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關注創建者:匿名 創建時間:2021-12-24
照明系統設計的視頻教程
車燈仿真分析系列課程(熱仿真/結構力學仿真/光學仿真)
》標準中的相關要求,需要對車輛相關照明系統進行一系列的試驗:如熱循環試驗、熱沖擊試驗、熱變形試驗、隨機振動試驗、配光鏡強度試驗等等。
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Starccm儲能風冷/液冷系統熱管理設計策略與仿真-十二大專題電池儲能熱管理設計仿真入門進階45講
儲能液冷和風冷熱管理設計方法;熱管理零部件選項設計依據于實際項目。 電池包幾何前處理(針對不同的仿真工況,不同冷卻方式電池包的簡化的基本方法和原則,實列演示電池包箱體、液冷系統、風冷系統、模組等件的簡化過程。依據仿真需求對電池結構進行解析,合理的簡化提高仿真效率) .電池包網格劃分:主要講解不同網格生成器的作用及應用方法、網格尺寸定義技巧、網格質量評估、網格單元質量的評價、網格有效性的檢查。
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照明系統設計的實例教程
在這篇博文中,我們將介紹有關照明系統的定義和概念,并對其進行擴展。讓我們從原始的問題“什么是照明系統設計?”開始。我們不急于直接討論照明系統包含哪些組成部分,而是以常見的實例幫助大家構建對成像照明系統和非成像照明系統的認知。
什么是照明系統設計?
用一句話概括:照明系統設計是讓光源發出的光呈現特定的分布。
所以對于所有的照明系統,必須有光源,以及描述光學系統輸出光線分布的方法。
一些光源的例子:
發光二極管 (LED)
激光二極管 (LDs)
白熾燈、鹵素燈
太陽和其他黑體輻射源(如人類和動物)
熒光燈
冷光燈
點光源(如星星)
在工業應用中,最常用的光源是放電光源(如鹵素燈)和電致發光光源(如LED和激光器)。
常見照明系統參數:
通量:
功率或輻射通量(瓦)
光通量(流明)
單位面積通量:
輻照度(瓦每平方米)
照度(勒克斯)
單位立體角通量:
輻射強度(瓦每立體角)
光強度(坎德拉)
單位面積-單位立體角通量:
輻亮度(瓦每平方米每立體角)
亮度(尼特)
光源、探測器、計量單位都將在后續文章中展開。
我們令光實現特定分布的同時,也要盡可能高效地傳輸光源的光。常見的光學現象:如反射、折射甚至散射,都能幫助我們改變光線方向,從而達成性能目標。因為這些現象都可以用光學表面來控制,所以,巧妙運用光學表面是照明系統設計的關鍵。
照明系統實例
本部分將介紹一些常見的照明系統,我們將附上圖片和文字說明以方便理解。
展開 在這篇文章中,我們將介紹有關照明系統的定義和概念,并對其進行擴展。讓我們從原始的問題“什么是照明系統設計?”開始。我們不急于直接討論照明系統包含哪些組成部分,而是以常見的實例幫助大家構建對成像照明系統和非成像照明系統的認知。
什么是照明系統設計?
用一句話概括:照明系統設計是讓光源發出的光呈現特定的分布。
所以對于所有的照明系統,必須有光源,以及描述光學系統輸出光線分布的方法。
一些光源的例子:
發光二極管 (LED)
激光二極管 (LDs)
白熾燈、鹵素燈
太陽和其他黑體輻射源(如人類和動物)
熒光燈
冷光燈
點光源(如星星)
在工業應用中,最常用的光源是放電光源(如鹵素燈)和電致發光光源(如LED 和激光器)。
常見照明系統參數:
通量:
功率或輻射通量(瓦)
光通量(流明)
單位面積通量:
輻照度(瓦每平方米)
照度(勒克斯)
單位立體角通量:
輻射強度(瓦每立體角)
光強度(坎德拉)
單位面積-單位立體角通量:
輻亮度(瓦每平方米每立體角)
亮度(尼特)
光源、探測器、計量單位可點擊文末“閱讀原文”了解更多詳情。
我們令光實現特定分布的同時,也要盡可能高效地傳輸光源的光。常見的光學現象:如反射、折射甚至散射,都能幫助我們改變光線方向,從而達成性能目標。
展開 本課程概述了典型照明系統的設計周期。您將學習照明設計中的各個步驟,使您可以在設計時即節省時間又能避免關鍵性的錯誤。本課是照明學習路徑的第三課。
作者 Katsumoto Ikeda
引言:為什么理解設計周期對光學設計者來說非常重要?
