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帖子 Moldex3D模流分析材料性質與模型之黏彈模型 (僅適用于熱塑性材質)
目前存在了各種不同的數學模型來表達物質的黏彈性,以下概述Moldex3D支持的多個模型: 線性微分模型(Linear Differential Model) ?UCM模型 (上對流Maxwell模型) 此模型以線性或準線性的方式來描述塑料的黏彈性,可看作將黏性及彈性分開來串連。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析材料性質與模型之黏彈模型 (僅適用于熱塑性材質)
帖子 TWS耳機:光學紋理裝飾結構件工藝詳解+供應商介紹
通過上述工序制備后,就成了我們在市場上看到的耳機3D背蓋產品,非常細膩精致,美觀時尚。圖 復合板耳機背蓋3. 玻璃蓋片 玻璃裝飾片分2D和3D兩種,3D的會稍微復雜一些,成本也會高一些,大體工藝流程如下圖所示:可以看到,無論是哪種材質,核心光學紋理工藝都是UV轉印,這里再詳細介紹一下。
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工業設計學渣 ??? 4年前
干貨!TWS耳機:光學紋理裝飾結構件工藝詳解+供應商介紹
帖子 Blender 初學者入門 3D 建模、渲染與動畫
模型 ? 應用逼真的材質紋理 ? 設置燈光并渲染高質量圖像 ? 構建和動畫化簡單的 3D 場景 ? 通過真實項目建立強大的作品集 您還將獲得結業證書,并在需要時獲得專門的技術支持。
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仿真資料吧 ??? 24天前
帖子 Speos Texture可視化紋理提升視覺感知
Texture Mapping紋理映射是一個允許模擬材質紋理來提高真實感的過程,紋理映射可以應用在表面或是物體的外表面幾何組上,紋理映射允許在模擬中調用真是光學屬性文件表述光在材料表面的行為,在Speos中可以從任何圖像、bump圖像或光學屬性創建紋理映射,并提供堆疊和混合光學屬性(如絲網印刷、拉絲金屬、復合材料、光柵),通過紋理映射可以提高可視化。
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Ansys中國 ??? 3年前
Speos Texture可視化紋理提升視覺感知
帖子 圖文轉成3D模型!OpenAI 發布Shap-E開源模型
Shap·E 采用了隱式神經表示(INRs) 來編碼3D 圖像,提供了一個靈活且高效的框架,能夠捕捉到3D 圖像的詳細幾何特征。使用AI 生成3D 模型是想當困難的,因為3D 模型可以是非常復雜,具有大量的細節和紋理。因此,需要處理大量的數據和計算來生成這些模型,這需要強大的計算機和算法支持。同時需要精確測量和處理大量的數據,包括幾何形狀、尺寸、紋理、顏色等等。
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南極熊3D打印 ??? 3年前
圖文轉成3D模型!OpenAI 發布Shap-E開源模型
帖子 高保真仿真地圖生成:UE+Blender協同編輯的實現路徑
這些資產不僅模型多樣,其材質實例更針對仿真器渲染引擎進行了優化,除了Color與Normal紋理外,還增設了用于描述反射率的xRoMe紋理,使雷達傳感器仿真數據更具真實性。 圖4:aiSim 3D資產概覽在物理屬性層面,aiSim插件允許為道路、地面等模型配置詳細的碰撞屬性。
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康謀keymotek ??? 2月前
高保真仿真地圖生成:UE+Blender協同編輯的實現路徑
帖子 掌握 3D VTOL 創作和虛幻引擎集成
請注意,雖然由于許可限制,我們不提供最終模型項目文件作為本課程的一部分;但是,請放心,每個部分都徹底演示了所有必要的步驟,以便學習者能夠完全掌握所涉及的技術。請注意,所有視頻均未旁白;本教程系列中不包含畫外音視頻或字幕。本課程適合誰 本課程專為 3D 建模師、游戲開發人員和愛好者而設計,他們希望擴展自己的技能,為游戲環境創建詳細的 VTOL(垂直起降)飛機模型
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仿真資料吧 ??? 1年前
掌握 3D VTOL 創作和虛幻引擎集成
帖子 3DGS技術詳解(一):3DGS如何融合動態天氣與光照等環境因素?
