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AR/VR

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創建者:匿名 創建時間:2026-01-04

AR/VR的視頻教程

電聲測試的新產品與新應用
電聲測試的新產品與新應用

典型應用:AR/VR頭戴式設備的音頻測試

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雙耳聲的錄音與重放:靜態vs動態
雙耳聲的錄音與重放:靜態vs動態

隨著“元宇宙”時代的到來,我們在AR/VR場景中希望更加身臨其境的感受雙耳聲音,比如,頭部可以任意轉動,聽到不同方向的聲音?;蛘咄瑯拥囊纛l信號,在不同的虛擬或現實環境中會有怎樣的表現,等等,這屬于動態的雙耳聲重放。本次培訓將介紹這兩種雙耳聲的錄音、重放及其應用。

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AR/VR圖1

AR/VR的實例教程

CINNO Research統計數據顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模為6,400萬美元,預計未來隨著AR/ VR產業的發展以及硅基OLED技術的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規模將達到14.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率CAGR將達119%。 全球AR/VR顯示面板市場發展分析報告 第一章 AR/VR行業概述 一、 AR/VR產品基本概念 1. AR/VR產品定義 2. AR/VR產品特點 3. AR/VR產品分類 二、 AR/VR行業發展基本狀況 1. AR/VR行業的發展歷程 2. AR/VR行業產業鏈結構 第二章 AR/VR產品全球市場分析 一、 AR/VR產品全球市場現狀 二、 AR/VR技術路線發展及動態分析 三、 AR/VR不同技術路線光學方案及顯示需求分析 四、 AR/VR產品全球市場競爭格局及發展趨勢分析 第三章 AR/VR顯示屏行業市場發展現狀 一、 AR/VR顯示屏技術發展基本狀況 二、 AR/VR不同顯示屏技術方案介紹和比較 1. LCD技術方案 2. LCOS技術方案 3. OLED技術方案 4. DLP技術方案 5. Micro OLED技術方案 6.
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10月19日消息,據國外媒體報道,蘋果分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)在一份新的投資者報告中稱,由于設計復雜,蘋果的AR/VR頭盔預計將面臨生產延遲。 郭明錤表示,蘋果可能要到2022年第四季度末才會開始生產其首款AR/VR頭盔,因為該公司將敲定設計和設備生態系統的細節。 郭明錤稱,蘋果對新款頭戴式顯示裝置的工業設計要求“遠高于競爭對手產品”,且希望在推出時擁有一個由硬件、軟件和服務組成的穩定的生態系統。因此,量產時間可能會被推遲。 蘋果AR/VR頭盔推遲生產,可能會導致該設備在2022年底或2023年初推出。此前,郭明錤曾表示,蘋果AR/VR頭盔將于2022年第二季度推出。 有傳言稱,蘋果的AR/VR頭盔在設計上與Oculus Quest類似,但外觀更時尚,使用面料和輕質材料,佩戴非常舒適。 根據之前的報道,蘋果的AR/VR頭盔將配備4000 DPI顯示屏,且將內置先進的激光雷達掃描儀,價格可能高達3000美元。 多年來,蘋果公司一直在秘密從事ARVR技術的開發。目前,該公司正在研發兩款頭盔,代號為N301的頭盔(結合了虛擬現實和增強現實功能)就是其中一款,另一款是代號為N421的輕型眼鏡。 今年3月初,郭明錤曾預測,蘋果的MR/AR產品藍圖分為3個階段,分別是2022年的頭盔式產品、2025年的眼鏡式產品、2030-2040年的隱形眼鏡式產品。 - END -
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近日,國內知名屏幕廠商京東方就獲得了關于AR/VR隱形眼鏡的相關專利。據報道顯示,11月5日,京東方科技集團股份有限公司獲得“AR/VR隱形眼鏡及其制作方法和電子設備”專利授權,公告號CN109633910B,該專利于2019年1月申請,申請人還包括北京京東方顯示技術有限公司。 專利摘要顯示,本發明提供了AR/VR隱形眼鏡及其制作方法和應用。 隱形眼鏡包括:遠眼膜、近眼膜以及設置在遠眼膜和近眼膜之間的中間層,中間層包括電容式傳感器和與電容式傳感器電連接的信號轉換器。 其中,電容式傳感器用于感測眼球運動時電容式傳感器檢測到的預定位置處電容的變化量,并將預定位置處電容的變化量輸出給信號轉換器。 信號轉換器用于將預定位置處電容的變化量轉換為無線電波信號,并將所述無線電波信號發送出去。 由此,本發明的AR/VR隱形眼鏡不僅可以用于體驗ARVR兩種場景,且沒有鏡框的笨重感,可消除AR眼鏡或VR眼鏡鏡框帶給眼睛的壓迫感,進而可以大大提升體驗者的體驗效果。 - END -
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VRAR應用中的光學設計考量:TAC和玻璃 一般情況下,玻璃具有非常優異的光學性能,具有如下: 非常高的光透過率; 零雙折射(處于平坦狀態); 無色; 低霧度; 如果要在ARVR應用中表現良好,柔性TAC必須要盡可能地與上述玻璃特性匹配。如下表1比較了三種“常見”基板塑料(PI、PET和TAC)與玻璃的光學特性。
研究團隊證明了通過快速大面積形成可直接用于包括AR/VR顯示器等創新光學器件可直接應用的光學結構,可達到傳統制作方式無法達到的工程良率,具有顯著的經濟優勢。這些光學結構不僅可以在平面上形成,還可以在曲面上實現,極大地擴展了其應用范圍。 基于這項技術,研究團隊還將為提升顯示效率的微透鏡陣列(MLA)和作為AR/VR核心元件的輸入/輸出耦合器(in/out coupler)光學結構制作為晶圓級,并進行了驗證。 此外,研究團隊還成功在彎曲基板上形成傅里葉光學表面,進一步拓寬了該技術的應用領域。 展望未來,研究團隊開發的該方法能夠提高包括電視在內的傳統顯示的光提取效率,并且能夠作為尖端光學設備的有效光學元件使用,有望對提高顯示行業的生產力做出重大貢獻。
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AR/VR圖2

