件。 將導(dǎo)入的鍍膜文件存到VirtualLab Fusion的鍍膜資源庫(kù)中,方便之后使用。 在 VirtualLab Fusion 中搭建一個(gè)簡(jiǎn)單的光學(xué)系統(tǒng):首先放置一個(gè)白光光源,其前方設(shè)置一塊玻璃平板,在平板的前表面鍍上導(dǎo)入的顏色膜;最后放置一個(gè)探測(cè)器,用于觀(guān)察反射光的顏色。 運(yùn)行仿真后可見(jiàn),探測(cè)器接收到的反射光呈藍(lán)色,與在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)的顏色膜效果一致,驗(yàn)證了導(dǎo)入膜層的正確性。
展開(kāi)
編輯軸錐鏡的表面,最右側(cè)為軟件內(nèi)置的不同角度軸錐面 最新發(fā)布的VirtualLab Unity套裝支持導(dǎo)入文件進(jìn)行鏡頭仿真設(shè)計(jì),將鏡頭文件導(dǎo)入到VirtualLab Unity之后,可以啟動(dòng)光線(xiàn)追跡引擎,實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追跡及點(diǎn)列圖的繪制。 圖5. VirtualLab Unity光線(xiàn)追跡和點(diǎn)列圖 為了查看場(chǎng)追跡的結(jié)果,在VirtualLab Fusion中選擇Profile: General場(chǎng)追跡引擎,把像面的位置分別設(shè)置為100mm和200mm。在圖6中可以看到在100mm的位置平面波變成了貝塞爾光束,而在200mm的位置近似得到了一個(gè)環(huán)形光束。在上方的Manipulation中我們可以選擇Forward FFT,得到其頻譜分布,可以看到此時(shí)對(duì)應(yīng)的是一個(gè)環(huán)形譜,這個(gè)環(huán)形半徑對(duì)應(yīng)的就是橫向波數(shù)的大小。 圖6. 軸錐鏡場(chǎng)追跡結(jié)果(距離分布為100 mm, 200 mm處以及對(duì)應(yīng)光場(chǎng)的頻譜分布) 從圖7可以看到,場(chǎng)追跡讓我們?cè)谶x擇采購(gòu)鏡片之前可以驗(yàn)證得到的光斑形態(tài),從而降低試錯(cuò)成本,這不正是光學(xué)仿真的意義嗎?有了 VirtualLab Fusion這款“神器”,小李再也不用頭禿了。這已經(jīng)替他把 “試錯(cuò)成本” 省了一半 —— 不用對(duì)著軸錐鏡的錐角公差 “猜 0.1° 還是 0.2° 合適”,他先點(diǎn)開(kāi)軟件拖入 “軸錐鏡元件庫(kù)”,輸入目標(biāo)錐角 1°、石英材料、20mm 口徑,鼠標(biāo)一點(diǎn) “仿真”,屏幕上立刻跳出貝塞爾光束的無(wú)衍射區(qū)長(zhǎng)度、邊緣衍射雜光分布;再故意把錐角往大拉 0.1°,光斑瞬間從 “筆直的亮線(xiàn)” 散成邊緣模糊的光暈 —— 這下他拍著加工師傅的肩膀說(shuō):“錐角公差卡到 ±0.05°,不然光束‘撐不到’50mm。”
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應(yīng)用場(chǎng)景 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。 工作流程 1. 右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 2. 更改完成后,會(huì)彈出重命名提醒,點(diǎn)擊“是”,文件變?yōu)閠xt格式; 3. 在VirtualLab Unity軟件中,點(diǎn)擊功能區(qū)的“導(dǎo)入”選項(xiàng)卡,彈出對(duì)話(huà)框,選中當(dāng)前文本格式的透鏡文件,點(diǎn)擊“打開(kāi)”,即可導(dǎo)入; 4. 軟件會(huì)彈出詢(xún)問(wèn)是否創(chuàng)建項(xiàng)目,點(diǎn)擊“確認(rèn)”; 5. 透鏡組即可順利導(dǎo)入。
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鑒于篇幅,全文內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)此下載:VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計(jì)流程演示.pdf
右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。 應(yīng)用場(chǎng)景
VirtualLab Unity圖2

VirtualLab Unity的最新內(nèi)容

編輯軸錐鏡的表面,最右側(cè)為軟件內(nèi)置的不同角度軸錐面 最新發(fā)布的VirtualLab Unity套裝支持導(dǎo)入文件進(jìn)行鏡頭仿真設(shè)計(jì),將鏡頭文件導(dǎo)入到VirtualLab Unity之后,可以啟動(dòng)光線(xiàn)追跡引擎,實(shí)現(xiàn)光線(xiàn)追跡及點(diǎn)列圖的繪制。 圖5.
