
發(fā)布
注冊
/
登錄rigid
關(guān)注創(chuàng)建者:yunching 創(chuàng)建時間:2021-02-26
rigid的視頻教程
hypermesh中如何快速批量創(chuàng)建1D_rigids單元
在連接兩個件時,通過1D_rigids一個一個建立比較慢,如何快速批量創(chuàng)建rigids呢?
¥1.8 17分鐘 301播放
查看
HyperMesh_關(guān)鍵字CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY限制位移
在HyperMesh中,LS-DYNA工作環(huán)境下,利用關(guān)鍵字CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY限制位移
¥14.99 5分鐘 76播放
查看
【專題精講1】-常用焊接單元介紹及創(chuàng)建(附k文件)
知識要點: 1 手動連接的焊接單元:rigid單元和Weld單元 2 批量創(chuàng)建焊接單元Connectors:Spot點焊(Mat100和Mat100(hexa)),Bolt螺栓( Rgdbody(spider)和Rgdbody(spider+washer)),Seam縫焊(rigid),Area膠粘(Adhesive,實體單元(共節(jié)點和接觸) 3 不同焊接單元的適用范圍:Rigid
¥39.9 29分鐘 1523播放
查看
rigid的實例教程
00 Rigid,Deformable,Coupled,Beam出現(xiàn)的場景
在workbench中添加質(zhì)量點,或者設(shè)置遠程點,就會遇到Behavior的設(shè)置,其中有四個選項:Rigid,Deformable,Coupled,Beam。如下圖所示:
其中Rigid,Deformable,Coupled都是接觸中的MPC算法,Beam是梁連接。那么Rigid,Deformable,Coupled之間有什么區(qū)別呢,以及這三個選項和Beam又有什么區(qū)別呢。
01 Rigid,Deformable,Coupled之間的區(qū)別
首先看一下官方文檔的解釋:
Rigid:剛性,CERIG,接觸區(qū)域是剛性的,接觸節(jié)點的約束取決于pilot point(質(zhì)量點或遠程點) 的約束;
Deformable:柔性,RBE3,接觸區(qū)域是柔性的,施加在pilot point的位移和力均勻分布到接觸區(qū)域;
Coupled:耦合,CP,每個接觸節(jié)點的位移和pilot point 的位移一致,(接觸區(qū)域也是剛性的);
這里要注意兩點:第一,Rigid是剛性區(qū)域,Deformable是柔性區(qū)域;第二,Coupled的接觸節(jié)點位移與pilot point一致,但Rigid只是和pilot point相關(guān),節(jié)點位移可一致,也可不一致。如果我沒說清楚,用一個例子來展示。
展開 高剛性耐溫樹脂Rigid HT
耐高溫更堅固
除了在受力方面表現(xiàn)優(yōu)異之外,Rigid HT成型后的零件經(jīng)過了80℃環(huán)境的加熱后,在同等承載狀態(tài)下的受力變形狀態(tài)也同樣明顯優(yōu)于普通光敏樹脂。
普通光敏樹脂 VS Rigid HT:
經(jīng)過80℃環(huán)境下的受力變形情況
測試表明:Rigid HT在80℃狀態(tài)下依舊能夠保持較好力學(xué)性能,在承載狀態(tài)下更能維持零件原狀,因此更能滿足高溫場景下的使用需求。
高剛性耐溫樹脂Rigid HT
細節(jié)清晰呈現(xiàn)
在精細度的考量上,我們使用Rigid HT打印了一個網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的模型,它能夠清晰呈現(xiàn)0.2mm的細節(jié)。
展開 在hypermesh 建立點對點約束時,需要找到兩個node 建立rigid,通常情況下是這兩個點是滿足一定關(guān)系下(比如說兩個不同面之間)距離最近的兩個點,如果進行手動進行操作,一來工作量偏大,二來可能找到的節(jié)點對的不準,特別是當(dāng)節(jié)點距離較為接近的時候,手動建立rigid是一件很痛苦的事。利用hypermesh tcl的二次開發(fā)功能,可以很方便的完成上述過程,方便快捷。
基本思路如下:
Step 1:找到單側(cè)需要建立rigid 的節(jié)點 node;
Step 2:選擇與之對應(yīng)的另一側(cè)網(wǎng)格。 程序?qū)⒆詣釉诖司W(wǎng)格范圍內(nèi)找到與Step 1分別建立的node, 建立Rigid。用戶可以根據(jù)需求,修改rigid的類型。
舉個例子:
建立rigid之前的網(wǎng)格模型:
建立rigid之后,模型如下:
相關(guān)code 在附件中,操作模型在model.hm 里面。聯(lián)系方式:QingMingTianXia@126.com
展開 <p>(1) <strong>*BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION_RIGID</strong></p><p><strong>功能</strong>:用于對剛體施加<strong>隨時間變化的強制運動邊界條件</strong>,包括速度、加速度或位移。支持通過載荷曲線(<code>LCID</code>)定義時間相關(guān)的運動規(guī)律。</p><p><strong>適用場景</strong>:</p><ul><li>需要模擬剛體的<strong>動態(tài)控制運動</strong>,例如旋轉(zhuǎn)刀具的持續(xù)轉(zhuǎn)動、滾刀的強制位移。</li><li>需要分段或延遲施加運動,例如仿真開始后5秒啟動速度.【DEATH TIME】</li><li>需要繞局部坐標系或自定義矢量方向運動(如自由度DOF=8時,繞<code>VID</code>定義的矢量轉(zhuǎn)動)</li></ul><p><br></p><p><br></p><p>(2)<strong> *INITIAL_VELOCITY_RIGID_BODY</strong></p><ul><li><strong>功能</strong>:定義剛體的<strong>初始速度</strong>(包括平移速度和角速度),僅在模擬開始時一次性賦予剛體初始運動狀態(tài)。</li></ul><p><strong>適用場景</strong>:</p><ul><li>模擬剛體因初始沖擊或預(yù)加載產(chǎn)生的運動,例如彈射、【<strong>自由落體】</strong>等。
展開 在hypemesh 建模過程中,通常需要建立大量的耦合節(jié)點,即所謂的rigid 來模仿螺釘。本人利用tcl語言,開發(fā)了一個小工具,成功實現(xiàn)了不同的component 共孔位置建立耦合約束。(僅限于平面孔,適用于鈑金件之間)。使用者僅需要輸入搜索兩孔之間的容許范圍,程序自動生成一個component 名為Rigid_Hole用來儲存所有的rigid。
for example:
程序運行前, 視圖包含三個部件,有若干孔。
運行程序,在輸入框輸入2, 表示容許兩個孔之間的距離除去厚度方向之后的平面許可容差是2.