傳統3DGS會把不同光照下的觀測當作不同的表面材質來學習,導致重建失敗。DarkGS針對自動駕駛常見的夜間或隧道場景,提出了NeLiS光源模型。該模型通過數據驅動學習真實光源行為,包含四個組件:相對照度分布用神經網絡學習光源的角度相關特性;光衰減函數采用Lorentzian函數引入可學習參數;環境光建模考慮非完全黑暗環境的基礎照明;BRDF模型采用Lambertian反射描述表面材質
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康謀keymotek ??? 3月前
3DGS技術詳解(一):3DGS如何融合動態天氣與光照等環境因素?
帖子 中小型船舶設計軟件學習心得
Unfold 3d是分UV的軟件,是單一軟件,做效果圖的時候,模型的UV是亂的,所以帶紋理的貼圖就是大大小小,不規則,然后就用這個軟件,就是兩個是,一個是展開UV,展不開就是各種循環切割,展開,只要是不紅不藍,灰色了,就解決了。
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學有所長 ??? 2年前
帖子 如何用CAD繪制頭盔?
這可以包括凸起、凹陷、通風孔、紋理等。使用CAD軟件中的繪圖工具和編輯功能進行細節的繪制和調整。 5.應用材質紋理:為了更好地展示頭盔的外觀,你可以給頭盔應用材質紋理。CAD軟件通常提供材質庫和紋理工具,可以用于給繪圖對象添加適當的顏色、紋理和光照效果。 6.完善繪圖:檢查繪圖的準確性和完整性。確保所有細節都符合設計要求,并根據需要進行必要的調整。
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自學土木網 ??? 1年前
如何用CAD繪制頭盔?
帖子 3DGS 與 OpenMATERIAL:場景表示與材質標準的分層協同
模型組成2.2 參數體系ASAM OpenMATERIAL 3D 1.0.0 標準(2025 年 4 月 3 日發布,52 名參與者,21 家公司,9 個國家)按傳感器類型組織參數: 相機仿真:波長相關復折射率查找表(n'、κ)、BRDF 查找表(.xompt 格式,角度 × 波長二維插值) 夜晚效果下aiSim渲染效果
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康謀keymotek ??? 1月前
3DGS 與 OpenMATERIAL:場景表示與材質標準的分層協同
帖子 Moldex3D模流分析之麻省大學想找出取代自行車金屬部件的替代材質
Moldex3D的FEA接口功能則可利用制程相關的塑料特性,準確預測出產品性能;同時可輸出正交材料模型,對于找出金屬材質的替代方案及掌握非等向性材料特性,都有相當大的幫助。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之麻省大學想找出取代自行車金屬部件的替代材質
帖子 全新視角領略光學仿真—Ansys SPEOS 附ANSYS 2020r1 Tutorial下載
汽車內飾材料會經光反射干擾駕駛員,設計師可以在光學仿真中使用3D紋理mapping來解決 Ansys SPEOS,作為Ansys光學仿真解決方案的旗艦產品,讓用戶以全新視角看待光學仿真,實現在多物理場環境中體驗用于光學系統優化和驗證的光學仿真,可預測系統的照明效果和光學性能,節省原型制作時間和成本,提高產品效率,輕松解決復雜的光學問題。
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花千骨 ??? 4年前
全新視角領略光學仿真—Ansys SPEOS 附ANSYS 2020r1 Tutorial下載
帖子 怎么用CAD畫保溫杯?
5.添加材質和貼圖: (1)如果需要,在CAD軟件中可以為保溫杯模型添加材質和貼圖,以增加真實感。 (2)可以選擇合適的顏色或者紋理,應用到保溫杯的各個部分。 6.調整和細化: (1)完成保溫杯模型后,進行細致的調整和優化,確保整體外觀和細節都符合預期。 (2)可以對曲線進行平滑處理,調整細節部分的位置和尺寸,使保溫杯看起來更加逼真。
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自學土木網 ??? 1年前
怎么用CAD畫保溫杯?
