
發布
注冊
/
登錄VR
關注創建者:張景媛 創建時間:2016-01-17
VR的視頻教程
VI-grade汽車仿真的解決方案軟件更新
關鍵主題和要點: ? VI CarRealTime 2024.1-高級界面和分析、全面的建模功能和優化的測試模式 ? VI WorldSim 2024.1-革命性的VR體驗、自定義圖形創建、增強的HMI映射、改善的真實感和沉浸感 ? VI DriveSim 2024.1-簡化的工作流程,增強的VI認證,用于集成第三方解決方案 ? VI NVHSim 2024.1(前NVH Simulator
免費 24分鐘 38播放
查看
雙耳聲的錄音與重放:靜態vs動態
隨著“元宇宙”時代的到來,我們在AR/VR場景中希望更加身臨其境的感受雙耳聲音,比如,頭部可以任意轉動,聽到不同方向的聲音。或者同樣的音頻信號,在不同的虛擬或現實環境中會有怎樣的表現,等等,這屬于動態的雙耳聲重放。本次培訓將介紹這兩種雙耳聲的錄音、重放及其應用。
免費 1小時12分鐘 277播放
查看
VR的實例教程
2021年,伴隨著元宇宙概念的爆發,VR 移動端產品(Quest 2)在 C 端突破千萬級,VR 再次回到聚光燈下,并迎來了產業的轉折點,進入 Gartner 技術成熟度曲線的穩步爬升期。
從今年 Facebook Connect(已更名 Meta)上,包括華為近日發布的 6DoF 游戲套裝,也看到了下一代 VR 產品的迭代方向——6DoF 短焦 VR 眼鏡。
Meta展示了將在明年發布的VR新品——Cambria,從產品來看,其采用了 Pancake 折疊光路方案,并且具備頭部和手部 6DoF 追蹤定位,能夠實現全彩 See Through 透視功能。
VR產品形態走向輕薄化已是不可逆的趨勢,而在輕薄化的實現過程中,離不開底層技術和上游供應鏈的支撐,其中VR屏幕的升級是VR頭顯縮小體積、減輕重量、降低功耗、提高體驗的重中之重。
目前VR頭顯的核心顯示方案基本采用 Fast-LCD,主要是由于其價格低廉,為了快速將 VR 產品推向消費市場,壓縮成本幾乎成了所有VR頭顯廠商的共同選擇。但大家都心知肚明,Fast-LCD 是 VR 設備在現階段的過渡方案,因為其在亮度、對比度、響應時間、功耗、體積等多方面都與硅基 OLED 有較大差距。
11月18日,據韓媒ETnews報道,蘋果也是宣布它正在開發一款包含“OLEDoS 顯示屏”(OLED on Silicon、硅基OLED) 的 XR 設備,這也再次論證了硅基OLED的未來趨勢。
而在這個賽道上,目前國內企業正在極力趕超,包括昀光公司在內,國內眾多企業正在建立規模化硅基 OLED 產線。
展開 據說,這款頭戴式VR設備還使用了Nvidia的DLSS、VRSS、DSC 和Cloud XR技術。
第一個引擎是Pimax定制的PC VR引擎,而第二個是基于高通驍龍的VR引擎。這種組合應該可以在獨立模式下改善畫面,最終以較低的質量成本為用戶提供額外的自由體驗。
據說在PC VR模式下,這款頭戴式VR設備可以提供高達12K的分辨率,刷新率在90Hz到 200Hz之間,這一規格也是Pimax首次實現。另外,此模式下該設備還具有200度的水平視場(HFOV,Horizontal Field of View)。在獨立模式下使用時,畫面顯示質量會下降,但不會降低到用戶會抱怨的程度,此模式下可支持高達8K的分辨率、120Hz的最大刷新率和150度的水平視場。
為了讓這款頭戴式VR設備實現真正的“真實”感,Pimax沒有選用傳統的LCD或OLED顯示面板,取而代之的是mini-LED和QLED,這種設計在蘋果最新的MacBook Pro設計中也有體現。這款VR設備使用了一塊搭配5000顆Mini-LED的5.5英寸顯示屏,這種設計可以提供非常廣的色域、非常高的明暗對比度。
除此之外,Pimax還介紹了其他有關該頭戴式VR設備的潛在行業革命性設計。據說這款新設備使用了11個攝像頭,可以跟蹤眼球運動、面部表情、手部運動,甚至整個身體的運動。另外,這款設備還搭載了Wi-Fi 6E 技術,可實現快速無延遲的流媒體播放。
