VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡

應(yīng)用場景
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖1

反遠攝型物鏡在廣角攝影、測繪制圖以及無人機視覺系統(tǒng)等需要大視場、高通光效率的應(yīng)用領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用。憑借其反遠攝光學(xué)結(jié)構(gòu),該類鏡頭能夠在保持較短總長的同時實現(xiàn)較大的視場角和良好的像面平坦性,特別適用于安裝空間受限但成像質(zhì)量要求高的場景。反遠攝設(shè)計通過在前組引入負透鏡組,有效延長系統(tǒng)后焦距,使鏡頭兼具廣角特性與后截距充足的優(yōu)勢,同時可抑制畸變、提升邊緣成像質(zhì)量。在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的反遠攝型物鏡,演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計流程,包括初始結(jié)構(gòu)建立、像質(zhì)分析、評價函數(shù)定義、優(yōu)化以及結(jié)果展示。
案例說明
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖2

設(shè)計結(jié)果
設(shè)計結(jié)果如下,像質(zhì),系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及加工要求均滿足預(yù)期設(shè)計目標(biāo)。
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖3
 
優(yōu)化后系統(tǒng)的3D光線追跡視圖 
初始系統(tǒng)生成
根據(jù)案例說明,可以選擇《近代光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計概論》中提供的“TS-1”鏡頭作為初始系統(tǒng)的后組鏡頭,并且前組鏡頭應(yīng)具備以下原則:
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖4

評價函數(shù)定義
根據(jù)系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及像質(zhì)與加工要求,定義了各種與之對應(yīng)的評價函數(shù)。
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖5

優(yōu)化
通過采用POWELL算法優(yōu)化后,滿足了像質(zhì)要求 1-2、系統(tǒng)規(guī)格 2-3、額外系統(tǒng)限制1-3以及加工要求 1-2。
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖6

通過采用POWELL算法優(yōu)化后,滿足了像質(zhì)要求 1-2、系統(tǒng)規(guī)格 2-3、額外系統(tǒng)限制1-3以及加工要求 1-2,此外系統(tǒng)規(guī)格1在初始系統(tǒng)生成時已滿足。
VirtualLab Unity應(yīng)用:反遠攝物鏡的圖7

登錄后免費查看全文
立即登錄
App下載
技術(shù)鄰APP
工程師必備
  • 項目客服
  • 培訓(xùn)客服
  • 平臺客服

TOP