
注冊
/
登錄comsol摩擦和潤滑設置圓錐滾子軸承工作時,其滾子和內外圈是摩擦接觸產生熱,應該在滾子和內外圈的面上加入潤滑,但是一個面不能既做摩擦面,又作薄油膜面,那在comsol里面應該如何進行摩擦和潤滑的設置呢;請指教
Cel方法模擬插樁,土體分了多層,如何根據土體的不同層位設置不同的摩擦系數呢?
一個簡單滑塊運動問題,正方體在長方體上進行滑動,摩擦系數設置為0.4,但是并沒有出現預想的結果:長方體上應力變化,想請教一下大家這個是什么問題導致的
ABAQUS車削仿真中,zorev修正的庫倫摩擦模型(分為粘接和滑移區)應該如何在abaqus中設置,是通過接觸屬性-罰-shear stress設置一個極限剪切應力嘛
在Adams仿真中,我設置步長為0.00009766(對應頻率10k),采樣時間為1s,我導出計算的結果發現,輸出結果數據的點數大于采樣點數,按道理來說采樣點數為10k,但實際超過了這個值,大概有18k,請問各位大佬這是為什么呢?設置的步長難道不是嚴格不變的嗎?

在lsdyna碰撞仿真中,當接觸摩擦系數為0時,總能量守恒,當摩擦系數越大總能量減少的越多,有誰知道怎么回事嗎,有償請教?下圖是動、靜摩擦系數為0.05是的能量曲線。
adams不設置外力,僅設置重力,兩個物體堆疊,理論來說接觸摩擦力為0。然而adams仿真結果,若接觸的地方為圓面和平面接觸,例如輪胎與地面,則相對滑動在0附近微小波動,屬于正常現象。但兩個物體的接觸為兩個平面接觸,則隨著仿真時間的繼續,相對滑動摩成線性增長。這是怎么回事,怎么解

利用ansys經典模式APDL進行操作,巖石作為固體,炮泥、炸藥、空氣作為流體,進行流固耦合,炮泥和炮壁間的摩擦怎么添加?一般摩擦取多少?


如題,在一個面面接觸中,接觸面的摩擦系數是沿x方向逐漸增大,y方向的摩擦系數一直是相同的,那么這樣采用什么方式可以進行實現
《ABAQUS》巖土工程實例詳解中有一個實例寫的是考慮粘聚力的庫倫摩擦,但是書中是通過過隨壓力變化的摩擦系數來近似考慮,如果要考慮真實的凝聚力需要進行二次開發,想問下如果需要二次開發,應該怎么做呢?
做鋼纖維拔出,用顯示動力學,在界面插入cohesive單元后,加什么接觸能模擬粘結單元失效后的摩擦接觸?

跳至頁
TOP