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關注創建者:匿名 創建時間:2026-01-04

VR設備的實例教程
市場有傳聞,三星和蘋果兩家科技巨頭正在爭奪元世界所依賴的硬件設備市場,另外運營Facebook的Meta和微軟(MS)也會參與這一市場的競爭。
近日,蘋果的一些電子零部件合作伙伴公司透露了蘋果的產品研發進展。據蘋果的這些合作伙伴公司透露,蘋果最早會在今年面向元世界市場發布一款頭戴式虛擬現實(VR)設備終端。據了解,這款頭戴式VR設備的性能測試已于近日完成。
蘋果的這款頭戴式VR設備終端配備了微型有機發光二極管(Micro-OLED)顯示器。據介紹,該微型有機發光二極管顯示器由蘋果與臺灣的臺積電合作開發。和其他方案不同,這款微型 OLED顯示器沒有使用彩色濾光膜,因為該工藝直接將OLED各功能層沉積在了作為驅動背板的芯片晶圓上。微型OLED顯示器的尺寸更小、產品更薄且能效更高。另外,這款頭戴式VR設備的應用處理器(AP,Application Processor)將采用蘋果自己研發的系統級芯片M1芯片,而操作系統(OS)則會選擇運行iOS。
作為蘋果在該市場的主要競爭者,目前三星電子也正在制定其元世界設備的發布日期。據市場信息報道,三星也將會推出一款基于“全息”技術方案的增強現實(AR)設備。全息圖是一種能夠完美呈現生動圖像的技術方案,它可以為用戶呈現任何實際不存在,但看起來又好像真實存在的對象。這項技術方案主要來自三星高等技術研究院,三星電子與三星高等技術研究院有著長期的合作關系,這些最終為全息技術的商業化做好了充分的準備。
據介紹,三星電子將使用其Exynos芯片作為這款AR設備的應用處理器,而其操作系統會使用谷歌的安卓系統。另外,三星電子目前還與美國的AR/擴展現實(XR)技術公司DigiLens秘密合作,開展一些特殊技術的合作開發。
展開 據英國《每日郵報》報道,荷蘭設計師Frank Kolkman創造了一種VR裝置Outrospectre,模擬瀕死體驗,有助于減輕絕癥住院病人的“死亡焦慮”。死亡焦慮和瀕死體驗一直是人們避而不談的話題。
新的研究已經證實瀕死體驗和聽力受損有關。而面對死亡產生的抑郁或焦慮,也會大大增加瀕死體驗的出現頻率。超心理學研究表明,人們通過VR設備進行瀕死體驗,確實能夠有效減少死亡焦慮。
大部分的人,要么死在醫院或醫療機構中,使得死亡成了醫學上冷冰冰的字眼。而醫生的作用是拯救生命或盡可能延長壽命,而不是讓死亡的過程變得更舒適。他們缺乏相應的工具。
但人們通過這個裝置能夠體驗“靈魂出竅”,感受死去的過程并非想象中痛苦,對克服“死亡焦慮”或可起到關鍵作用。八成參與實驗的人都表示感受到自己有“靈魂出竅”的感覺,更有甚者表示自己能同時身處兩地。
到底Outrospectre有什么神奇之處呢?