AR/VR的最新內容

輕量化浪潮下的技術風口 在 AR/VR、車載成像、消費電子等領域對 “輕、薄、高清” 的極致需求驅動下,超表面成像技術正從實驗室走向產業化,成為顛覆傳統光學的核心路徑。但超表面設計 “跨尺度難、算力成本高、設計閉環斷裂” 等痛點,嚴重制約技術落地。
點擊藍字 關注我們 光波導+超表面解決方案線下活動 當下,AR/VR、光通信、超透鏡、微納成像等領域飛速發展,光波導作為 AR 顯示核心、超表面作為光學系統小型化關鍵,設計與仿真難度陡增。 2026年5月15日,OAS 光學軟件光波導仿真 + 超表面仿真解決方案線下活動將于上海舉辦,助您掌握光波導/超表面仿真設計核心技能。
Zemax:AR光學設計的關鍵工具 從本次天津大學團隊的創新研究,到全球AR/VR行業的技術發展,Zemax軟件始終作為關鍵光學仿真工具,為各類新型光學結構的設計、驗證、優化提供全方位的技術支撐。
、提升產品視覺體驗與可靠性,助力企業快速落地高性能 AR/VR 眼鏡產品。
核心應用場景包括: ? AR/VR 顯示(主力):消費級 AR 眼鏡滲透率超25%,衍射光波導因輕薄、高透光率、量產友好,成為主流方案,代表產品包括 HoloLens 2、Magic Leap 2及國產AI眼鏡。 ? 光通信與光子集成:硅基光波導用于光開關、分束器、波分復用器,支撐數據中心光互連、800G/1.6T光模塊升級。
該技術還能被用于汽車后視鏡中,為駕駛員提供廣闊的視野;同時,由于AR/VR頭戴式顯示設備對高性能和緊湊組件的需求,自由曲面光學的應用已在該領域變得無處不在??梢?,如果沒有自由曲面光學,許多新興的光學技術將無法實現。 汽車投影透鏡 自由曲面光學的類型 如今,用于光學系統的非球形表面在不斷增加,可供選擇的幾何結構比以往任何時候都更加復雜。
7.6 消費級AR/VR 需求維度為強度加相位加光譜。SPAD dToF用于空間定位,光譜用于環境光自適應調節。 7.7 通用五維感知平臺 需求維度為全部五維。這是具身智能機器人和通用人工智能所需的基礎感知平臺,目前尚無商用產品。
比如:遙控器的紅外傳感器,AR/VR頭顯設備的深度傳感器,以及用于智能家居自動化的光學運動傳感器。 激光二極管:這些器件被應用于通信技術、光學存儲技術和條碼掃描器。 光耦合器(光隔離器):這些光學互連器件利用光信號在集成電路之間傳輸電子信號,同時保持各集成電路之間在電氣上的相互隔離。它們被廣泛應用于電源、電機、數據采集系統和通信接口。
未來,折疊屏、AR/VR、車載顯示等場景將持續催生新的測試需求,提前布局專項測試設備的廠商,將占據更大市場先機。 結語 顯示面板測試筑牢核心部件性能基礎,終端整機可靠性測試守護終端產品體驗底線,二者共同構成消費電子質量體系的核心。在行業高質量發展趨勢下,具備專業技術、定制化能力與全場景方案的測試設備企業,將迎來更廣闊的發展空間。
光線追跡的最大應用領域是所有涉及鏡頭的實際應用,從常規攝像頭到手機攝像頭、抬頭顯示器、望遠鏡、AR/VR頭顯、前照燈、內窺鏡以及照明系統(醫療或建筑),不一而足。 在光學及光子設計中使用光線追跡 光線追跡可用于評估光學組件的性能并改進其設計,以滿足嚴格的規范要求。一些評估的參數包括組件對光的聚焦程度、光源傳輸到圖像(用于顯示器)中的能量、圖像顏色深度以及光學組件的對比度質量。