右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。
案例說(shuō)明 柯克物鏡廣泛應(yīng)用于早期相機(jī)鏡頭、簡(jiǎn)易成像設(shè)備、教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置與低成本光學(xué)系統(tǒng)中,用于實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的成像功能、小視場(chǎng)范圍內(nèi)的清晰成像以及滿(mǎn)足低倍率成像需求。其具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單(通常由三片透鏡組成)、制造成本低、裝配難度小的優(yōu)點(diǎn),適合應(yīng)用于對(duì)成像復(fù)雜度和高端性能要求不高的入門(mén)級(jí)光學(xué)系統(tǒng)。在本案例中,將在 VLU 中演示柯克物鏡的設(shè)計(jì)過(guò)程
應(yīng)用場(chǎng)景 卡塞格林望望遠(yuǎn)鏡廣泛應(yīng)用于天文觀(guān)測(cè),卡塞格林望遠(yuǎn)鏡廣泛應(yīng)用于天文觀(guān)測(cè)、空間成像和激光測(cè)距等領(lǐng)域,憑借其折疊光路設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了長(zhǎng)焦距與緊湊結(jié)構(gòu)的結(jié)合,具有口徑大、像差校正能力強(qiáng)和易于安裝探測(cè)器等優(yōu)點(diǎn)。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)典型的折返式卡塞格林望遠(yuǎn)鏡光學(xué)系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計(jì)流程,包括初始結(jié)構(gòu)建立、像差分析、評(píng)價(jià)函數(shù)定義、優(yōu)化
應(yīng)用場(chǎng)景 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。 工作流程 1.
應(yīng)用場(chǎng)景 柯克物鏡廣泛應(yīng)用于早期相機(jī)鏡頭、簡(jiǎn)易成像設(shè)備、教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置與低成本光學(xué)系統(tǒng)中,用于實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的成像功能、小視場(chǎng)范圍內(nèi)的清晰成像以及滿(mǎn)足低倍率成像需求。其具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單(通常由三片透鏡組成)、制造成本低、裝配難度小的優(yōu)點(diǎn),適合應(yīng)用于對(duì)成像復(fù)雜度和高端性能要求不高的入門(mén)級(jí)光學(xué)系統(tǒng)。在本案例中,將在 VLU 中演示柯克物鏡的設(shè)計(jì)過(guò)程
應(yīng)用場(chǎng)景 雙高斯照相物鏡廣泛應(yīng)用于單反相機(jī)、工業(yè)檢測(cè)相機(jī)、安防監(jiān)控設(shè)備與專(zhuān)業(yè)攝影器材中,用于實(shí)現(xiàn)大相對(duì)孔徑成像、寬光譜色差校正以及優(yōu)異的離軸像質(zhì)還原。其具有對(duì)稱(chēng)光學(xué)結(jié)構(gòu)、低畸變率、高分辨率表現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn),適合應(yīng)用于對(duì)成像清晰度與色彩真實(shí)性要求較高的各類(lèi)攝影光學(xué)系統(tǒng)。在本案例中,將在 VLU 中演示雙高斯照相機(jī)物鏡的設(shè)計(jì)過(guò)程,包括初始系統(tǒng)生成、評(píng)價(jià)函數(shù)定義
應(yīng)用場(chǎng)景 目鏡廣泛應(yīng)用于顯微鏡、望遠(yuǎn)鏡和測(cè)量設(shè)備中,用于實(shí)現(xiàn)舒適的目視觀(guān)察、倍率調(diào)節(jié)和視場(chǎng)優(yōu)化。其具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、易于裝調(diào)以及成本低廉等優(yōu)點(diǎn),適合集成到各類(lèi)光學(xué)系統(tǒng)中。在本案例中,將在 VLU 中演示目鏡的設(shè)計(jì)過(guò)程,包括初始系統(tǒng)生成、評(píng)價(jià)函數(shù)定義、優(yōu)化以及結(jié)果展示。 案例說(shuō)明 設(shè)計(jì)結(jié)果
應(yīng)用場(chǎng)景 衍射式人工晶狀體在現(xiàn)代眼科光學(xué)與視覺(jué)矯正領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用。憑借其衍射光學(xué)結(jié)構(gòu)與多焦點(diǎn)設(shè)計(jì),該類(lèi)人工晶狀體能夠在單一鏡片中實(shí)現(xiàn)多焦成像,從而在遠(yuǎn)、中、近不同視距下提供清晰視覺(jué)。衍射設(shè)計(jì)具備優(yōu)異的色差補(bǔ)償能力與高光學(xué)效率,能夠在減少眩光與鬼影的同時(shí)提升視覺(jué)對(duì)比度與成像質(zhì)量。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)遠(yuǎn)視距下的衍射式人工晶狀體,演示在