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是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的
點陣
圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。
點陣
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系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到
大
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范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。
932
信光嗎
??? 5月前
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工作原理的物理光學建模演示
角度
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是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的
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圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。
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系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到
大
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范圍內。
1186
追光ing
??? 5月前
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的非近軸分束器
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個
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系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。一個
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的功能原理的演示本用例展示了
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的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。
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信光嗎
??? 2月前
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VirtualLab Fusion用物理光學建模演示
點陣
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的工作原理
角度
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是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的
點陣
圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。
2624
追光ing
??? 1年前
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用于
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的非近軸分束器
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個
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系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個
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的功能原理的演示 本用例展示了
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的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。
2176
張藝凡
??? 2年前
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用于
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的非近軸分束器
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個
點陣
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系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個
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的功能原理的演示 本用例展示了
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的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。
1009
信光嗎
??? 10月前
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VirtualLab Fusion應用:用于
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的非近軸分束器
<p>
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能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。</p><p>在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很
大
。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。
2276
追光ing
??? 10月前
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[VirtualLab] 用物理光學建模演示
點陣
投影
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的工作原理
摘要
點陣
投影
儀
是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種
點陣
投影
儀
系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
1136
信光嗎
??? 5月前
帖子
VirtualLab:用于
點陣
投影
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的非近軸分束器
在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個
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系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個
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的功能原理的演示 本用例展示了
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的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。
2201
追光ing
??? 2年前
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用物理光學建模演示
點陣
投影
儀
的工作原理
摘要
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是啟用Apple Face ID的關鍵組件。該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。在此示例中,我們構建了這種
點陣
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系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
2327
追光ing
??? 2年前
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用物理光學建模演示
點陣
投影
儀
的工作原理
摘要
點陣
投影
儀
是啟用Apple Face ID的關鍵組件。 該系統通常由發光單元陣列,透鏡和分束光柵組成。 透鏡系統與光柵一起投射,并復制陣列光源圖案。 在此示例中,我們構建了這種
點陣
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系統并演示了其工作原理。為進行系統分析,我們使用VirtualLab Fusion進行光線追跡和場追跡。
2035
張藝凡
??? 2年前
帖子
SYNOPSYS 光學設計軟件課程五十九:短焦微型非球面
投影
物鏡設計
3.
大
部分物鏡帶有一個耦合棱鏡,如 LCD
投影
儀
的 X 棱鏡和 DLP
投影
儀
的 TIE 棱鏡,這些棱鏡厚度較
大
,對像差有較
大
的影響,是整個成像光路的一部分。 4.定焦和變焦物鏡:為了適應不同的應用環境,
投影
物鏡
大
部分是變焦物鏡。
2137
墨光科技
??? 2年前
帖子
Ansys Zemax|用于數字
投影
光學中均勻照明的蠅眼陣列
由于光源有一定的體積,并不是一個點,使得帶有拋物面反射器的大燈組件發出的光,就像通常在數字
投影
儀
中看到的那樣,具有一些發散度或
角度
。在下面的截圖中,我們可以看到使用物方陣列和聚光鏡發出較小發散角(約3.75度)的光源和具有多個視場角的光源的模擬結果。 名義上,軸向光線成像重疊在照明平面能夠提供均勻照明。
2148
宇熠科技
??? 6月前
帖子
短焦微型非球面
投影
物鏡設計 | SYNOPSYS 光學設計軟件第69課
大
部分物鏡帶有一個耦合棱鏡,如 LCD
投影
儀
的 X 棱鏡和 DLP
投影
儀
的 TIE 棱鏡,這些棱鏡厚度較
大
,對像差有較
大
影響,是整個成像光路的一部分。4. 定焦和變焦物鏡:為了適應不同的應用環境,
投影
物鏡
大
部分是變焦物鏡。本文將展示使用 SYNOPSYS 軟件進行短焦微型非球面
投影
物鏡的設計,與上次課程不同的地方是本次設計中使用了非球面面型進行搭建。
2124
墨光科技
??? 2年前
帖子
Ansys Zemax | 用于數字
投影
光學中均勻照明的蠅眼陣列
由于光源有一定的體積,并不是一個點,使得帶有拋物面反射器的大燈組件發出的光,就像通常在數字
投影
儀
中看到的那樣,具有一些發散度或
角度
。在下面的截圖中,我們可以看到使用物方陣列和聚光鏡發出較小發散角(約3.75度)的光源和具有多個視場角的光源的模擬結果。 名義上,軸向光線成像重疊在照明平面能夠提供均勻照明。
2106
宇熠科技
??? 3年前
帖子
ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標
投影
系統 Ⅱ
新建另一個文件,設置翻轉后
投影
透鏡系統初始結構對應的選項和參數。 孔徑類型設置為光闌尺寸浮動,因為光闌面是整體系統中間的不可更改的真實孔徑,這樣設置可以保證
投影
效果和實際情況一樣。 設置下圖內對應的視場分布,視場類型為
角度
,最大視場設為35°,對應全視場角為70°。
2397
宇熠科技
??? 4年前
帖子
沈航:面向金屬增材制造的拓撲優化設計研究進展
考慮最小尺寸約束的拓撲優化:(a)節點設計變量與
投影
函數 ;(b)魯棒公式 ;(c)空間梯度算子 ;(d)骨架提取與最小特征優化 MBB 梁自支撐優化:a)懸垂
投影
約束;b)優化懸垂
角度
與打印方向;c)多邊形特征孔;d)非線性虛擬溫度場 考慮連通性約束的拓撲優化:a)虛擬溫度場;b)最短連接隧道;c)邊約束;d)應力最小化 考慮材料各向異性的拓撲優化
4428
張偉一
??? 2年前
帖子
面向金屬增材制造的拓撲優化設計研究進展
Gaynor等 在Heaviside
投影
中嵌入懸垂
角度
約束,實現最小長度尺度與懸垂
角度
控制(圖 9 a),但引入濾波函數會使結構邊界存在中間密度,相對于其他方法(圖9b-d),結構性能犧牲較
大
。 圖9 MBB梁自支撐優化。
4061
張偉一
??? 2年前
帖子
干貨|自動駕駛系統中感知傳感器實物仿真測試環境構建
如果測試系統針對的是廣角鏡頭的攝像頭,在空間場景內還可以使用弧形
投影
進行更
大
可視
角度
的畫面模擬。由于畫面可視
角度
可能超出單臺
投影
儀
的投射
角度
范圍,這時候系統中還需要增加視覺融合設備,用于多臺
投影
儀
的投射畫面拼接。圖2
投影
方式模擬視覺目標的場景圖(圖片來源:數字展示在線) 除了
投影
方式進行視覺目標模擬之外,還可以使用攝像頭黑箱的方式進行視覺目標的模擬。
4048
EDC電驅未來
??? 2年前
帖子
超表面賦能結構光三維重建 | 實現超大視場高精度實時重建
</p><p><strong>3.結構光技術:</strong>伴隨衍射光學的發展,該技術可無需機械掃描直接在空間生成隨機
點陣
,有效彌補純視覺與激光雷達的技術短板。但當前結構光技術仍面臨系統厚度
大
、視場角小的關鍵問題。
2382
武漢二元
??? 8月前
20條/頁
1
2
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