設計周期是說明光學設計各個步驟的指南。通過認識設計周期中的不同步驟,可以了解每個步驟的目標,這樣我們就可以知道在適當的時候該做的確切任務,并且可以在設計進行的過程中預測未來的任務。有了堅定的指導方針,在設計過程中就不會有意外,我們甚至可以對未來的步驟采取先發制人的行動,因為我們可以預見到潛在的問題。
讓我們來看看典型的照明設計周期,即設計照明系統的各個步驟。
設計周期是鏡頭設計的指南
在光學系統中,更具體地說是在照明系統中,從設計到制造有許多步驟。下圖為照明設計過程中需要的不同步驟的路線圖。這些步驟主要可以分為兩組:設計階段和制造階段。
(參考: Illumination Engineering, R. Koshel, IEEE Press)
對上述設計周期的觀察表明,在設計階段存在迭代,但是迭代包含在設計階段中。請注意,制造部分具有返回設計階段的迭代路徑。這一步驟的返回意味著在加工制造過程中,我們可能會遇到問題,即由于我們沒有考慮到關鍵的公差參數,導致基礎設計不適合加工。很容易看出,通過在設計周期的早期就涵蓋到我們的步驟,就可以避免頻繁的迭代。如果關鍵的迭代將返回至設計初期的階段,可能會導致時間上的損失,從而導致項目延遲。
讓我們看看上圖中設計周期中的每個步驟,并將其分解。
設計階段
概念:在這一步確定系統中的相關概念。這意味著確定了光學系統的可能性、規格要求(或系統目標)以及系統類型。如果光學元件受整個系統中其他較大目標的控制,則此步驟可能不需要光學設計者的參與。
展開 本課程概述了典型照明系統的設計周期。您將學習照明設計中的各個步驟,使您可以在設計時即節省時間又能避免關鍵性的錯誤。本課是照明學習路徑的重要內容。
引言:為什么理解設計周期對光學設計者來說非常重要?
設計周期是說明光學設計各個步驟的指南。通過認識設計周期中的不同步驟,可以了解每個步驟的目標,這樣我們就可以知道在適當的時候該做的確切任務,并且可以在設計進行的過程中預測未來的任務。有了堅定的指導方針,在設計過程中就不會有意外,我們甚至可以對未來的步驟采取先發制人的行動,因為我們可以預見到潛在的問題。
讓我們來看看典型的照明設計周期,即設計照明系統的各個步驟。
設計周期是鏡頭設計的指南
在光學系統中,更具體地說是在照明系統中,從設計到制造有許多步驟。下圖為照明設計過程中需要的不同步驟的路線圖。這些步驟主要可以分為兩組:設計階段和制造階段。
對上述設計周期的觀察表明,在設計階段存在迭代,但是迭代包含在設計階段中。請注意,制造部分具有返回設計階段的迭代路徑。這一步驟的返回意味著在加工制造過程中,我們可能會遇到問題,即由于我們沒有考慮到關鍵的公差參數,導致基礎設計不適合加工。很容易看出,通過在設計周期的早期就涵蓋到我們的步驟,就可以避免頻繁的迭代。如果關鍵的迭代將返回至設計初期的階段,可能會導致時間上的損失,從而導致項目延遲。
讓我們看看上圖中設計周期中的每個步驟,并將其分解。
設計階段
概念:在這一步確定系統中的相關概念。這意味著確定了光學系統的可能性、規格要求(或系統目標)以及系統類型。如果光學元件受整個系統中其他較大目標的控制,則此步驟可能不需要光學設計者的參與。例如,手電筒中的光學器件的體積受到嚴格限制。另一個例子,汽車前大燈的光學要求是法律規定的。
展開 一個光柵單元陣列設計文件產生,它要求激活一個照明工具箱光路流程圖。
使用Signal Field Set按鈕來設置數據陣列,包括所期望的光場圖樣。一個光柵單元將折轉光線到數據陣列的數據點上。在點位置設置和在每個光柵單元引入隨即橫向偏移能夠減少像素效應。這個設計文件被儲存在“Scenario_317.01_LED_to_Cross_Light_Pattern_Shaping_03”中。點擊Go按鈕進行設計。
優化光路徑流程圖被存儲在文件“Scenario_317.01_LED_to_Cross_Light_Pattern_Shaping_04”中。通過使用光纖追跡代替場追跡可以進行光線分析。光線追跡中不包含衍射和干涉效應。
