1 引言3DEC模型轉(zhuǎn)換到FLAC3D模型比轉(zhuǎn)換到UDEC模型【三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)】要復(fù)雜的多,原因是三維模型對(duì)象的屬性比二維模型多,涉及到點(diǎn),線,面,體,組,槽的轉(zhuǎn)換。一個(gè)最基本的要求是在3DEC內(nèi)必須把block劃分成zone才能進(jìn)行轉(zhuǎn)換,在3DEC內(nèi)直接的轉(zhuǎn)換方式為:File>Grid>Export to FLAC3D...。
xx = io.in(string.build('%1 (default:%2):',msg,default))測(cè)試顯示在3DEC和FLAC3D中都存在這個(gè)問題,但在UDEC中還未作出改變,string()和string.build()都可以使用,整合時(shí)期感覺弄得挺混亂的,估計(jì)以后UDEC也會(huì)作出相應(yīng)的改變。
fish set @high_unbal = 5e4fish set @low_unbal = 2e4fish set @high_vel = 2伺服控制函數(shù)在UDEC和FLAC中寫起來比較繁瑣,主要原因是這些2D程序還沒有完全轉(zhuǎn)換到新的FISH格式(FISH: Loop語句的進(jìn)化; FLAC3D 7.0 新特性簡介(P2)---FISH的顯著改進(jìn)); FLAC3D和3DEC的伺服控制函數(shù)寫起來很簡單