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VR的案例

VR|昀光1.3吋硅基OLED量產(chǎn)!為何1.3吋顯示器對VR意義重大
2021年,伴隨著元宇宙概念的爆發(fā),VR 移動端產(chǎn)品(Quest 2)在 C 端突破千萬級,VR 再次回到聚光燈下,并迎來了產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點,進入 Gartner 技術(shù)成熟度曲線的穩(wěn)步爬升期。 從今年 Facebook Connect(已更名 Meta)上,包括華為近日發(fā)布的 6DoF 游戲套裝,也看到了下一代 VR 產(chǎn)品的迭代方向——6DoF 短焦 VR 眼鏡。 Meta展示了將在明年發(fā)布的VR新品——Cambria,從產(chǎn)品來看,其采用了 Pancake 折疊光路方案,并且具備頭部和手部 6DoF 追蹤定位,能夠?qū)崿F(xiàn)全彩 See Through 透視功能。 VR產(chǎn)品形態(tài)走向輕薄化已是不可逆的趨勢,而在輕薄化的實現(xiàn)過程中,離不開底層技術(shù)和上游供應鏈的支撐,其中VR屏幕的升級是VR頭顯縮小體積、減輕重量、降低功耗、提高體驗的重中之重。 目前VR頭顯的核心顯示方案基本采用 Fast-LCD,主要是由于其價格低廉,為了快速將 VR 產(chǎn)品推向消費市場,壓縮成本幾乎成了所有VR頭顯廠商的共同選擇。但大家都心知肚明,F(xiàn)ast-LCD 是 VR 設備在現(xiàn)階段的過渡方案,因為其在亮度、對比度、響應時間、功耗、體積等多方面都與硅基 OLED 有較大差距。 11月18日,據(jù)韓媒ETnews報道,蘋果也是宣布它正在開發(fā)一款包含“OLEDoS 顯示屏”(OLED on Silicon、硅基OLED) 的 XR 設備,這也再次論證了硅基OLED的未來趨勢。 而在這個賽道上,目前國內(nèi)企業(yè)正在極力趕超,包括昀光公司在內(nèi),國內(nèi)眾多企業(yè)正在建立規(guī)?;杌?OLED 產(chǎn)線。
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VR|Pimax將發(fā)布12K VR:搭載5.5吋5000顆Mini LED顯示屏
據(jù)說,這款頭戴式VR設備還使用了Nvidia的DLSS、VRSS、DSC 和Cloud XR技術(shù)。 第一個引擎是Pimax定制的PC VR引擎,而第二個是基于高通驍龍的VR引擎。這種組合應該可以在獨立模式下改善畫面,最終以較低的質(zhì)量成本為用戶提供額外的自由體驗。 據(jù)說在PC VR模式下,這款頭戴式VR設備可以提供高達12K的分辨率,刷新率在90Hz到 200Hz之間,這一規(guī)格也是Pimax首次實現(xiàn)。另外,此模式下該設備還具有200度的水平視場(HFOV,Horizontal Field of View)。在獨立模式下使用時,畫面顯示質(zhì)量會下降,但不會降低到用戶會抱怨的程度,此模式下可支持高達8K的分辨率、120Hz的最大刷新率和150度的水平視場。 為了讓這款頭戴式VR設備實現(xiàn)真正的“真實”感,Pimax沒有選用傳統(tǒng)的LCD或OLED顯示面板,取而代之的是mini-LED和QLED,這種設計在蘋果最新的MacBook Pro設計中也有體現(xiàn)。這款VR設備使用了一塊搭配5000顆Mini-LED的5.5英寸顯示屏,這種設計可以提供非常廣的色域、非常高的明暗對比度。 除此之外,Pimax還介紹了其他有關(guān)該頭戴式VR設備的潛在行業(yè)革命性設計。據(jù)說這款新設備使用了11個攝像頭,可以跟蹤眼球運動、面部表情、手部運動,甚至整個身體的運動。另外,這款設備還搭載了Wi-Fi 6E 技術(shù),可實現(xiàn)快速無延遲的流媒體播放。 由于運行如此強大的VR設備需要一臺游戲級別的個人電腦,Pimax還不乏幽默地將這款即將發(fā)布的產(chǎn)品稱作mini PC/游戲機。該設備還可以(也只能)和其他Pimax 設備一起運行,這時候它可以充作VR站(VR Station)一類的東西。
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全球最火兩款VR一體機拆解:Neo 3 和 Quest 2誰是VR一哥?
