Color from texture來自紋理的顏色,來自紋理的顏色是指模擬結果使用圖像紋理的顏色和顏色明度,如果應用bump凹凸映射時,仿真結果也考慮了凹凸映射的灰度顏色亮度。Color from BSDF顏色來自BSDF,來自BSDF的顏色是指仿真結果使用了BSDF信息的紋理映射光學屬性,紋理表現是texture,顏色使用BSDF文件。
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變形為正數代表表面上有凸點(bump)。 由INT顯示表面變形5. 檢視折射率效果 (Examine the Refractive Index Effect)光學設計中假設折射率是均勻的,然而,在實務上成型后的折射率并非均勻的。使用此功能,GRIN(梯形折射率)的效果能透過CODE V 的優化進行研究與補正。