UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算

1、球體

球體有兩種創(chuàng)建方法,如下圖

UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算的圖1

中心點和直徑:點即為球體的中心,點的創(chuàng)建方法參照前序基礎(chǔ)知識;直徑就是球體的定型尺寸。

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圓弧:選擇現(xiàn)有圓弧,此圓弧的尺寸的則代表了該球體的尺寸和位置

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2、布爾運算

    布爾運算等同于數(shù)學(xué)中的加減乘運算,NX為三維實體操作,一般情況下,在一個prt文件中,只能有一個實體,用戶無論做多少個操作,最后得到的實體一般情況都是一個實體,這樣就是涉及到實體之間的關(guān)系。合并是兩個或者多個實體求和成一個實體;減去是一個實體減去另一個實體,一般常說的就是從一個實體上去除一塊;相交是求兩個實體的交集,共有的實體UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算的圖4

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    合并,目標(biāo)和工具不用區(qū)分,目標(biāo)位置選擇一個實體后,自動跳到工具操作,工具里可以選擇多個實體,因此,求和比較簡單就是把要加和的實體直接選擇到一起,確定即可完成求和操作。

UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算的圖6 UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算的圖7

    兩個未求和的實體,大家看相交的地方?jīng)]有棱邊,說明二者是分離實體,這個小細節(jié)可以幫助大家迅速判斷繪圖區(qū)的實體是不是一個整體UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算的圖8

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求和后的實體,在相交地方就出現(xiàn)了棱邊記號,這就是一個很好的提示。

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求差要注意目標(biāo)和工具,二者互換求差結(jié)果不同,目標(biāo)表示主體,工具表示被減去的地方

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    下圖兩個實體求差的時候,方體和球體互為目標(biāo)時,求差的結(jié)果差別,誰做目標(biāo)誰就是保留下來的實體,這個在實際操作時,根據(jù)情況進行選擇即可。

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    求交在選擇目標(biāo)和工具時不用區(qū)分,直接選擇存在共同實體部分的實體即可,目標(biāo)只能選擇一個實體,工具可以為多個實體

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    一個方體與兩個球體的公共部分,注意目標(biāo)只能選擇一個實體,不能隨自己心情想選哪個就選擇哪個。

UG NX10.0編程基礎(chǔ)教程——球體和布爾運算的圖15

    布爾運算中,目標(biāo)只能選擇一個實體,工具可以為多個,選擇的時候根據(jù)實際情況進行選擇,一定保證實體之間存在重疊部分才能進行布爾運算。

    布爾運算中有一個設(shè)置在建模過程中作用很大,保存目標(biāo)和保存工具這兩個選項,從字面上來看,就是把上面選擇的目標(biāo)和工具里的實體在進行運算后,保存與否,不啟動的話,原有實體就沒有了,如果啟動的話,原有的實體就留下,也就是在原來位置多出一個原來的實體。默認情況下,這兩個設(shè)置不啟動狀態(tài)。

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     布爾運算這個功能它有單獨的命令也有結(jié)合到其他命令中的,比如在拉伸、回轉(zhuǎn)、圓柱體等等都有這個運算,意義就是,新建的實體是不是與原有的實體進行加減乘運算。

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