手勢識別方案可能進一步減小VR使用裝置上的束縛,增強使用沉浸感。Meta在2019年底首次在初代Quest的V12測試版本中推出無手柄的手勢追蹤技術(shù),隨后開放了開發(fā)者 SDK。2020年5月19日,Oculus Quest正式發(fā)布了手動跟蹤更新,更新版本為v17,去掉了特性和 SDK中的預覽標簽。 2022年4月,Meta升級Quest 2的手部追蹤能力,涵蓋追蹤連續(xù)性、手勢支持和性能的優(yōu)化,實現(xiàn)遮擋、 高移動速度、手遮手場景下的手勢識別。 02. 光學結(jié)構(gòu) Pancake化 目前在VR一體機上使用的光學成像方案主要有三種,分別 是非球面透鏡、菲涅爾透鏡和反射折射透鏡(Pankcake 方案)。 1)非球面透鏡:其特點是低散光,但需要使用更大的顯示 屏幕和更厚的光學元件,導致設備非常笨重; 2)菲涅爾透鏡:在反射折射透鏡與非球面透鏡之間的這種 解決方案,散光的問題可能會導致低對比度和分辨率的降 低;成像距離在40mm左右; 3)反射折射透鏡(Pancake方案):Pancake方案的成 像距離極大的縮短,使得VR設備變得更加輕巧,但同時其 光效顯著的受到影響,對屏幕亮度有更高的要求(需要采 用發(fā)光能力更強的屏幕方案),成像距離縮短到24mm。 ▲Pico Neo3透鏡部分數(shù)據(jù)實測 Pancake光學方案通過折疊光路,壓縮成像距離可達40%-60%,鏡片也更加輕薄。Pancake技術(shù)所面臨的制約因素正在減弱:之前Pancake并未大量在一體機采用,是因為1)光線利用率低,需要屏幕有較高亮度;2)需要更高的光路精準度。 從近期已發(fā)布及將要發(fā)布的主流VR產(chǎn)品來看,Pancake方案的使用將成為未來VR一體機的主流透鏡方案。
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2023第7屆亞洲(廣州)國際VR及AR博覽會
; 9.VR/AR房產(chǎn)家居:720°全家家裝體驗、VR全景掃描、VR家裝展銷系統(tǒng)、VR看房、大數(shù)據(jù)VR云服務臺、導購VR/AR互動、VR+場景電商、三維全景虛擬等; 10.VR/AR應用解決方案:汽車制造、工業(yè)水利、裝備制造、航空航天、國防軍事、醫(yī)療健康、能源工程、智慧城市、智慧教育、智慧旅游生活等。
VR圖1
VR | 蘋果邀請LGD和三星顯示開發(fā)3500PPI級OLEDoS
在蘋果之前,多家企業(yè)將推出AR、VR設備。DSCC預測,Meta下個月將推出Quest Pro(1200PPI),Pico將在第四季度推出Pico4和Pico4Pro(都為1200PPI)。索尼預計明年初推出PlayStation(PS)VR2(850PPI),蘋果明年下半年推出MR設備(3000PPI以上)。其中,采用OLEDoS顯示屏的產(chǎn)品只有蘋果的設備。 另一方面,Micro Display是指可用于AR、VR元宇宙設備的1吋左右的顯示屏。Micro Display的候選技術(shù)主要包括OLEDoS、LEDoS和LCoS(LC on Silicon)。LCoS技術(shù)也采用硅基板。 全球AR/VR顯示面板市場發(fā)展分析報告 第一章 AR/VR行業(yè)概述 一、 AR/VR產(chǎn)品基本概念 1. AR/VR產(chǎn)品定義 2. AR/VR產(chǎn)品特點 3. AR/VR產(chǎn)品分類 二、 AR/VR行業(yè)發(fā)展基本狀況 1. AR/VR行業(yè)的發(fā)展歷程 2. AR/VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 第二章 AR/VR產(chǎn)品全球市場分析 一、 AR/VR產(chǎn)品全球市場現(xiàn)狀 二、 AR/VR技術(shù)路線發(fā)展及動態(tài)分析 三、 AR/VR不同技術(shù)路線光學方案及顯示需求分析 四、 AR/VR產(chǎn)品全球市場競爭格局及發(fā)展趨勢分析 第三章 AR/VR顯示屏行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀 一、 AR/VR顯示屏技術(shù)發(fā)展基本狀況 二、 AR/VR不同顯示屏技術(shù)方案介紹和比較 1. LCD技術(shù)方案 2. LCOS技術(shù)方案 3. OLED技術(shù)方案 4. DLP技術(shù)方案 5. Micro OLED技術(shù)方案 6.