衍射、干涉和部分相干光效應的模擬需要在流程圖中選擇場追跡來實現。標對于LED光模擬將光源設置成標準的軸上點模型。相機探測器能夠顯示所有光柵單元產生的點的非相干重疊效果。
優化結果:
為了模擬具有擴展寬度的LED芯片,必須定義幾個模型。橫向模式的數目可以通過Mode Selection 頁面中的Lateral Level feature來進行控制。下圖中顯示的輸出場為5×5模式。
總結:VirtualLabTM能夠使用光柵單元陣列折轉光線進行照明系統設計。能偶進行光柵單元陣列的設計與分析,包括衍射、干涉、和部分相干效應。可以對光柵單元陣列進行整形和LED光源的均勻化。
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由于雙高斯照相物鏡結構的對稱性,原則上所有橫向像差都能自動補償,因此在設計思路上只著眼于縱向像差的平衡設計。為此在設計過程中首先從設計其半部系統入手,然后再經過鏡像處理形成雙高斯照相物鏡的全系統。雙高斯照相物鏡的半部系統在其系統光欄后只包括一個雙膠合透鏡和一片單透鏡組成,如圖2。
該類型鏡頭結構簡單
<p><strong>引言</strong></p><p>火炮身管內壁的燒蝕、裂紋等疵病直接影響火炮使用安全性,Ф30~Ф85mm小口徑炮膛的檢測對設備的空間適配性、成像質量和三維測量能力提出嚴苛要求,而傳統內窺系統存在成像失真、適配性差、無法三維測量等痛點。Zemax作為全球領先的光學系統設計與仿真平臺,憑借建模、優化、像質評價與公差分析的全流程能力,成為攻克炮膛檢測內窺鏡光學系統設計難題的核心工具
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概述
這篇文章介紹了如何在OpticStudio中對無焦系統 (Afocal System) 進行優化和設計。其中重點討論了什么是無焦系統,如何在角度單位下分析無焦系統,如何處理柱面無焦系統以及如何處理具有多個聚焦和無焦空間的系統。
介紹
嚴格來講,一個無焦系統的定義是指在系統中共軛物和共軛像都在無窮遠處。符合該定義的一個實例是激光擴束系統,其輸入和輸出光均為平行光
實驗目的
熟悉光纖通信系統的主要組成部分
掌握通信系統綜合設計的主要內容
實驗原理
NRZ、RZ調制格式,直接調制或者外調制,APD管或者PIN管,low pass rectangular filter或者 low pass gauss filter。選擇的理由如下: 選擇NRZ調制格式,因為經NRZ調制的光信號具有緊湊的頻譜特性,調制和調解結構簡單,在10G和一部分40G
填寫完對光學系統的設計技術要求之后就可以在窗體右側的繪圖框內繪制光學系統方案草圖。繪圖框的基本尺寸默認為一張橫排的A4圖紙。如果根據系統總體尺寸的要求需要調整繪圖框圖紙圖幅的尺寸,可以利用界面是文字框從 “圖幅選擇”中選擇,點擊“圖幅選擇”后會出現一個下拉式菜單,從中選擇所常用的圖幅尺寸代號,如果不滿足還可以選擇“自定義”,給定需要的橫向尺寸和縱向尺寸,如圖3-1。如果需要調整圖紙橫排或豎排的形式
激光引導無焦系統的分析與設計1個月前
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打入式斷續變焦光學系統的固定組就是一般定焦系統的物鏡,需要獨立矯正像差。活動組一般由正負兩組透鏡組成。在變焦過程中一般遵循系統相對孔徑不變原則。在分配活動組兩組透鏡的焦距時有兩種求解方法,一種是根據前活動組位置及后組位置先求出光線M1M2,很容易得到兩組份焦距值;
A) 會聚光路中打入型變焦系統設計
多組轉換型變焦系統可以實現多檔斷續變焦。設計時同時設計多重可打入活動組,在打入時隨意轉換。多組轉換型的活動組可以放置在會聚光路中也可以在平行光路中。選擇在平行光路中,可利用活動組的無焦性來回倒置獲得放大縮小兩種不同變焦效果。
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