1 引言3DEC模型轉換到FLAC3D模型比轉換到UDEC模型【三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)】要復雜的多,原因是三維模型對象的屬性比二維模型多,涉及到點,線,面,體,組,槽的轉換。一個最基本的要求是在3DEC內必須把block劃分成zone才能進行轉換,在3DEC內直接的轉換方式為:File>Grid>Export to FLAC3D...。
xx = io.in(string.build('%1 (default:%2):',msg,default))測試顯示在3DEC和FLAC3D中都存在這個問題,但在UDEC中還未作出改變,string()和string.build()都可以使用,整合時期感覺弄得挺混亂的,估計以后UDEC也會作出相應的改變。
fish set @high_unbal = 5e4fish set @low_unbal = 2e4fish set @high_vel = 2伺服控制函數在UDEC和FLAC中寫起來比較繁瑣,主要原因是這些2D程序還沒有完全轉換到新的FISH格式(FISH: Loop語句的進化; FLAC3D 7.0 新特性簡介(P2)---FISH的顯著改進); FLAC3D和3DEC的伺服控制函數寫起來很簡單