VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
瀏覽:1037
應(yīng)用場(chǎng)景
廣角魚眼鏡頭在全景監(jiān)控、虛擬現(xiàn)實(shí)、無(wú)人機(jī)環(huán)視、車載輔助駕駛和科學(xué)觀測(cè)等超大視場(chǎng)成像領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。該類鏡頭通過(guò)極短焦距與特殊投影設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)接近或超過(guò)180°的寬視場(chǎng)成像。魚眼鏡頭通常采用多組非球面或自由曲面透鏡,以校正大視角下的像差并控制畸變;在需要時(shí)還可引入衍射光學(xué)元件(DOE)以提升成像質(zhì)量并減輕結(jié)構(gòu)重量。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)典型的廣角魚眼鏡頭,演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計(jì)流程,包括初始系統(tǒng)生成、像質(zhì)分析、評(píng)價(jià)函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
案例說(shuō)明
設(shè)計(jì)結(jié)果
設(shè)計(jì)結(jié)果如下,像質(zhì),系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及加工要求均滿足預(yù)期設(shè)計(jì)目標(biāo)。
優(yōu)化后系統(tǒng)的3D光線追跡視圖
初始系統(tǒng)生成
評(píng)價(jià)函數(shù)定義
根據(jù)系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及像質(zhì)與加工要求,定義了各種與之對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)函數(shù)。
優(yōu)化
技術(shù)鄰APP
工程師必備
工程師必備
- 項(xiàng)目客服
- 培訓(xùn)客服
- 平臺(tái)客服
TOP




