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Ansys | 什么是虛擬現(xiàn)實(VR)?
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實:主要區(qū)別 有一項與VR類似的技術(shù),其被稱為增強現(xiàn)實(AR)。二者都可創(chuàng)建虛擬世界,但AR側(cè)重于向“真實”世界添加更多信息。 例如,VR頭顯可以營造出用戶坐在電影院中的體驗,而AR頭顯則采用了不同的方式——使用戶能夠在客廳墻壁上虛擬放置一個大型電影院屏幕。 AR和VR都使用類似的技術(shù),但專注于將現(xiàn)實和虛擬融合在一起的AR設備正在日益增多Meta Quest 3和Apple Vision Pro 就是其中的代表。 虛擬現(xiàn)實的示例 虛擬現(xiàn)實技術(shù)為專業(yè)和個人使用場景下的廣泛應用提供了機會。 在專業(yè)領(lǐng)域應用方面,虛擬現(xiàn)實可幫助學生和實習生訪問虛擬化的工具、實驗室以及虛擬教室等。 此外,VR在娛樂和休閑領(lǐng)域的應用也越來越多,例如視頻游戲、社交網(wǎng)絡和健身等。 虛擬現(xiàn)實使用了什么技術(shù)? 雖然虛擬現(xiàn)實的制造商和形式存在差異,但通常都涉及到幾個軟硬件元素。 頭戴式顯示器:在過去,VR依賴3D顯示器和3D投影儀,如今,HMD已成為在半沉浸式VR和全沉浸式VR中創(chuàng)造視覺效果的最經(jīng)濟實惠且最實用方法。為此,顯示技術(shù),包括高刷新率和高分辨率屏幕,都被呈現(xiàn)在用戶眼前。HMD通常是人們在提及VR時首先想到的元素之一。 圖形處理:雖然一些虛擬現(xiàn)實頭顯可能會利用高功率計算機進行圖形處理,但一些HMD將擁有其自己的集成型圖形處理單元(GPU)。該技術(shù)可實現(xiàn)對虛擬世界的渲染,可根據(jù)GPU的功能,創(chuàng)建高度詳盡的高分辨率沉浸式環(huán)境。 追蹤系統(tǒng):由于VR將用戶置于虛擬環(huán)境中,因此追蹤系統(tǒng)技術(shù)對于將頭部、身體甚至眼部移動同步映射到虛擬創(chuàng)建的世界至關(guān)重要。追蹤系統(tǒng)可部署在頭顯中(稱為由內(nèi)向外的追蹤),也可在用戶所在位置部署動作追蹤器(由外向內(nèi)的追蹤),還可以通過這二者的融合解決方案實施。
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你不曾想到過的:VR技術(shù)×航空航天技術(shù)
除了近地軌道的直播以外,他們還計劃制作火箭發(fā)射時的VR 體驗視頻。SpaceVR 的創(chuàng)始人甚至還說,如果美國宇航局能夠在Mars 2020上安裝一臺VR 攝像機,他們甚至可以讓所有人都能體驗到探測器降落火星時的“恐怖七分鐘”。 除了VR技術(shù)在航天領(lǐng)域的應用之外,還可以有那些方面VR技術(shù)的應用能夠受惠于航天技術(shù)呢? 衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)可以提供覆蓋全球,隨時隨地的高速寬帶網(wǎng)絡服務,可以是VR/AR技術(shù)真正成為生活必備科技產(chǎn)品,而不再是“房間里的玩具”。 坐落于澳大利亞墨爾本的VR沉浸式體驗店,名為“零延遲(Zero Latency)”提供真人VRCS游戲體驗。帶上酷炫的VR裝備,在虛擬的世界里與敵人廝殺。在空曠的場地上,你可以任意地走動、奔跑、跳躍、射擊,安裝在設備上的一系列攝像頭能夠精準定位并且跟蹤肢體和手木倉,VR眼鏡會將虛擬場景向你映射呈現(xiàn)。 衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)與VR/AR技術(shù)的結(jié)合,必將成為下一個互聯(lián)網(wǎng)時代的場景設備基礎。