輸出結(jié)果如下:
實現(xiàn)了二維孔的識別和分類建立rigid。
程序詳見附件,收費僅為記錄。
接下來,我準備實現(xiàn)三維孔的識別和建立rigid。
簡單的模型文件如下, 有問題郵件聯(lián)系我,QingMingTianXia@126.com
test.rar
展開 
rigid的相關(guān)專題、標簽、搜索
rigid單孔rigidRigid Dynamicsansys設(shè)置rigidRigid,Deformable,Coupled,Beam rigid to rigidthe slave surface assembly_rigid-2_rigid-con cannot consist of either discrete rigid elements or an analytical rigid surfacethe slave surface assembly_rigid-2_rigid-con cannot consist of either discrete rigid elements or an analytical rigid surface.he slave surface assembly_rigid-2_rigid-con cannot consist of either discrete rigid elements or an analytical rigid surface.he slave surface assembly_rigid-2_rigid-con cannot consist of either discrete rigid elements or an analytical rigid surfacerigid to rigid body
rigid的最新內(nèi)容
剛性連接 (Rigid Body/RBE2): 一個從節(jié)點的所有DOF都完全跟隨一個主節(jié)點。
柔性連接 (Interpolation/RBE3): 將力或力矩分配到多個從節(jié)點上,不引入剛度,僅傳遞運動。
常用場景: 螺栓連接、軸承支承、實體-殼網(wǎng)格過渡、多體裝配。
(5) 創(chuàng)建球桿部件(gan):點擊【Create Part】,名稱設(shè)為“gan”,建模空間選擇“3D”,類型選擇“Analytical Rigid”(剛體,無需材料參數(shù)),基準特征選擇“Solid”,點擊【Continue】。
將兩個工件設(shè)為Plastic,電極設(shè)為rigid。
使用載荷 / 支撐選項進行預(yù)加載
對于多種載荷(包括 “Pressure”(壓力)、“Force”(力)、“Nodal Force”(節(jié)點力)和 “Rigid Body Angular Velocity”(剛體角速度))以及非固定的支撐,可通過更簡單的方式定義動力松弛。對于這些邊界條件,其 Details 面板中會添加 “Dynamic Relaxation Behavior” 字段。
全部流程如下:
1,建立壁面模型(干酪根,石墨烯,二氧化硅,蒙脫石,高嶺石,伊利石,方解石等);建立原油組分分子結(jié)構(gòu);建立注入氣(CO2, CH4, N2)的分子結(jié)構(gòu);
2,賦予干酪根CVFF力場,粘土礦物ClayFF力場,CO2, N2分別用fix rigid設(shè)為剛體,CH4用聯(lián)合原子/OPLS力場,原油組分用OPLS-AA力場。
圖6 剛體和柔體相互轉(zhuǎn)換右鍵快捷方法
完成柔性化后,原有的剛體部件并不會刪除,而是抑制和隱藏掉;如果要將柔性體再次轉(zhuǎn)變?yōu)閯傮w,可以直接在柔性部件上右鍵,上圖所示,Make Rigid(Original Geometry)這樣就可回到初始的剛體狀態(tài)。此時,修改圓柱的半徑,然后,重復(fù)直接柔性化的流程,即可完成期望的快速修改和更新的工作。
STAR-CCM+提供了多種方法來處理葉輪的旋轉(zhuǎn):</p><p> · Rigid Body Motion剛體運動(等同于Fluent滑移網(wǎng)格(Sliding Mesh)):最精確的方法,葉輪區(qū)域?qū)嶋H旋轉(zhuǎn),與靜止區(qū)域通過交界面進行數(shù)據(jù)交換。適用于瞬態(tài)模擬,能準確捕捉葉輪通過的瞬時效應(yīng)(如功耗脈動),但計算成本最高。
wx_fmt=png&from=appmsg" width="1117"></p><p class="ql-align-center"><strong>動力艙外觀</strong></p><p><br></p><p>在HyperMesh CFD中導(dǎo)入CAD,采用Discrete→Surface→Rigid Body 方式生成 STL 三角形表面。
CAD
STL 面網(wǎng)格
葉片通常比較薄,Rigid Body 面網(wǎng)格參數(shù)設(shè)置 element size=5mm,feature angle≈1~5°,確保 STL保留重要高曲率變化面特征。
*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY (簡稱 CNRB) 是LS-DYNA中一個非常強大且常用的關(guān)鍵字,用于定義運動學(xué)約束。
如果用一句話來概括:它就像“數(shù)字萬能膠”或“虛擬焊點”,可以將任意一組選定的節(jié)點(Nodes)“粘合”或“焊接”在一起,強迫它們作為一個整體的剛體來運動。
這個“剛體”是純粹的運動學(xué)約束,它本身沒有質(zhì)量、沒有慣量,也沒有實體幾何。