它不同于那些電腦合成的畫面,而是捕捉真實世界的環境。病人站在機器人頭部的正前方,于特定軌道上與機器人連接,并可前后移動。機器人的每只眼睛都裝有3D相機,相機可將實時視頻傳輸給用戶,而用戶則可通過VR設備進行觀看。
機器人實時模擬用戶的頭部運動,還有兩個麥克風位于臉的兩側。用戶可以環顧四周,體驗自身的移動。此外,還有一個自動錘子,每秒鐘敲擊胸部以模仿心跳。Kolkman還在軌道末尾放了一面鏡子,讓用戶可以看到反射的畫面。這些都有助于讓體驗變得更加真實。
他表示,Outrospectre的確能夠幫助到臨終病人接受“生命是個自然消亡的過程”,希望該裝置能夠應用于醫療領域,并發揮出其應有的效用,讓病人面對死亡時能更加從容。
本文來源:科普中國
展開 但是現在很多AR/VR設備中,用戶大腦接收到關于收斂和調節所暗示的距離明顯不同(如圖2右邊示意),這會引起用戶不適。
通常情況下,設計人員在AR和VR設備中會使用一些固定的光學器件,其目的是為用戶提供一個焦距約為2米到無窮遠處的虛像。據研究表明,1.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區”,目前絕大多數AR和VR設備制造商都在這一距離范圍中呈現畫面內容(如圖3所示)。
圖3. 微軟研究中,用戶觀看虛擬現實畫面的最佳或“舒適區域”
液晶解決方案:使用一種可調諧液晶透鏡來控制焦距
目前開發方向中,快速可調型液晶透鏡是一種能夠在克服(校正)上述VAC問題的同時,擴大焦點舒適區的方法,它能夠有效地、動態地調整顯示器的焦距以適應其所需要虛像的預期深度。FlexEnable幾個小組利用專門設計的液晶材料開發了各種結構的可調諧液晶透鏡。
例如,如果這些頭戴式VR和AR設備設計了一個0.5屈光度的固定光學鏡頭,那么來自無窮遠處的圖像總會在離人眼2米遠處聚焦。現在,如果在該固定透鏡的表面再設計一個可切換調節的液晶透鏡,該透鏡可以在-0.5屈光度和+0.5屈光度之間切換,這樣整個產品的屈光度就能夠在0到1之間調節。也就是說,該設備將能夠允許用戶觀看虛擬物體的焦距在1米和無窮大之間調節切換。
光學設計與舒適度優化
隨著市場上越來越多的VR和AR設備和類型的出現,評論家們開始關注這些設備在使用過程中的舒適度,其中甚至還包括產品脫下之后留在皮膚上的痕跡。最近,美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)的記者索菲亞·皮特(Sofia Pitt)在一篇評論中就附上了一張她長時間使用一款頭戴式設備后額頭上留下的痕跡照片。
展開 CINNO Research產業資訊,LG Innotek將向美國蘋果和微軟的VR設備供應ToF模組。這是繼向蘋果iPhone和iPad等供應ToF模組后,擴大了應用產品群。公司同時還向Facebook Oculus供應攝像頭模組。業界預測,LG Innotek將主導“Metaverse”時代的ToF市場。
根據韓媒thelec報道, LG Innotek將主力供應于明年上市的蘋果和微軟VR頭盔3D ToF(Time of Flight)模組。ToF是測定向物體發出的光源反射回來的時間,計算距離的技術。這是實現VR和AR功能的核心部件。
LG Innotek通過供應蘋果和微軟VR 頭盔ToF模組,擴大了應用產品群。LGInnotek去年上半年供應了iPad Pro,同年下半年供應了iPhone 12高端線(Pro、ProMax) 等蘋果產品ToF模組。今年iPhone 13高端線ToF模組也依然由LG Innotek供應。蘋果產品使用的ToF模組“LiDAR”在5G環境中支持AR功能。
且LG Innotek還供應已上市銷售的Facebook VR 頭盔 Oculus攝像頭模組。LG Innotek打入引領Metaverse時代的Facebook、蘋果、微軟等公司的攝像頭模組和ToF模組供應鏈。預計將于2023年上市的蘋果AR glass, LG Innotek也有望供應ToF模組。
Metaverse是意味著虛擬、超越的“meta”和代表世界、宇宙的“universe”的合成詞。Metaverse技術有望在VR、AR環境中提供多種內容體驗。要想擴大用戶沉浸感,通信環境和ToF模組功能都很重要。
展開 CINNO Research產業資訊,LG Innotek將向美國蘋果和微軟的VR設備供應ToF模組。這是繼向蘋果iPhone和iPad等供應ToF模組后,擴大了應用產品群。公司同時還向Facebook Oculus供應攝像頭模組。業界預測,LG Innotek將主導“Metaverse”時代的ToF市場。