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VR | LG Innotek向蘋果和微軟VR設備供應ToF模組
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,LG Innotek將向美國蘋果和微軟的VR設備供應ToF模組。這是繼向蘋果iPhone和iPad等供應ToF模組后,擴大了應用產(chǎn)品群。公司同時還向Facebook Oculus供應攝像頭模組。業(yè)界預測,LG Innotek將主導“Metaverse”時代的ToF市場。 根據(jù)韓媒thelec報道, LG Innotek將主力供應于明年上市的蘋果和微軟VR頭盔3D ToF(Time of Flight)模組。ToF是測定向物體發(fā)出的光源反射回來的時間,計算距離的技術(shù)。這是實現(xiàn)VR和AR功能的核心部件。 LG Innotek通過供應蘋果和微軟VR 頭盔ToF模組,擴大了應用產(chǎn)品群。LGInnotek去年上半年供應了iPad Pro,同年下半年供應了iPhone 12高端線(Pro、ProMax) 等蘋果產(chǎn)品ToF模組。今年iPhone 13高端線ToF模組也依然由LG Innotek供應。蘋果產(chǎn)品使用的ToF模組“LiDAR”在5G環(huán)境中支持AR功能。 且LG Innotek還供應已上市銷售的Facebook VR 頭盔 Oculus攝像頭模組。LG Innotek打入引領(lǐng)Metaverse時代的Facebook、蘋果、微軟等公司的攝像頭模組和ToF模組供應鏈。預計將于2023年上市的蘋果AR glass, LG Innotek也有望供應ToF模組。 Metaverse是意味著虛擬、超越的“meta”和代表世界、宇宙的“universe”的合成詞。Metaverse技術(shù)有望在VR、AR環(huán)境中提供多種內(nèi)容體驗。要想擴大用戶沉浸感,通信環(huán)境和ToF模組功能都很重要。
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VR | LG Innotek向蘋果和微軟VR設備供應ToF模組
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,LG Innotek將向美國蘋果和微軟的VR設備供應ToF模組。這是繼向蘋果iPhone和iPad等供應ToF模組后,擴大了應用產(chǎn)品群。公司同時還向Facebook Oculus供應攝像頭模組。業(yè)界預測,LG Innotek將主導“Metaverse”時代的ToF市場。 根據(jù)韓媒thelec報道, LG Innotek將主力供應于明年上市的蘋果和微軟VR頭盔3D ToF(Time of Flight)模組。ToF是測定向物體發(fā)出的光源反射回來的時間,計算距離的技術(shù)。這是實現(xiàn)VR和AR功能的核心部件。 LG Innotek通過供應蘋果和微軟VR 頭盔ToF模組,擴大了應用產(chǎn)品群。LGInnotek去年上半年供應了iPad Pro,同年下半年供應了iPhone 12高端線(Pro、ProMax) 等蘋果產(chǎn)品ToF模組。今年iPhone 13高端線ToF模組也依然由LG Innotek供應。蘋果產(chǎn)品使用的ToF模組“LiDAR”在5G環(huán)境中支持AR功能。 且LG Innotek還供應已上市銷售的Facebook VR 頭盔 Oculus攝像頭模組。LG Innotek打入引領(lǐng)Metaverse時代的Facebook、蘋果、微軟等公司的攝像頭模組和ToF模組供應鏈。預計將于2023年上市的蘋果AR glass, LG Innotek也有望供應ToF模組。 Metaverse是意味著虛擬、超越的“meta”和代表世界、宇宙的“universe”的合成詞。Metaverse技術(shù)有望在VR、AR環(huán)境中提供多種內(nèi)容體驗。要想擴大用戶沉浸感,通信環(huán)境和ToF模組功能都很重要。
