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帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用變焦鏡頭
案例說(shuō)明 變焦鏡頭廣泛應(yīng)用于攝影、攝像以及機(jī)器視覺(jué)等領(lǐng)域,憑借其可變焦距設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了視場(chǎng)范圍的靈活切換與成像尺寸的自由調(diào)節(jié),兼具結(jié)構(gòu)緊湊、成像清晰和操作便捷等優(yōu)點(diǎn)。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用變焦鏡頭
應(yīng)用場(chǎng)景 變焦鏡頭廣泛應(yīng)用于攝影、攝像以及機(jī)器視覺(jué)等領(lǐng)域,憑借其可變焦距設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了視場(chǎng)范圍的靈活切換與成像尺寸的自由調(diào)節(jié),兼具結(jié)構(gòu)緊湊、成像清晰和操作便捷等優(yōu)點(diǎn)。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)典型的連續(xù)變焦鏡頭光學(xué)系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計(jì)流程,包括初始結(jié)構(gòu)建立、像差分析、評(píng)價(jià)函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
帖子 鏡頭加工總是返工?采購(gòu)總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯(cuò)”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
編輯軸錐鏡的表面,最右側(cè)為軟件內(nèi)置的不同角度軸錐面最新發(fā)布的VirtualLab Unity套裝支持導(dǎo)入文件進(jìn)行鏡頭仿真設(shè)計(jì),將鏡頭文件導(dǎo)入到VirtualLab Unity之后,可以啟動(dòng)光線追跡引擎,實(shí)現(xiàn)光線追跡及點(diǎn)列圖的繪制。圖5.
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信光嗎 ??? 2月前
鏡頭加工總是返工?采購(gòu)總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯(cuò)”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
應(yīng)用場(chǎng)景 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。 工作流程 1.
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件中設(shè)計(jì)好的透鏡膜導(dǎo)出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導(dǎo)入該文件,進(jìn)行進(jìn)一步仿真設(shè)計(jì)。透鏡文件的導(dǎo)入驗(yàn)證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實(shí)現(xiàn)導(dǎo)入交互使用。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:ZEMAX鏡頭的導(dǎo)入交互
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
courseId=4553951 PC端:請(qǐng)點(diǎn)擊視頻鏈接觀看 二、 圖文操作演示 摘要 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)套裝專(zhuān)注于光學(xué)系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)套裝專(zhuān)注于光學(xué)系統(tǒng)的分析和設(shè)計(jì)。可被用于分析光學(xué)鏡頭的性能,根據(jù)設(shè)計(jì)指標(biāo)提供最佳方案以及將設(shè)計(jì)結(jié)果導(dǎo)出為CAD文件,與VirtualLab Fusion的共享核心技術(shù),因此透鏡設(shè)計(jì)模塊文件可以無(wú)縫轉(zhuǎn)入到VirtualLab Fusion中用于后續(xù)的跨尺度建模。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計(jì)流程演示
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用VirtualLab UnityVirtualLab Fusion跨平臺(tái)的鍍膜方案共享
摘要 將在 VirtualLab Unity 中設(shè)計(jì)好的顏色膜導(dǎo)出為 VirtualLab Fusion 文件,并在 VirtualLab Fusion 中導(dǎo)入該文件,放置到一個(gè)簡(jiǎn)化的光學(xué)系統(tǒng)中進(jìn)行驗(yàn)證。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺(tái)的鍍膜方案共享
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
光源是任何光學(xué)系統(tǒng)的重要組成部分,在實(shí)際應(yīng)用中,光源往往具有獨(dú)特的光譜分布、空間輻射特性或時(shí)間變化規(guī)律,通過(guò)自定義光源,可直接導(dǎo)入實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),確保仿真結(jié)果與物理原型高度一致。在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導(dǎo)入一個(gè)自定義光源,并查看在該光源在經(jīng)過(guò)一個(gè)四層AR膜后的膜系的光譜。
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追光ing ??? 5月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚(yú)眼鏡頭
應(yīng)用場(chǎng)景 廣角魚(yú)眼鏡頭在全景監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人機(jī)環(huán)視、車(chē)載輔助駕駛和科學(xué)觀測(cè)等超大視場(chǎng)成像領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。該類(lèi)鏡頭通過(guò)極短焦距與特殊投影設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)接近或超過(guò)180°的寬視場(chǎng)成像。魚(yú)眼鏡頭通常采用多組非球面或自由曲面透鏡,以校正大視角下的像差并控制畸變;在需要時(shí)還可引入衍射光學(xué)元件(DOE)以提升成像質(zhì)量并減輕結(jié)構(gòu)重量。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚(yú)眼鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚(yú)眼鏡頭
案例說(shuō)明 廣角魚(yú)眼鏡頭在全景監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人機(jī)環(huán)視、車(chē)載輔助駕駛和科學(xué)觀測(cè)等超大視場(chǎng)成像領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。該類(lèi)鏡頭通過(guò)極短焦距與特殊投影設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)接近或超過(guò)180°的寬視場(chǎng)成像。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚(yú)眼鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
