Maxwell繪圖 布爾運算操作教程

布爾運算

 

繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。

 

1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:

 

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖1

示例圖形

 

1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:

選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面,軟件會按照先選的作為減數,后選的作為被減數的規則排列前后順序。

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖2

 

2.選擇【Subtract】減法運算,兩種方法:

a.點擊快捷鍵(推薦)如下:

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖3

 

 

b.右鍵選擇【Edit】→【Boolean】→【Subtract】

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖4

 

3.彈出對話框,確定減數與被減數:

 

以下對話框【Blank Parts】為被減實體,【Tool parts】為減實體,可以選擇對話框中實體,利用→更換調整。

 

下框中【Clone tool objects before operation】,若勾選,表示僅從圓面中減掉長方形面,剩余3/4的圓;

若勾選,表示從圓面減掉正四邊形的同時,還保留作為減數的正四邊形,此時顯示未3/4的圓和一個完整的正四邊形。

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖5

 

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖6

未勾選【Clone tool objects before operation】

 

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖7

勾選【Clone tool objects before operation】

 

 

【Unit】加法和【Intersect】取交集運算與減法相同,不再講解。

 

2.【Split】分割布爾運算:

主要利用系統的XY、YZ、XZ平面或者用戶自己建立的Planes平面、實體平面、線來分離、切割實體。

 

如下以一個中心在原點的圓柱體提為例,介紹Split布爾命令用法:

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖8

切割前實體

 

①選擇要拆分的實體選擇Split命令(兩種方法)

a.點擊快捷鍵(推薦)如下:

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖9

 

b.再菜單中點擊【Modeler】→【Boolean】→【Split】

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖10

 

彈出如下對話框:

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖11

 

【Split method】:分離方法分為兩種:a.使用平面分割【Split using plane】,然后選擇“XY”“YZ”“XZ”平面作為分割平面。b.使用選擇的面或線分割【Spllit using plane from selected face/edge】,此方法需要在繪圖區選擇一個面或者圓弧邊緣。

【Keep result】用來選擇實體經過分離后需要保留實體部分:【Positive side】將保存實體處在分割面正側(坐標軸正方向)的部分;【Negative side】將保存實體處在分割面反側(坐標軸反向)的部分;【Both】只做實體分離,分離后兩部分全保留;

【Split Selected objects】選項中:【Split all selected objects】表示如果不想保留未跨越拆分平面且仍屬于選中的實體,請選擇此項。此時在拆分平面未切割任何選定實體的情況下,可能會創建無效實體,可以勾選【Delete invalid object created during operation】來刪除這些無效對象。

【Split all selected objects crossing split plane】分割所有穿過分割平面的對象,可以識別未穿過分割平面的選的實體,并在分離操作時忽略這些實體,也就是說當選擇多個實體進行分割時,只有那些穿過分割平面的實體才會被剖分。

 

 

按照以上設置,分割后效果如下:

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖12

 

 

3.【Imprint】印記和【Imprint Projection】投影印記命令相同,主要用于在實體上生成投影曲線,方便在實體的某些特征店上選擇交點、創建坐標系、繪制等。

使用【Imprint】命令時,所選中的實體必須有交集。【Imprint projection】所選中的實體無需相交,軟件會根據用戶設定的方向投影來產生映射。

 

 

如下圖,不相交的一個圓柱和平面為例:

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖13

 

使用【Imprint projection】投影儀印記

 

①選擇兩個實體,再菜單欄點擊【Modeler】→【Boolean】→【Imprint projection】→【Along Normal】

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖14

 

【Along Normal】為法線方向投影印記,【Along Direction】需要指定投影方向及距離。

 

 

投影后效果如下:

 

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程的圖15

 

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