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CINNO Research | 2025年全球AR/VR硅基OLED面板市場規(guī)模達14.7億美金
CINNO Research統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2021年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模為6,400萬美元,預計未來隨著AR/ VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及硅基OLED技術(shù)的進一步滲透,預計至2025年全球AR/VR硅基OLED顯示面板市場規(guī)模將達到14.7億美元,2021年至2025年年均復合增長率CAGR將達119%。 全球AR/VR顯示面板市場發(fā)展分析報告 第一章 AR/VR行業(yè)概述 一、 AR/VR產(chǎn)品基本概念 1. AR/VR產(chǎn)品定義 2. AR/VR產(chǎn)品特點 3. AR/VR產(chǎn)品分類 二、 AR/VR行業(yè)發(fā)展基本狀況 1. AR/VR行業(yè)的發(fā)展歷程 2. AR/VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 第二章 AR/VR產(chǎn)品全球市場分析 一、 AR/VR產(chǎn)品全球市場現(xiàn)狀 二、 AR/VR技術(shù)路線發(fā)展及動態(tài)分析 三、 AR/VR不同技術(shù)路線光學方案及顯示需求分析 四、 AR/VR產(chǎn)品全球市場競爭格局及發(fā)展趨勢分析 第三章 AR/VR顯示屏行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀 一、 AR/VR顯示屏技術(shù)發(fā)展基本狀況 二、 AR/VR不同顯示屏技術(shù)方案介紹和比較 1. LCD技術(shù)方案 2. LCOS技術(shù)方案 3. OLED技術(shù)方案 4. DLP技術(shù)方案 5. Micro OLED技術(shù)方案 6.
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以5G之名拯救VR,靠譜嗎?
從討論5G需求的第一天開始,VR/AR就被看作是5G重要的應用。2016年,VR/AR迎來了第一輪發(fā)展高峰,當年相關(guān)融資高達300億美元。但VR佩帶后的體驗,尤其是明顯的眩暈感讓人不適。2016年,5G剛開始進入技術(shù)測試,整體技術(shù)構(gòu)架還很稚嫩,有專家已經(jīng)言之鑿鑿:5G的低時延能夠解決眩暈。到了2018年年底,5G即將展開試商用,而VR則像過山車一樣行至谷底,曾經(jīng)的“殺手級”應用是否需要5G來拯救? 韓國首次嘗試5G+VR 奧運會是向全世界展示新技術(shù)的絕佳舞臺。2018年在韓國舉辦的平昌冬奧會上,一部分觀眾已經(jīng)現(xiàn)場體驗了5G+VR帶來的全新觀感。韓國電信(KT)VR項目總經(jīng)理Lee Youngho說,平昌奧運會上,KT提供了360度的VR服務、同步視角服務、全場景觀看服務。 在360度的VR服務中,KT圍繞滑冰場地設置了數(shù)個360度的VR攝像頭,并在場館二層開辟了VR觀眾體驗區(qū),觀眾帶上VR頭顯設備,可以以360度的視角觀看運動員的滑冰比賽,從VR攝像頭到觀眾的VR頭顯設備的視頻信息傳輸,是以設置在比賽場館四周的5G基站實現(xiàn)的。同步視角,則是將攝像頭裝在運動員隨身裝備中,觀眾可以同步運動員視角,體驗運動員的參賽體驗,如滑雪項目等。 KT還可以提供觀眾想看的比賽中任何瞬間的畫面,在花樣滑冰場館,KT沿冰場密集部署了100個高清攝像頭,觀眾可以從任意角度重看這場比賽。 借用奧林匹克運動會向世界展示5G技術(shù)與應用能力已經(jīng)是運營商5G商用落地總體計劃中的一部分,在韓國2018年平昌冬奧會之后,日本的2020年東京奧運會、中國的2022年北京冬奧會也可期待。
