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光學全息圖設計

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創建者:匿名 創建時間:2026-01-04
光學全息圖設計圖1

光學全息圖設計的實例教程

本文介紹了利用光學全息圖降低單透鏡像差的方法。在描述了表示全息圖構造光束的兩個 ZMX 文件之后,本文演示了如何在重現文件中設置 OFH。然后解釋了如何輕松地從重現文件中訪問任何結構造光束變量,以實現衍射受限單透鏡的設計。(聯系我們獲取文章附件) 簡介 光學全息圖 (OFH) 是OpticStudio中最通用的全息圖模型。這個模型需要使用兩個ZMX文件作為構造光,一個ZMX文件表示全息圖重現文件。本示例所需的三個文件可以在本文的附件中找到。 (聯系我們獲取文章附件) 初始系統 本文所考慮的系統(StartingLens.zmx)由一個簡單的雙凸透鏡組成,工作波長為0.633 nm,像平面位于其近軸焦點處。 從 OPD 光扇可以看出,球差是主要的像差: 通過在單透鏡的前表面放置光學全息圖 (OFH),可將其性能優化至衍射極限。OFH 需要使用三個 ZMX 文件: 放置 OFH 的重現文件 光線 1 的構造文件 光線 2 的構造文件 在這個例子中,重現文件是“ StartingLens.zmx ”,包含放置 OFH 的單透鏡。全息圖構造文件名稱為“ OFHSphericalCorrector_1.zmx ”和“ OFHSphericalCorrector_2.zmx ”。這些 ZMX 文件滿足 OFH 構造文件所需的命名規則(它們的文件名前綴相同,但在末尾附加了“ _1 ”和“ _2 ”的后綴)。
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附件下載 聯系工作人員獲取附件 概要 本文介紹了利用光學全息圖降低單透鏡像差的方法。在描述了表示全息圖構造光束的兩個 ZMX 文件之后,本文演示了如何在重現文件中設置 OFH。然后解釋了如何輕松地從重現文件中訪問任何結構造光束變量,以實現衍射受限單透鏡的設計。 簡介 光學全息圖 (OFH) 是OpticStudio中最通用的全息圖模型。這個模型需要使用兩個ZMX文件作為構造光,一個ZMX文件表示全息圖重現文件。本示例所需的三個文件可以在本文的附件中找到。 初始系統 本文所考慮的系統(StartingLens.zmx)由一個簡單的雙凸透鏡組成,工作波長為0.633 nm,像平面位于其近軸焦點處。 從 OPD 光扇可以看出,球差是主要的像差: 通過在單透鏡的前表面放置光學全息圖 (OFH),可將其性能優化至衍射極限。OFH 需要使用三個 ZMX 文件: 放置 OFH 的重現文件 光線 1 的構造文件 光線 2 的構造文件 在這個例子中,重現文件是“ StartingLens.zmx ”,包含放置 OFH 的單透鏡。全息圖構造文件名稱為“ OFHSphericalCorrector_1.zmx ”和“ OFHSphericalCorrector_2.zmx ”。這些 ZMX 文件滿足 OFH 構造文件所需的命名規則(它們的文件名前綴相同,但在末尾附加了“ _1 ”和“ _2 ”的后綴)。 構造文件 “ OFHSphericalCorrector_1.zmx ”是構造文件 1,只包含一個準直光束入射透鏡。
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本文介紹了利用光學全息圖降低單透鏡像差的方法。在介紹了表示全息圖構造光束的兩個 ZMX 文件之后,本文還演示了如何設置以重現示例文件中的 OFH。然后介紹了如何輕松地從重現文件中訪問構造光束的變量,以實現衍射受限單透鏡的設計。(聯系我們獲取文章附件) 簡介 光學全息圖 (OFH) 是 OpticStudio 中最通用的全息圖模型。這個模型需要使用兩個ZMX文件作為構造光,一個 ZMX 文件表示全息圖重現文件。本示例所需的三個文件可以在本文的附件中找到。 初始系統 本文所考慮的系統 (StartingLens.zmx) 由一個簡單的雙凸透鏡組成,工作波長為0.633 nm,像平面位于其近軸焦點處。 從OPD光扇可以看出,球差是主要的像差: 通過在單透鏡的前表面放置光學全息圖 (OFH),可將其性能優化至衍射極限。正如之前發布文章“ 如何在OpticStudio中建模全息圖 ”中所解釋的,OFH 需要使用三個 ZMX 文件: · 放置 OFH 的重現文件 · 光線 1 的構造文件 · 光線 2 的構造文件 在這個例子中,重現文件是“ StartingLens.zmx ”,包含放置 OFH 的單透鏡。全息圖構造文件名稱為“ OFHSphericalCorrector_1.zmx ”和“ OFHSphericalCorrector_2.zmx ”。這些 ZMX 文件滿足 OFH 構造文件所需的命名規則(它們的文件名前綴相同,但在末尾附加了“ _1 ”和“ _2 ”的后綴)。
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參考文獻: [1]何振磊,盧啟鵬,丁海泉,高洪智.透射式體全息光柵拉曼光譜儀分光系統設計 [2][J].激光與光電子學進展,2015,52(12):214-220.
(a)z=300mm (b)z=305mm (c)z=310mm (d)z=315mm (e)z=320mm (f)z=325mm (g)z=330mm 3不同再現距離下的再現結果 最后我們也對彩色全息進行了設計,選用如下4所示的目標圖像“蒙娜麗莎”進行模擬計算,得到其三個分量的再現像,其設計結果與上述三維全息不同,通過控制三原色的不同分量即(R、G、B)進行不同參數的計算,也就是不引入那么復雜的深度信息,但是要合理的控制三原色的初始參數。將設計全息圖5所示進行全息再現得到的結果如下6所示。 4 彩色全息目標圖像 5 彩色相位全息圖 R分量 G分量 B分量 6 再現結果 針對全息顯示技術的發展十分迅速,因此對全息圖設計也是比較復雜的,其工作難點全是在全息圖設計優化過程中。 最后,有相關需求歡迎通過公眾號"320科技工作室"聯系我們
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光學全息圖設計圖2