由于運行如此強大的VR設備需要一臺游戲級別的個人電腦,Pimax還不乏幽默地將這款即將發布的產品稱作mini PC/游戲機。該設備還可以(也只能)和其他Pimax 設備一起運行,這時候它可以充作VR站(VR Station)一類的東西。
展開 手勢識別方案可能進一步減小VR使用裝置上的束縛,增強使用沉浸感。Meta在2019年底首次在初代Quest的V12測試版本中推出無手柄的手勢追蹤技術,隨后開放了開發者 SDK。2020年5月19日,Oculus Quest正式發布了手動跟蹤更新,更新版本為v17,去掉了特性和 SDK中的預覽標簽。
2022年4月,Meta升級Quest 2的手部追蹤能力,涵蓋追蹤連續性、手勢支持和性能的優化,實現遮擋、 高移動速度、手遮手場景下的手勢識別。
02.
光學結構
Pancake化
目前在VR一體機上使用的光學成像方案主要有三種,分別 是非球面透鏡、菲涅爾透鏡和反射折射透鏡(Pankcake 方案)。
1)非球面透鏡:其特點是低散光,但需要使用更大的顯示 屏幕和更厚的光學元件,導致設備非常笨重;
2)菲涅爾透鏡:在反射折射透鏡與非球面透鏡之間的這種 解決方案,散光的問題可能會導致低對比度和分辨率的降 低;成像距離在40mm左右;
3)反射折射透鏡(Pancake方案):Pancake方案的成 像距離極大的縮短,使得VR設備變得更加輕巧,但同時其 光效顯著的受到影響,對屏幕亮度有更高的要求(需要采 用發光能力更強的屏幕方案),成像距離縮短到24mm。
▲Pico Neo3透鏡部分數據實測
Pancake光學方案通過折疊光路,壓縮成像距離可達40%-60%,鏡片也更加輕薄。Pancake技術所面臨的制約因素正在減弱:之前Pancake并未大量在一體機采用,是因為1)光線利用率低,需要屏幕有較高亮度;2)需要更高的光路精準度。
從近期已發布及將要發布的主流VR產品來看,Pancake方案的使用將成為未來VR一體機的主流透鏡方案。
展開 ;
9.VR/AR房產家居:720°全家家裝體驗、VR全景掃描、VR家裝展銷系統、VR看房、大數據VR云服務臺、導購VR/AR互動、VR+場景電商、三維全景虛擬等;
10.VR/AR應用解決方案:汽車制造、工業水利、裝備制造、航空航天、國防軍事、醫療健康、能源工程、智慧城市、智慧教育、智慧旅游生活等。
在蘋果之前,多家企業將推出AR、VR設備。DSCC預測,Meta下個月將推出Quest Pro(1200PPI),Pico將在第四季度推出Pico4和Pico4Pro(都為1200PPI)。索尼預計明年初推出PlayStation(PS)VR2(850PPI),蘋果明年下半年推出MR設備(3000PPI以上)。其中,采用OLEDoS顯示屏的產品只有蘋果的設備。
另一方面,Micro Display是指可用于AR、VR元宇宙設備的1吋左右的顯示屏。Micro Display的候選技術主要包括OLEDoS、LEDoS和LCoS(LC on Silicon)。LCoS技術也采用硅基板。
全球AR/VR顯示面板市場發展分析報告
第一章 AR/VR行業概述
一、 AR/VR產品基本概念
1. AR/VR產品定義
2. AR/VR產品特點
3. AR/VR產品分類
二、 AR/VR行業發展基本狀況
1. AR/VR行業的發展歷程
2. AR/VR行業產業鏈結構
第二章 AR/VR產品全球市場分析
一、 AR/VR產品全球市場現狀
二、 AR/VR技術路線發展及動態分析
三、 AR/VR不同技術路線光學方案及顯示需求分析
四、 AR/VR產品全球市場競爭格局及發展趨勢分析
第三章 AR/VR顯示屏行業市場發展現狀
一、 AR/VR顯示屏技術發展基本狀況
二、 AR/VR不同顯示屏技術方案介紹和比較
1. LCD技術方案
2. LCOS技術方案
3. OLED技術方案
4. DLP技術方案
5. Micro OLED技術方案
6.