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VR圖2
VR|索尼將在2022年VR新產(chǎn)品上搭載三星4K OLED面板
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,索尼將于明年推出以三星顯示OLED面板為基礎的虛擬現(xiàn)實(VR)新品。 根據(jù)韓媒businesspost引用彭博社報道,索尼計劃于2022年推出PlayStation VR頭顯新品。 彭博社援引不愿透露姓名的相關(guān)人士的資訊報道說,該產(chǎn)品將搭載三星顯示OLED面板。 盡管新一代 PSVR 頭顯的本體尚未曝光,但上月的 UploadVR 爆料稱,其總分辨率將達到 4000×2040,并將引入眼動追蹤技術(shù)來支持“注視點渲染”技術(shù)。 其特點是能夠在不重要的周邊視覺區(qū)域,通過啟用較低的渲染分辨率,以顯著降低主機的圖像運算負載。此外據(jù)說下一代 PSVR 頭顯還將啟用由內(nèi)而外的追蹤方案,并在頭顯和控制器端包含觸覺反饋。 預計還將采用USB-C端口,以實現(xiàn)與新款游戲機PlayStation5的有線連接。 索尼在2016年曾發(fā)布第一臺PlayStation VR。據(jù)悉,PlayStation VR至今為止已售出500萬臺以上。
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VR市場有病,斯皮爾伯格有藥
迄今為止,大約在五年前推出的VR頭盔仍然未能成為主流技術(shù);2017年,這個類別的增長速度低于預期。用戶抱怨說,市面上沒有足夠多的內(nèi)容或應用;VR頭盔太過昂貴,笨重且難以設置;Oculus、HTC和PlayStation頭盔仍然必須連接昂貴的PC或游戲機。 Oculus開發(fā)的Go Headset虛擬現(xiàn)實頭盔 在2018年1月召開的國際消費電子展(CES)上,VR迷們終于獲悉一些久違的好消息。參展的VR制造商相繼宣布了好幾款新產(chǎn)品和新舉措。谷歌(Google)攜手聯(lián)想推出了一款獨立的VR頭盔,這家搜索巨頭熱情地宣揚它基于智能手機打造的Daydream VR平臺的最新功能。宏達國際電子(HTC Corp.)宣布推出一款具有強大圖形功能的VR頭盔的最新版本。此外,專注于VR領(lǐng)域的Facebook子公司Oculus也搶走了不少風頭——該公司公布了售價僅200美元,即將上市的Go Headset頭盔的新細節(jié):它將運行高通(Qualcomm Inc.)智能手機芯片,這無疑將大大增強該設備的便攜性。 消費技術(shù)協(xié)會(Consumer Technology Association)預測稱,VR類產(chǎn)品2018年將創(chuàng)紀錄地增長25%以上。一些分析師認為,斯皮爾伯格的電影將為VR市場提供一股額外的推力?;谕麜木幍摹额^號玩家》發(fā)生在2045年,故事主人公韋德·瓦茨(Wade Watts)居住在俄亥俄州哥倫布市一個熙熙攘攘的拖車公園內(nèi)。他和其他角色逐漸沉迷于一個名為“綠洲”(OASIS) 三維虛擬世界(電影中的VR頭盔是制片團隊憑空構(gòu)想的)。 在拉斯維加斯召開的2018年國際消費電子展上,與會者使用帶有Google Daydream和Mirage Camera的聯(lián)想幻影Solo VR耳機。攝影師:Patrick T.
