圖3.控制項(xiàng)目的選擇
圖4.控制焦距變化曲線系列
Ⅱ- 繪制網(wǎng)絡(luò)線的選擇
圖5.繪制網(wǎng)絡(luò)線的選擇
圖6.繪制網(wǎng)絡(luò)線的選擇
Ⅲ- 凸輪曲線運(yùn)動(dòng)軌跡或變焦焦距變化規(guī)律的選擇
圖7.凸輪曲線運(yùn)動(dòng)軌跡或變焦焦距變化規(guī)律的選擇
圖8.選擇單純曲線方式
圖9.選擇復(fù)合曲線方式
Ⅳ- 提取變焦過(guò)程中任意樣本的選擇
圖10.提取變焦過(guò)程中任意樣本的選擇
ROS 運(yùn)動(dòng)控制與軌跡優(yōu)化 基于 ROS 適配 UR、Franka 等協(xié)作機(jī)器人,提供 MoveIt框架下點(diǎn)位運(yùn)動(dòng)、連續(xù)軌跡規(guī)劃及場(chǎng)景避障開(kāi)發(fā)。優(yōu)化運(yùn)動(dòng)學(xué)算法,提升軌跡跟蹤精度,減少運(yùn)動(dòng)抖動(dòng)。支持阻抗、導(dǎo)納力控模式,適配裝配、打磨場(chǎng)景。
在優(yōu)化時(shí)首先返回設(shè)計(jì)界面初始狀態(tài),如圖2,選擇“曲線運(yùn)動(dòng)軌跡”或“復(fù)合曲線軌跡”。
在優(yōu)化時(shí)首先返回設(shè)計(jì)界面初始狀態(tài),如圖2,選擇“曲線運(yùn)動(dòng)軌跡”或“復(fù)合曲線軌跡”。所謂“曲線運(yùn)動(dòng)軌跡”或“復(fù)合曲線軌跡”其區(qū)別在“曲線運(yùn)動(dòng)軌跡”是對(duì)變焦組的運(yùn)動(dòng)曲線全過(guò)程均為一個(gè)完整的三次方程式,而 “復(fù)合曲線軌跡”則是把變焦組運(yùn)動(dòng)軌跡的前半段保持直線運(yùn)動(dòng),只是在指定位置之后才改成曲線運(yùn)動(dòng),這樣可以重點(diǎn)改善變焦后半段的曲線運(yùn)動(dòng)速率,因?yàn)檠a(bǔ)償組的運(yùn)動(dòng)速率只在后半段才變化激烈。
在真實(shí)數(shù)據(jù)重建的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)支持多層次程序化擴(kuò)展:
在重建的道路網(wǎng)絡(luò)上根據(jù)交通規(guī)則生成車輛、行人的運(yùn)動(dòng)軌跡;
定義天氣變化的時(shí)間序列,例如“晴天→多云→小雨→暴雨”的漸變過(guò)程;
模擬一天中太陽(yáng)的運(yùn)動(dòng)軌跡,或者夜間路燈的閃爍、對(duì)向車輛遠(yuǎn)光燈的晃動(dòng)。
這種“真實(shí)基底+程序化變化”的模式兼顧了真實(shí)感和可控性。
對(duì)于稠密的顆粒流動(dòng),又根據(jù)顆粒與顆粒之間的力學(xué)作用而將其處理為硬球模型與軟球模型,前者不關(guān)注碰撞和摩擦過(guò)程中顆粒變形對(duì)于后續(xù)運(yùn)動(dòng)軌跡的影響,而后者則關(guān)注顆粒的力學(xué)變形。對(duì)于不同的工程問(wèn)題,可選擇的模型眾多,需要設(shè)置的參數(shù)也較多。本培訓(xùn)選擇工程中常用的涉及顆粒流問(wèn)題的案例進(jìn)行演示,力求通過(guò)本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)者能夠掌握利用Ansys Fluent解決常見(jiàn)工程顆粒流問(wèn)題仿真的基本技能。
它采用球形滾珠作為滾動(dòng)體,接觸面積相對(duì)較小,摩擦阻力低,可實(shí)現(xiàn)較高的運(yùn)行速度和平穩(wěn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。同時(shí),滾珠導(dǎo)軌的精度通常較高,適用于對(duì)運(yùn)動(dòng)平穩(wěn)性與定位精度有嚴(yán)格要求的場(chǎng)合,例如精密測(cè)量設(shè)備、半導(dǎo)體加工裝置、小型自動(dòng)化單元及精密零件加工設(shè)備等。
微型導(dǎo)軌側(cè)重于結(jié)構(gòu)緊湊與精密微動(dòng)。其設(shè)計(jì)通常集成化高,體積小巧,滾珠在特有的弧形滾道中運(yùn)行,受力分布均勻,容許負(fù)載相對(duì)其體積而言較為出色。
? 球桿撞擊速度和退場(chǎng)速度需合理設(shè)置:撞擊速度過(guò)大易導(dǎo)致臺(tái)球A應(yīng)力超標(biāo),退場(chǎng)速度需確保球桿快速脫離碰撞區(qū)域,避免干擾兩球運(yùn)動(dòng)軌跡。
六、總結(jié)
本案例通過(guò)Abaqus顯示動(dòng)力學(xué)模塊設(shè)置兩步分析步,完整模擬了“球桿撞擊臺(tái)球A-臺(tái)球A撞擊臺(tái)球B”的全流程,新增球桿退場(chǎng)設(shè)置避免了結(jié)果干擾,涵蓋多步驟分析步配置、分階段載荷施加、多接觸對(duì)管控等關(guān)鍵操作。
值得注意的是,若這些部件完好無(wú)損,模擬還能呈現(xiàn)掛鉤的可能運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而判斷其能否安全脫離時(shí)光機(jī)。
要重現(xiàn)這一事件,需獲取大量關(guān)于電纜、掛鉤與時(shí)光機(jī)的信息。但由于相關(guān)信息匱乏,研究團(tuán)隊(duì)不得不反復(fù)細(xì)致觀察電影畫(huà)面。
值得注意的是,若這些部件完好無(wú)損,模擬還能呈現(xiàn)掛鉤的可能運(yùn)動(dòng)軌跡,進(jìn)而判斷其能否安全脫離時(shí)光機(jī)。
要重現(xiàn)這一事件,需獲取大量關(guān)于電纜、掛鉤與時(shí)光機(jī)的信息。但由于相關(guān)信息匱乏,研究團(tuán)隊(duì)不得不反復(fù)細(xì)致觀察電影畫(huà)面。