展開 
VR的最新內容
2027第十五屆深圳國際人工智能展覽會12小時前
元宇宙、VR/AR虛擬現實、3D全息展區
虛擬數字人、全息顯示設備、多媒體互動、沉浸式體驗游戲及裝備、沉浸式數字影院、裸眼3D電視、3D-9D設備、多點觸摸設備、增強現實技術、AR游戲、頭戴式顯示器、混合現實(MR)、擴展現實(XR)等。
輕量化浪潮下的技術風口
在 AR/VR、車載成像、消費電子等領域對 “輕、薄、高清” 的極致需求驅動下,超表面成像技術正從實驗室走向產業化,成為顛覆傳統光學的核心路徑。但超表面設計 “跨尺度難、算力成本高、設計閉環斷裂” 等痛點,嚴重制約技術落地。
點擊藍字 關注我們
光波導+超表面解決方案線下活動
當下,AR/VR、光通信、超透鏡、微納成像等領域飛速發展,光波導作為 AR 顯示核心、超表面作為光學系統小型化關鍵,設計與仿真難度陡增。
2026年5月15日,OAS 光學軟件光波導仿真 + 超表面仿真解決方案線下活動將于上海舉辦,助您掌握光波導/超表面仿真設計核心技能。
零部件供應鏈韌性:模塊化、循環包裝與物流降本新方案
尺寸工程技術分論壇 5 月 28 日下午
傳統尺寸工程的開發革命與創新范式
國產公差仿真軟件的尺寸工程實踐:3DCC 在汽車行業的應用與創新
高精度在線測量與尺寸數據平臺建設實戰方案
傳統尺寸工程的開發革命與創新范式
Al+Data+VR
Zemax:AR光學設計的關鍵工具
從本次天津大學團隊的創新研究,到全球AR/VR行業的技術發展,Zemax軟件始終作為關鍵光學仿真工具,為各類新型光學結構的設計、驗證、優化提供全方位的技術支撐。
、提升產品視覺體驗與可靠性,助力企業快速落地高性能 AR/VR 眼鏡產品。
核心應用場景包括:
? AR/VR 顯示(主力):消費級 AR 眼鏡滲透率超25%,衍射光波導因輕薄、高透光率、量產友好,成為主流方案,代表產品包括 HoloLens 2、Magic Leap 2及國產AI眼鏡。
? 光通信與光子集成:硅基光波導用于光開關、分束器、波分復用器,支撐數據中心光互連、800G/1.6T光模塊升級。
元宇宙、VR/AR虛擬現實、3D全息展區
虛擬數字人、全息顯示設備、多媒體互動、沉浸式體驗游戲及裝備、沉浸式數字影院、裸眼3D電視、3D-9D設備、多點觸摸設備、增強現實技術、AR游戲、頭戴式顯示器、混合現實(MR)、擴展現實(XR)等。
這種系統被稱為一階 Ambisonics (FOA),目前已廣泛應用于 VR 游戲、360° 視頻等消費級場景。
該技術還能被用于汽車后視鏡中,為駕駛員提供廣闊的視野;同時,由于AR/VR頭戴式顯示設備對高性能和緊湊組件的需求,自由曲面光學的應用已在該領域變得無處不在。可見,如果沒有自由曲面光學,許多新興的光學技術將無法實現。
汽車投影透鏡
自由曲面光學的類型
如今,用于光學系統的非球形表面在不斷增加,可供選擇的幾何結構比以往任何時候都更加復雜。
