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登錄ansys布爾運算的合并
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07

ansys布爾運算的合并的實例教程
在組件中不同的元件可以執行布爾運算。將這種運算應用于三維模型設計領域,可以實現零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運算方法。
1.元件合并
步驟:1.創建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【合并】。
3.選擇要對其進行合并處理的元件。這里選取PRT0003,并單擊確定。
4.選取參照元件。選取PRT0004作為參照元件,并單擊確定。
5.系統出現新的對話框,這里選擇【無基準】,單擊完成。
6.我們打開PRT0003,可以看見已經將參照元件PRT0004合并到一起了。
2.元件切除
步驟:1.創建兩個零件模型,并將其按照切除的位置裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【切除】。
3.選擇要對其進行切除處理的元件。這里選擇長方體并確定。
4.選取參照元件。
展開 前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網格劃分前,一般需要對其進行相關的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網格連續。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結果不對時可及時恢復文件。
六邊形透鏡是這兩個物體的布爾AND組合結果,完全參數化控制,并且具有父物體的所有膜層/散射函數。
現在刪除布爾物體,只剩下父物體。在非序列元件編輯器中,點擊“工具(Tools)>合并物體(Combine Objects)”:
并按以下方式填寫設置對話框:
如果不再需要父物體,勾選“用新生成物體取替原物體”將簡化編輯器。
您還可以預覽物體,以確認已選擇正確的布爾運算:
點擊“OK”創建新物體。兩個父物體被替換為CAD部件:STEP/IGES/SAT物體,具有以下設置:
組合透鏡物體
布爾物體和合并物體工具實現NSC體積物體的布爾運算,而組合透鏡物體通過兩個NSC表面創建體塊。組合透鏡物體保留對產生物體的完全參數化控制,是非常通用的透鏡物體。它支持前后面上不同的表面類型和孔徑。圓形和矩形孔徑都可使用。
組合透鏡物體基于兩個父表面物體。假設您有兩個表面:一個非球面物體和一個環形面物體。
您可以定義基于表面物體1和2的組合透鏡物體。
然后,您可以通過“Is Rectangular?”參數定義圓形或矩形孔徑。對于圓形孔徑,還可以定義延伸區和機械口徑。例如,您可以定義凈半口徑為4mm、延伸半口徑為5mm和邊緣半口徑為6mm的圓形孔徑。
與布爾物體相反,組合透鏡物體的“膜層/散射”屬性不從父物體繼承。
幾乎所有 NSC 元件表面物體都可用作組合透鏡物體的父物體,并且可以根據要求添加其他表面。
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展開 本期簡單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運算Boolean與切片Slice功能。布爾運算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。
Boolean有如下四種操作選項
1. Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。
2. Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。
3. Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。
4. Imprint Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。
Slice命令有如下五種操作選項
Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對實體進行切片分割,平面必須經過實體。
Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。
Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進行切片操作。
Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創建分離體。
Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創建切片。
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本系列文章致力于實現“手搓有限元,干翻Ansys的目標”,基本框架為前端顯示使用QT實現交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構造函數與析構函數
構造函數用來初始化矩陣,析構函數用來釋放內存。
Matrix.h聲明文件:
//
①可能是精度偏差影響,適當做厚點。
②設置變更,改高精度。
③改拉伸創建新主體,變成拉伸添加材料到原本主體。或先拉伸成封閉面組,再實體化加到原本主體上。
布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面
“
復雜的模型一般都是由簡單的基礎形狀構成
<p><strong>1. </strong><strong style="color: rgb(0, 0, 0);">問題:一個workbench打開兩個fluent報錯</strong></p><p> </p><p>No licence for fluent application</p><p>使用同一個workbench打開兩個fluent會報錯。</p><p><br></p><p
OpticStudio 支持使用其他非序列元件 (NSC) 的物體和表面創建復雜物體。
作者 Mark Nicholson & Sandrine Auriol
簡介
原生布爾物體、布爾物體和組合透鏡物體可用于在非序列模式下,通過其他物體和表面創建復雜物體。
布爾物體參照體積物體進行布爾運算,而組合透鏡物體使用非序列表面來構建并組合透鏡的前后幾何結構。這兩種物體類型都將參考非序列元件編輯器中之前的物體
總結一下:
在設計的初期階段,進行模擬分析的目的,并不只是“驗證”,更重要的是“變更”,通過模擬對比,找到最優設計再落實生產。以下這些情況,往往阻礙了模擬分析:
1) 只有鑄件,要分析砂芯
2) 鑄件本身結構的改變與優化
3) 有流道+冷卻,沒有模具,無法分析模具溫度和冷卻效果
4) 只獲得模具,型腔是空的,無法分析充型凝固
5) 流道方案的修改,例如增加一支輔助流道
Creo 7.0新增裝配布爾運算-添加主體
1、球體
球體有兩種創建方法,如下圖
中心點和直徑:點即為球體的中心,點的創建方法參照前序基礎知識;直徑就是球體的定型尺寸。
圓弧:選擇現有圓弧,此圓弧的尺寸的則代表了該球體的尺寸和位置
2、布爾運算
布爾運算等同于數學中的加減乘運算
在組件中不同的元件可以執行布爾運算。將這種運算應用于三維模型設計領域,可以實現零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運算方法。
1.元件合并
步驟:1.創建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【合并