根據韓媒thelec報道, LG Innotek將主力供應于明年上市的蘋果和微軟VR頭盔3D ToF(Time of Flight)模組。ToF是測定向物體發出的光源反射回來的時間,計算距離的技術。這是實現VR和AR功能的核心部件。
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且LG Innotek還供應已上市銷售的Facebook VR 頭盔 Oculus攝像頭模組。LG Innotek打入引領Metaverse時代的Facebook、蘋果、微軟等公司的攝像頭模組和ToF模組供應鏈。預計將于2023年上市的蘋果AR glass, LG Innotek也有望供應ToF模組。
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該技術還能被用于汽車后視鏡中,為駕駛員提供廣闊的視野;同時,由于AR/VR頭戴式顯示設備對高性能和緊湊組件的需求,自由曲面光學的應用已在該領域變得無處不在。可見,如果沒有自由曲面光學,許多新興的光學技術將無法實現。
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比如:遙控器的紅外傳感器,AR/VR頭顯設備的深度傳感器,以及用于智能家居自動化的光學運動傳感器。
激光二極管:這些器件被應用于通信技術、光學存儲技術和條碼掃描器。
光耦合器(光隔離器):這些光學互連器件利用光信號在集成電路之間傳輸電子信號,同時保持各集成電路之間在電氣上的相互隔離。它們被廣泛應用于電源、電機、數據采集系統和通信接口。
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值得注意的是,隨著技術的發展,VR對物理輸入設備的依賴會越來越低,對捕獲用戶手部動作的依賴會越來越高。例如,Meta Quest 3和Apple Vision Pro都可以只通過手和手指移動來導航界面。
軟件:一旦用戶能訪問高性能虛擬現實硬件,軟件技術就可被用來提供各種可訪問體驗。這類軟件可能在專業應用:如教育和培訓和個人應用:如視頻游戲、電視和電影領域有所不同。
值得注意的是,隨著技術的發展,VR對物理輸入設備的依賴會越來越低,對捕獲用戶手部動作的依賴會越來越高。例如,Meta Quest 3和Apple Vision Pro都可以只通過手和手指移動來導航界面。
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消費電子與顯示科技: 應用于智能手機(攝像頭模組、傳感器)、VR/AR設備、高端電視邊框、智能手表等,提升視覺美感與顯示效果。
航空航天與國防軍工: 為衛星內部、無人機、偵察設備提供高效的光學偽裝與信號屏蔽,增強設備隱蔽性與可靠性。
新能源與汽車產業: 用于激光雷達(LiDAR)內部光路管理、新能源汽車的傳感器及智能座艙顯示組件,提升自動駕駛系統的感知精度。
消費電子:AI技術、IOT物聯網、機器人、可穿戴產品、運動健康產品、智能教育產品、VR/AR設備,游戲設備、3D打印、電腦手機配件產品,如移動電源、手機殼套、手機膜、音箱耳機等。
文具用品:鉛筆、鋼筆、圓珠筆、筆記本、筆筒、尺、筆記本、文件袋、文件夾、文件封套、計算器、畫板、圓規、辦公耗材。
AR 投影測試系統專為車載 AR 尾門感應器、AR 導航顯示等部件設計,支持電壓、電流、參數信息及 TOF 功能的多模式測試,可自由組合測試方案進行 EOL 在線檢測,確保 AR 顯示的精準度、穩定性與兼容性;VR 交互測試設備則通過模擬三維駕駛場景,考核屏幕在 VR 模式下的顯示延遲、畫面同步性等指標,為新興顯示技術在車載場景的落地提供可靠質量保障。
具體優勢體現在以下幾個方面:</p><p>1.高保真度的可視化與沉浸式交互: RecurDyn負責在后臺進行高精度的物理計算,而Unity則在前端將這些計算結果以逼真的三維畫面實時渲染出來,可以“走進”仿真世界,自由旋轉、縮放、移動視角,甚至通過手柄、VR設備等方式與虛擬模型進行實時交互。
二、適用場景
消費電子領域:游戲手柄、無人機遙控器、VR 設備等的搖桿壽命測試,確保產品在長期使用中不會出現操作失靈。
工業控制領域:機床操作桿、工程機械遙控器、船舶駕駛搖桿等,驗證其在高頻率操作下的可靠性。
