在渲染海水的過(guò)程中,首先要獲得距離觀察者位置最近的流體自由表面,記錄下每個(gè)像素點(diǎn)到眼睛的距離,即為深度值;其次,對(duì)這些深度值構(gòu)成的深度紋理圖進(jìn)行雙邊濾波,得到過(guò)濾后的深度紋理;再次,將過(guò)濾后的深度紋理作為輸入值,根據(jù)平滑后的深度圖計(jì)算視點(diǎn)空間的位置和法向量,同時(shí)結(jié)合背景紋理和厚度紋理,進(jìn)行光照計(jì)算并對(duì)流體進(jìn)行著色,得到流體紋理;最后,將流體紋理和泡沫紋理作為輸入值,并在一個(gè)幀緩沖對(duì)象中渲染,得到最終的流體渲染效果見(jiàn)圖