摘要 光源是任何光學(xué)系統(tǒng)的重要組成部分,在實(shí)際應(yīng)用中,光源往往具有獨(dú)特的光譜分布、空間輻射特性或時(shí)間變化規(guī)律,通過(guò)自定義光源,可直接導(dǎo)入實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),確保仿真結(jié)果與物理原型高度一致。在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導(dǎo)入一個(gè)自定義光源,并查看在該光源在經(jīng)過(guò)一個(gè)四層AR膜后的膜系的光譜。
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信光嗎 ??? 5月前
 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計(jì)算
帖子 VirtualLab Fusion應(yīng)用:用于分析鏡頭系統(tǒng)成像誤差的工具
這些像差可以通過(guò)VirtualLab Fusion提供的易于使用的集成工具進(jìn)行研究,如以下例子所示。場(chǎng)曲分析器場(chǎng)曲描述了物鏡(鏡頭)的設(shè)計(jì)焦平面和實(shí)際焦距曲線之間的差異。在這個(gè)用例中,我們介紹了一個(gè)分析這種效應(yīng)的工具。
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追光ing ??? 8天前
VirtualLab Fusion應(yīng)用:用于分析鏡頭系統(tǒng)成像誤差的工具
帖子 SYNOPSYS 光學(xué)設(shè)計(jì)軟件課程三十八:從零開(kāi)始設(shè)計(jì)變焦鏡頭
現(xiàn)在,如果我們想改變某個(gè)地方的權(quán)重,它將應(yīng)用于所有變焦組。 除了終止 AANT 文件的 END 之外,ZGROUP 指令還需要自己的 END 來(lái)終止組。最后,我們?cè)?ZGROUP 命令行之前添加一個(gè)新的探測(cè)器 ADT 8 1 1,以控制元件厚度,并重新優(yōu)化和模擬退火。 現(xiàn)在我們擁有一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的鏡頭,有 12 個(gè)鏡片。
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墨光科技 ??? 2年前
SYNOPSYS 光學(xué)設(shè)計(jì)軟件課程三十八:從零開(kāi)始設(shè)計(jì)變焦鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠(yuǎn)攝物鏡
應(yīng)用場(chǎng)景 反遠(yuǎn)攝型物鏡在廣角攝影、測(cè)繪制圖以及無(wú)人機(jī)視覺(jué)系統(tǒng)等需要大視場(chǎng)、高通光效率的應(yīng)用領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用。憑借其反遠(yuǎn)攝光學(xué)結(jié)構(gòu),該類(lèi)鏡頭能夠在保持較短總長(zhǎng)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)較大的視場(chǎng)角和良好的像面平坦性,特別適用于安裝空間受限但成像質(zhì)量要求高的場(chǎng)景。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠(yuǎn)攝物鏡
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:VR Pancake 雙鏡系統(tǒng)
應(yīng)用場(chǎng)景 Pancake 鏡頭近年來(lái)在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭顯中得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。憑借將折疊光路的反射式光學(xué)結(jié)構(gòu)與偏振光學(xué)元件(如PBS、λ/4波片)相結(jié)合的創(chuàng)新設(shè)計(jì),該類(lèi)鏡頭能夠在極大縮短系統(tǒng)光路長(zhǎng)度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)高分辨率、低畸變的成像表現(xiàn),從而顯著減小頭顯體積與重量。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:VR Pancake 雙鏡系統(tǒng)
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠(yuǎn)攝物鏡
案例說(shuō)明 反遠(yuǎn)攝型物鏡在廣角攝影、測(cè)繪制圖以及無(wú)人機(jī)視覺(jué)系統(tǒng)等需要大視場(chǎng)、高通光效率的應(yīng)用領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用。憑借其反遠(yuǎn)攝光學(xué)結(jié)構(gòu),該類(lèi)鏡頭能夠在保持較短總長(zhǎng)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)較大的視場(chǎng)角和良好的像面平坦性,特別適用于安裝空間受限但成像質(zhì)量要求高的場(chǎng)景。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠(yuǎn)攝物鏡
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:遠(yuǎn)攝型復(fù)消色差航拍物鏡
應(yīng)用場(chǎng)景 遠(yuǎn)攝型復(fù)消色差航拍物鏡在航空攝影、遙感測(cè)繪及無(wú)人機(jī)航拍等高精度成像領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。憑借其遠(yuǎn)攝光學(xué)結(jié)構(gòu)與復(fù)消色差設(shè)計(jì),該類(lèi)鏡頭能夠在遠(yuǎn)距離拍攝條件下實(shí)現(xiàn)卓越的空間分辨率和精確的色彩校正,同時(shí)兼具色差抑制能力強(qiáng)、成像清晰銳利及視場(chǎng)均勻性高等優(yōu)勢(shì)。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:遠(yuǎn)攝型復(fù)消色差航拍物鏡
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:柯克物鏡
應(yīng)用場(chǎng)景 柯克物鏡廣泛應(yīng)用于早期相機(jī)鏡頭、簡(jiǎn)易成像設(shè)備、教學(xué)實(shí)驗(yàn)裝置與低成本光學(xué)系統(tǒng)中,用于實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的成像功能、小視場(chǎng)范圍內(nèi)的清晰成像以及滿足低倍率成像需求。其具有結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單(通常由三片透鏡組成)、制造成本低、裝配難度小的優(yōu)點(diǎn),適合應(yīng)用于對(duì)成像復(fù)雜度和高端性能要求不高的入門(mén)級(jí)光學(xué)系統(tǒng)。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:柯克物鏡
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:定焦投影物鏡
應(yīng)用場(chǎng)景 定焦投影物鏡廣泛應(yīng)用于光刻、投影顯示和工業(yè)檢測(cè)等領(lǐng)域,憑借其固定焦距設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了成像穩(wěn)定性與高分辨率的結(jié)合,具有畸變小、像質(zhì)均勻等優(yōu)點(diǎn)。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)典型的定焦投影物鏡,演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計(jì)流程,包括初始系統(tǒng)建立、像質(zhì)分析、評(píng)價(jià)函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:定焦投影物鏡
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