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登錄ansys的布爾運算
關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時間:2023-03-07

ansys的布爾運算的實例教程
在ANSYS幾何建模過程中布爾運算功能尤其強(qiáng)大,相信大家都有所了解。但在Solidworks這樣一個專用的三維建模軟件中有多少人用過它的布爾運算功能呢?在SW軟件中該功能不叫布爾運算,而是叫做組合!而且只有在多體零件圖模式下才能激活使用。隱藏得太深了一般人發(fā)現(xiàn)不了,哈哈,下面來一起探索吧...
這里用一個花鍵軸和花鍵孔的小案例來了解下SW中的布爾運算。
Step1:先繪制兩個零件:花鍵軸和圓盤
Step2:在花鍵軸零件圖中插入圓盤零件,并且勾選轉(zhuǎn)移所有圓盤零件的元素。特別是基準(zhǔn)面必須勾選,方便后面設(shè)置實體間的配合。
Step3:設(shè)置實體間的配合。可在插入零件的模型樹下面找到配合設(shè)置并進(jìn)行修改。
Step4:點擊組合命令,選用刪減類型。花鍵孔為主要實體,花鍵軸為組合實體。
Done!
可以看到SW的組合功能非常簡單(只有相加、相減、取交集三個類型),和ANSYS的布爾運算差遠(yuǎn)了!而且還不能保留組合實體(花鍵軸),需要重新建個裝配文件裝配這兩個零件。
雖說功能簡單但還是具有一定的實用性。本實例中提現(xiàn)的建模便利之處是:只需要繪制一個花鍵槽即可,不需要考慮軸孔是否完全匹配。用組合操作能提高建模速度,也能很好的避免軸孔干涉或者間隙問題。
還有不懂操作的童鞋請看視頻演示↓
請在Wi-Fi環(huán)境下觀看本視頻。
(更歡迎4G包年包月用戶使用流量觀看哈哈哈哈哈哈)
(正在乘坐交通工具的人下車了再看,注意安全嗷)
展開 前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強(qiáng)大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關(guān)于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進(jìn)行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導(dǎo)入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現(xiàn)有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經(jīng)典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區(qū)別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 已劃分網(wǎng)格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網(wǎng)格,再進(jìn)行布爾運算。
4. 在對實體模型進(jìn)行網(wǎng)格劃分前,一般需要對其進(jìn)行相關(guān)的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網(wǎng)格連續(xù)。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進(jìn)行布爾操作。以免結(jié)果不對時可及時恢復(fù)文件。
本期簡單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運算Boolean與切片Slice功能。布爾運算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。
Boolean有如下四種操作選項
1. Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。
2. Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。
3. Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。
4. Imprint Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。
Slice命令有如下五種操作選項
Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對實體進(jìn)行切片分割,平面必須經(jīng)過實體。
Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。
Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進(jìn)行切片操作。
Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創(chuàng)建分離體。
Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創(chuàng)建切片。
展開 “
復(fù)雜的模型一般都是由簡單的基礎(chǔ)形狀構(gòu)成,這一過程可以通過布爾運算來實現(xiàn)。本文介紹CST建模中,如何使用布爾運算——Boolean Operation。

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ansys的布爾運算的最新內(nèi)容
本系列文章致力于實現(xiàn)“手搓有限元,干翻Ansys的目標(biāo)”,基本框架為前端顯示使用QT實現(xiàn)交互,后端計算采用Visual Studio C++。
Matrix類
矩陣基本類,用于有限元矩陣計算。
1、public function
1.1、構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)用來初始化矩陣,析構(gòu)函數(shù)用來釋放內(nèi)存。
Matrix.h聲明文件:
//
布爾運算
繪制復(fù)雜圖形時,需要利用布爾操作進(jìn)行運算得到復(fù)雜的構(gòu)圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面
“
復(fù)雜的模型一般都是由簡單的基礎(chǔ)形狀構(gòu)成
總結(jié)一下:
在設(shè)計的初期階段,進(jìn)行模擬分析的目的,并不只是“驗證”,更重要的是“變更”,通過模擬對比,找到最優(yōu)設(shè)計再落實生產(chǎn)。以下這些情況,往往阻礙了模擬分析:
1) 只有鑄件,要分析砂芯
2) 鑄件本身結(jié)構(gòu)的改變與優(yōu)化
3) 有流道+冷卻,沒有模具,無法分析模具溫度和冷卻效果
4) 只獲得模具,型腔是空的,無法分析充型凝固
5) 流道方案的修改,例如增加一支輔助流道
Creo 7.0新增裝配布爾運算-添加主體
1、球體
球體有兩種創(chuàng)建方法,如下圖
中心點和直徑:點即為球體的中心,點的創(chuàng)建方法參照前序基礎(chǔ)知識;直徑就是球體的定型尺寸。
圓弧:選擇現(xiàn)有圓弧,此圓弧的尺寸的則代表了該球體的尺寸和位置
2、布爾運算
布爾運算等同于數(shù)學(xué)中的加減乘運算
在組件中不同的元件可以執(zhí)行布爾運算。將這種運算應(yīng)用于三維模型設(shè)計領(lǐng)域,可以實現(xiàn)零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運算方法。
1.元件合并
步驟:1.創(chuàng)建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統(tǒng)彈出【元件】菜單,單擊【合并
對于三維復(fù)雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對這些切割好的體進(jìn)行映射網(wǎng)格劃分。當(dāng)然,這種純粹的映射劃分方式比較煩瑣,需要的時間和精力較多。 面的三角形映射網(wǎng)格劃分往往可以為體的自由網(wǎng)格劃分服務(wù),以使體的自由網(wǎng)格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數(shù)的單元、某些位置的節(jié)點必須在一條直線上、等等。
工業(yè)設(shè)計工作經(jīng)歷幾年的朋友遇到布爾運算相反時都無法解決這個問題,因此和大家探討一下這個問題并解決,原因在實體內(nèi)部的數(shù)據(jù)錯亂掉,解決方案重新導(dǎo)出修復(fù)幾何體的實體,如圖下說明;
步驟1,原本兩個實體需要布爾運算求差,但是使用求差指令結(jié)果出現(xiàn)相反變成求和。
步驟2;在文件里——導(dǎo)出——找到修復(fù)幾何體。
步驟3,單擊指定輸出文件。
步驟4,然后更改另一個文件名稱
對于三維復(fù)雜幾何模型而言,通常的做法是利用ANSYS布爾運算功能,將其切割成一系列四、五或六面體,然后對這些切割好的體進(jìn)行映射網(wǎng)格劃分。當(dāng)然,這種純粹的映射劃分方式比較煩瑣,需要的時間和精力較多。面的三角形映射網(wǎng)格劃分往往可以為體的自由網(wǎng)格劃分服務(wù),以使體的自由網(wǎng)格劃分滿足一些特定的要求,比如:體的某個狹長面的短邊方向上要求一定要有一定層數(shù)的單元、某些位置的節(jié)點必須在一條直線上、等等。