1 引言3DEC模型轉換到FLAC3D模型比轉換到UDEC模型【三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)】要復雜的多,原因是三維模型對象的屬性比二維模型多,涉及到點,線,面,體,組,槽的轉換。一個最基本的要求是在3DEC內必須把block劃分成zone才能進行轉換,在3DEC內直接的轉換方式為:File>Grid>Export to FLAC3D...。
FLAC3D內置了許多巖土工程常見的幾何模型(創建彎曲隧道的襯砌模型(Liner Model for Curved Tunnel))。(4) 如果問題非常不規則和/或涉及復雜的不規則相交面,那么就需要決定單元面與描述模型的面的準確符合對結果是否重要。通常對于不規則礦體或其他材料邊界,這對模型的整體物理響應并不重要。在這種情況下,通常使用八叉octree方法。