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圖1是加密過程示意圖,在遠場區兩束光相干涉得到干涉圖樣,對于一個復雜的隨機參考光源,任意選擇一個物光源全息圖樣都會非常的復雜。僅僅依靠全息圖是很難確定物光源的,只有使用同一個隨機光源才能對其恢復,圖2給出了解密過程示意圖。通過遮擋板將恢復出的部分分量遮擋就可以濾除不必要的成分,如圖3所示。 在本例中一個復雜的隨機圖樣作為參考光源,用來恢復全息圖樣對應的物光源
附件下載 聯系工作人員獲取附件 概要 本文介紹了利用光學全息圖降低單透鏡像差的方法。在描述了表示全息圖構造光束的兩個 ZMX 文件之后,本文演示了如何在重現文件中設置 OFH。然后解釋了如何輕松地從重現文件中訪問任何結構造光束變量,以實現衍射受限單透鏡的設計。 簡介 光學全息圖 (OFH) 是OpticStudio中最通用的全息圖模型。這個模型需要使用兩個
一、光柵設計 參考文章中的參數進行設計: 在 SYNOPSYS 中使用非尋常表面類型27的平面光柵,加上前后兩片 N-BK7 的保護玻璃來模擬體相位全息光柵。 按照光柵示意圖,參考文獻中的計算結果為 α1 = 24.8° β1 = 41.3° θ1 = 33.1° 設置系統參數: 系統波段為
全息技術的不斷發展使社會步入了一個發展迅速的新領域,由于三維顯示技術可以使觀察者更容易接受,其發展速度十分迅速,基于計算全息的三維全息圖的設計方法有很多種,其中層析法的設計最為流行,可以利用計算機模擬所需的三維物體,通過算法的不斷迭代優化計算出所需的全息圖。 如圖選用目標圖像為三維物體的小火車,對其進行三維相位型全息圖的設計,目標圖像分為強度圖與深度圖,深度圖是根據3Dmax軟件對其進行渲染得到的
本文介紹了利用光學全息圖降低單透鏡像差的方法。在介紹了表示全息圖構造光束的兩個 ZMX 文件之后,本文還演示了如何設置以重現示例文件中的 OFH。然后介紹了如何輕松地從重現文件中訪問構造光束的變量,以實現衍射受限單透鏡的設計。(聯系我們獲取文章附件) 簡介 光學全息圖 (OFH) 是 OpticStudio 中最通用的全息圖模型。這個模型需要使用兩個ZMX文件作為構造光,一個 ZMX 文件表示全息圖重現文件
本文介紹了利用光學全息圖降低單透鏡像差的方法。在描述了表示全息圖構造光束的兩個 ZMX 文件之后,本文演示了如何在重現文件中設置 OFH。然后解釋了如何輕松地從重現文件中訪問任何結構造光束變量,以實現衍射受限單透鏡的設計。(聯系我們獲取文章附件) 簡介 光學全息圖 (OFH) 是OpticStudio中最通用的全息圖模型。這個模型需要使用兩個ZMX文件作為構造光,一個ZMX文件表示全息圖重現文件