帖子 基于BIM+GIS技術的高鐵動車運用所數字孿生關鍵技術研究
其中,位移類、轉動類和紋理替換類動作模型通過DAE格式導入3Dmax軟件進行相應線性動作、轉動動作和紋理替換動作定義,并在描述信息字段中添加模型ID編號和數據集名稱信息(通過DAE格式導入3D max軟件中的模型屬性信息已經丟失,在描述信息字段添加信息是便于第(4)步中模型屬性信息的檢索完善);骨骼類動作模型直接在 3D max 軟件中創建人員骨骼模型, 并進行人體骨骼動作定義。
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學長施工日志 ??? 3年前
基于BIM+GIS技術的高鐵動車運用所數字孿生關鍵技術研究
帖子 康謀分享 | 自動駕駛仿真進入“標準時代”:aiSim全面對接ASAM OpenX
從低到高增量值下OpenDRIVE地形的變化四、OpenMATERIAL:更真實的感知仿真在感知仿真中,物理材質決定了相機/激光雷達的真實響應,OpenMATERIAL 提供統一材質描述標準,鏈接 3D 幾何與真實物理屬性,實現更貼近真實的感知仿真環境。aiSim 已初步集成 OpenMATERIAL,支持在傳感器仿真中對材質反射、紋理、透明度等進行高保真建模。
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康謀keymotek ??? 12月前
康謀分享 | 自動駕駛仿真進入“標準時代”:aiSim全面對接ASAM OpenX
帖子 從FBX到可運行虛擬車輛:一種標準化的仿真模型轉換流程
這就帶來了幾個關鍵挑戰:</p><p>首先,模型來源復雜。企業既可能使用自建3D模型,也可能采購第三方資源,格式、拓撲結構、材質規范參差不齊,很難直接用于實時仿真。</p><p>其次,物理一致性要求高。車輛的軸距、輪距、質量分布、輪胎半徑等參數,必須與模型幾何嚴格匹配,否則就會出現“車輪亂飛”“車輛陷地”等典型問題。</p><p>再者,仿真引擎可能有嚴格約束。
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康謀keymotek ??? 13天前
從FBX到可運行虛擬車輛:一種標準化的仿真模型轉換流程
帖子 Moldex3D模流分析之光學射出光學件成型仿真
Moldex3D光學分析支持預測多材質射出A-B層在成型過程產生的流動殘留應力與熱殘留應力,并提供最終產品的條紋級數與光彈條紋,利用Moldex3D進行多材質射出的光學分析。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之光學射出光學件成型仿真
帖子 2026年,3DGS和世界模型,在自動駕駛仿真中的組合
一句話總結3DGS:這是一種基于點云優化的3D高斯分布表征技術,可實現高保真動態三維場景的快速渲染。簡單來說,它是一種革新性的三維建模技術——使用者只需手持掃描設備對目標物體或場景掃描一圈,就能直接生成對應的三維模型(過程如下圖所示)。這種模型的細節紋理與真實世界高度貼合,使得整個仿真過程兼具高效性與逼真度,對傳統三維建模技術形成了降維打擊。
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康謀keymotek ??? 3月前
2026年,3DGS和世界模型,在自動駕駛仿真中的組合
帖子 Moldex3D模流分析之考慮完整要素于分層射出的光學件成型模擬
利用Moldex3D進行多材質射出的光學分析 ?第一射(A層)分析 步驟1: 為第一射仿真準備模型及分析組別 首先在Moldex3D Studio準備好第一射的射出成型分析組別,選擇的材料文件必須具有光學性質頁簽,包含無配向之折射率、流動導致應力光學系數、和熱導致應力光學系數等參數。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之考慮完整要素于分層射出的光學件成型模擬
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