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登錄布爾運(yùn)算合并ansys
關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時間:2023-03-07

布爾運(yùn)算合并ansys的實(shí)例教程
在組件中不同的元件可以執(zhí)行布爾運(yùn)算。將這種運(yùn)算應(yīng)用于三維模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域,可以實(shí)現(xiàn)零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運(yùn)算方法。
1.元件合并
步驟:1.創(chuàng)建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點(diǎn)擊【編輯】-【元件操作】,系統(tǒng)彈出【元件】菜單,單擊【合并】。
3.選擇要對其進(jìn)行合并處理的元件。這里選取PRT0003,并單擊確定。
4.選取參照元件。選取PRT0004作為參照元件,并單擊確定。
5.系統(tǒng)出現(xiàn)新的對話框,這里選擇【無基準(zhǔn)】,單擊完成。
6.我們打開PRT0003,可以看見已經(jīng)將參照元件PRT0004合并到一起了。
2.元件切除
步驟:1.創(chuàng)建兩個零件模型,并將其按照切除的位置裝配在一個組件中。如圖。
2.點(diǎn)擊【編輯】-【元件操作】,系統(tǒng)彈出【元件】菜單,單擊【切除】。
3.選擇要對其進(jìn)行切除處理的元件。這里選擇長方體并確定。
4.選取參照元件。
展開 前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運(yùn)算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運(yùn)算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。
WorkbenchDesignModeler中實(shí)體間的布爾運(yùn)算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關(guān)于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運(yùn)算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運(yùn)算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運(yùn)算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運(yùn)算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實(shí)體就變成了一個新的實(shí)體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實(shí)體進(jìn)行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導(dǎo)入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現(xiàn)有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經(jīng)典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區(qū)別!這兩項(xiàng)是必選項(xiàng),很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實(shí)體。
展開 已劃分網(wǎng)格的實(shí)體模型,對布爾運(yùn)算無效。必須先清楚網(wǎng)格,再進(jìn)行布爾運(yùn)算。
4. 在對實(shí)體模型進(jìn)行網(wǎng)格劃分前,一般需要對其進(jìn)行相關(guān)的布爾操作,以便使實(shí)體模型成為一個整體,使劃分后網(wǎng)格連續(xù)。
5. 布爾操作是一個危險性的運(yùn)算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進(jìn)行布爾操作。以免結(jié)果不對時可及時恢復(fù)文件。

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布爾運(yùn)算合并ansys的最新內(nèi)容
在組件中不同的元件可以執(zhí)行布爾運(yùn)算。將這種運(yùn)算應(yīng)用于三維模型設(shè)計(jì)領(lǐng)域,可以實(shí)現(xiàn)零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運(yùn)算方法。
1.元件合并
步驟:1.創(chuàng)建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點(diǎn)擊【編輯】-【元件操作】,系統(tǒng)彈出【元件】菜單,單擊【合并
創(chuàng)建復(fù)雜的幾何模型,可運(yùn)用布爾運(yùn)算對模型進(jìn)行加工和修改。無論是自頂向下建模或是自底向上建模創(chuàng)建的圖素都可進(jìn)行布爾運(yùn)算,通過簡單的幾何模型進(jìn)行一系列布爾操作可創(chuàng)建復(fù)雜的模型,使得建模較為容易和快捷。
對于包含退化的模型,有時布爾運(yùn)算是無法完成的。對于已經(jīng)劃分網(wǎng)格的圖素不能進(jìn)行布爾運(yùn)算,在操作前應(yīng)清除網(wǎng)格,否則提示錯誤信息;同樣地,如果定義了荷載和單元屬性,在布爾運(yùn)算后這些屬性不會轉(zhuǎn)換到新圖素上
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運(yùn)算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運(yùn)算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。
WorkbenchDesignModeler中實(shí)體間的布爾運(yùn)算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(