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Facebook調(diào)轉(zhuǎn)VR船頭不搞游戲搞影視?這波到底虧不虧
一個VR的誕生已經(jīng)有幾十年的歷史了,但VR走進大多數(shù)人的視野,或許要從2014年Facebook做的一件大事說起。 當時,HTC以為發(fā)布年度旗艦HTC M8就可以搶到頭條了,結(jié)果半路殺出了Facebook,大手一揮,以20億美元價格收購了已經(jīng)大紅大紫的VR廠商Oculus VR,成功地搶到了頭條的位置。 全場所有觀眾都在戴著VR頭盔,而扎克伯格意氣風發(fā)地走進了會場的場面,想必給不少人留下了很深的印象。 如今,VR已經(jīng)開始慢慢走向舞臺,盡管還需要時間磨合,但是依然擋不住大范圍的普及。 而Oculus在2018的重點卻從PC VR轉(zhuǎn)向一體機,從游戲轉(zhuǎn)向影視。Facebook對Oculus管理層完成清洗之后,也預示著Oculus朝著“去游戲化”方向的轉(zhuǎn)變。為什么在大家都說VR游戲才是核心的時候Oculus卻要向影視方向發(fā)展呢? 在經(jīng)過初期的爆發(fā),VR產(chǎn)業(yè)早已冷靜下來進入所謂的寒冰期。 熱度過后,由于技術(shù)不成熟、舒適度欠缺、沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、性價比不高等問題導致用戶們目前不愿意購買VR游戲設備。銷售不足直接導致的就是制作團隊難以收回成本,就更不敢花大價錢投入精品內(nèi)容了。 游戲行業(yè)確實困難重重,但影視方面也不見得就容易得多,甚至可以說,VR影視是叫好不叫座,比游戲離錢還要遠的內(nèi)容。 大家從Future Lighthouse未來燈塔工作室的遭遇就能看出這一點,曾經(jīng)獲得了40多個獎項的VR影視工作室,竟然因為拿不到融資即將倒閉,不僅令人唏噓。 那么問題就來了,既然Facebook此前的重點在游戲上,為何會從近半年開始調(diào)轉(zhuǎn)船頭走向一個撈不到金的方向呢?
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當SOLIDWORKS遇見VR
當SOLIDWORKS遇見VR… 50多年前,被譽為VR之父的Hugo Gernsback發(fā)明了VR電視眼鏡,開啟了人們對3D虛擬現(xiàn)實的奇妙探索;今天,VR技術(shù)早已被運用到我們生活中的各個方面,其中也包括設計制造領(lǐng)域。 01 SOLIDWORKS eDrawings SOLIDWORKS eDrawings 是內(nèi)部和外部設計團隊的主要2D和3D設計通信工具,它提供豐富的協(xié)作工具集,使每個人都能加快設計流程,更快地將產(chǎn)品推向市場。 SOLIDWORKS eDrawings VR功能界面 SOLIDWORKS eDrawings 專業(yè)版和移動版提供VR功能,大家能夠使用VR頭戴式設備以1:1的比例探索設計。 02 HP Reverb G2 虛擬現(xiàn)實頭戴設備 惠普作為首批將4K高清技術(shù)運用在VR頭顯中的科技廠商,推出了一系列支持 VR 的強大設備,為企業(yè)提供新的創(chuàng)新、設計、測試和學習方式。 今天與大家分享的這款HP Reverb G2 虛擬現(xiàn)實頭戴設備,是惠普與Valve、Microsoft合作開發(fā)的,它具有強大的性能和出色的跟蹤能力,可提供逼真的視覺效果和沉浸感的音效體驗。 HP Reverb G2 虛擬現(xiàn)實頭戴設備 那么,HP Reverb G2 有著怎樣的特點呢? ■ 沉浸式的視聽組合 這款頭顯配備了由Valve參與設計的鏡片和揚聲器,可提供高清的畫面和沉浸式立體聲效果;單眼分辨率 2160 x 2160 ,可以展現(xiàn)更多細節(jié)。 ■ 更貼合的頭戴設備 全新人體工學設計,適合長時間佩戴。柔性材料、更大襯墊及可根據(jù)不同眼距調(diào)節(jié)的鏡頭,為不同臉型的用戶提供更加貼合的使用感受。
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