VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
摘要
光源是任何光學系統的重要組成部分,在實際應用中,光源往往具有獨特的光譜分布、空間輻射特性或時間變化規律,通過自定義光源,可直接導入實測數據,確保仿真結果與物理原型高度一致。在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導入一個自定義光源,并查看在該光源在經過一個四層AR膜后的膜系的光譜。
創建項目
1、在開始選項卡中,用戶可以創建一個光學薄膜設計項目。
2、為新項目命名并確認后,將創建一個新的光學薄膜設計項目。
3、創建的新項目中默認采用波長為510nm的光源,默認的薄膜也只有一層,用戶可以在此窗口中定義所需的光源和膜系結構。
導入四層AR膜
1、點擊“從光學薄膜庫導入”,就可以從薄膜庫中導入所需薄膜。
2、在薄膜庫中,選擇“Four Layer AR”,再點擊替換就可將選中的四層AR膜導入到項目中。
3、四層AR膜導入完成。
導入自定義光源
1、在膜層設計的系統配置下,將光源設置為通過導入光譜數據來自定義光源,可在上圖所示位置加載光譜數據。
2、在導入光譜數據文件后,將Rel Output這一行排除,并點擊下一步。
2、在導入光譜數據文件后,將Rel Output這一行排除,并點擊下一步。
3、在選擇列間的分隔符時,保持默認的“Tab鍵分隔”,并點擊下一步。
4、在選擇標題設置列的類型時,第一列設置為波長,第二列設置為相對強度,并點擊下一步。
5、點擊確認,自定義光源導入完成。
5、點擊確認,自定義光源導入完成。
導入的光譜曲線圖
光譜圖分析
1、在分析選項卡中,用戶可以使用光譜圖分析功能。點擊?打開設置窗口。
2、橫坐標最小值和最大值保持默認值。
3、點擊“繪圖”按鈕繪制光譜圖。
導入自定義光譜后的透過率圖
使用默認均勻光源光譜
照明光譜對透過率曲線的影響,綠色線為均勻光譜,黃色線為自定義光譜
工程師必備
- 項目客服
- 培訓客服
- 平臺客服
TOP




















