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全球最火兩款
VR
一體機拆解:Neo
3
和 Quest
2
誰是
VR
一哥?
▲Pico Neo
3
透鏡部分數據實測Pancake光學方案通過折疊光路,壓縮成像距離可達40%-60%,鏡片也更加輕薄。Pancake技術所面臨的制約因素正在減弱:之前Pancake并未大量在一體機采用,是因為
1
)光線利用率低,需要屏幕有較高亮度;
2
)需要更高的光路精準度。從近期已發布及將要發布的主流
VR
產品來看,Pancake方案的使用將成為未來
VR
一體機的主流透鏡方案。
2623
電子工程世界EEWorld
??? 3年前
帖子
CINNO Research | Q
2
'23中國消費級
VR
產品銷量同比增長
1
% ,迭代升級望下半年回
1
.主要品牌廠商銷量情況
2
.各價格段市場銷量情況
2
.
1
<2000元品牌及產品銷量情況
2
.
2
2000~3000元品牌及產品銷量情況
2
.
3
3000~5000元品牌及產品銷量情況
2
.4 ≥5000元品牌及產品銷量情況
2117
CINNO
??? 2年前
帖子
約
1
.
3
億元!芯視佳訂購用于AR/
VR
用硅基 OLED生產的12吋晶圓用蒸鍍設備
CINNO Research產業資訊,根據韓媒Digital Today報道,9月
2
日,韓國半導體顯示設備制造商SNU Precision公司宣布,公司已成功獲得用于生產AR/
VR
領域Micro OLED的12吋晶圓蒸鍍設備訂單。該合同總金額為1820萬美元(約
1
.
3
億人民幣),占SNU Precision公司2023年度銷售額的18.81%。
2144
CINNO
??? 1年前
帖子
2023第7屆亞洲(廣州)國際
VR
及AR博覽會
展品范圍
1
.
VR
/AR硬件設備:顯示設備、輸入設備、數據設備、跟蹤設備、跟蹤系統、定位系統、其它跟蹤器等;
2
.
VR
/AR技術:立體顯示技術、環境建模技術、真實感實時繪制技術、三維虛擬聲音技術、視覺實時動態繪制技術、人機自然交互技術、傳感技術、物理仿真技術、三維全真技術、實時碰撞檢測技術等;
3
.
VR
/AR系統設備:沉浸式虛擬現實系統、桌面式虛擬現實系統、增強式虛擬現實系統、分布式虛擬現實系統、視覺感知設備
2043
上海梵翡會展有限公司
??? 3年前
帖子
VR
| 蘋果邀請LGD和三星顯示開發3500PPI級OLEDoS
AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
2029
CINNO
??? 3年前
帖子
CINNO Research | 2025年全球AR/
VR
硅基OLED面板市場規模達14.7億美金
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
1920
CINNO
??? 4年前
帖子
CINNO Research | Q
3
’23中國消費級
VR
量額雙降,環比銷量下滑35.5%
中國AR/
VR
市場及產業鏈發展季度分析報告 第一章AR/
VR
終端產品市場動態 一、季度終端新品發布情況 二、季度國內市場規模及預測 三、季度國內終端品牌銷量情況
1
.主要品牌廠商銷量情況
2
.各價格段市場銷量情況
2
.
1
<2000元品牌及產品銷量情況
2
.
2
2000~3000元品牌及產品銷量情況
2
.
3
2101
CINNO
??? 2年前
帖子
lexEnable開發柔性液晶薄膜:解決AR和
VR
設備中光學性能和穿戴舒適性問題
據研究表明,
1
.25到5米之間有一個用戶焦點“舒適區”,目前絕大多數AR和
VR
設備制造商都在這一距離范圍中呈現畫面內容(如圖
3
所示)。 圖
3
.
2427
1
CINNO
??? 3年前
帖子
AR/
VR
| LGD在微顯方面將以硅基OLED技術為中心展開研發
將
VR
和AR區分來看,
VR
是一種在與現實空間隔絕的情況下展示虛擬空間的技術,沉浸感很重要。
VR
設備用Micro Display需要的規格有2500PPI、3000~
1
萬尼特、90赫茲(Hz)等。而AR則以現實世界為背景,提供虛擬圖像和信息的技術,凸顯現實感。要求規格為3500PPI以上、
1
萬尼特以上、120Hz等。
2197
CINNO
??? 3年前
帖子
CINNO Research | Q
1
’24
VR
需求相對疲軟,AR展現活躍態勢
02從價格來看,由于蘋果Vision Pro的加入,
VR
設備整體ASP的價格繼續上漲至4,124元,
VR
設備逐漸從入門級向中高端轉移,說明購買
VR
設備的消費者更加重視沉浸感和互動體驗,以及內容的豐富程度。而AR設備價格結構相對簡單,仍然以
2
,000-
3
,000元價格段為主。
2251
1
CINNO
??? 1年前
帖子
AR/
VR
| 專利申請調查:日本以量取勝,美國以質勝出
圖
1
:XR終端(圖片出自:日本經濟新聞)XR終端相關全球專利信息分析(專利申請企業全球排名)XR終端是普及元宇宙(虛擬世界)的關鍵要素。本文以2010年后全球范圍內申請的8000件專利為樣本,制作了以下專利申請企業“排行榜”(下圖
2
)。圖
2
:專利申請件數排名(著重突出各家企業的專利申請年份)。
2184
CINNO
??? 3年前
帖子
LGD計劃Q
3
向Sunic采購蒸發源
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
1902
CINNO
??? 3年前
帖子
MR | 佳能發布MR用HMD的廣角款“MREAL X
1
”,6月上旬開始銷售
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
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. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
1947
CINNO
??? 4年前
帖子
硅基OLED | 蘋果XR設備預計將于明年初上市!設備、材料廠商已開始做量產準備
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
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. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
1934
CINNO
??? 3年前
帖子
總投資50億元!無錫宜興湖畔光芯12"超高清、高亮硅基OLED微型顯示器項目奠基
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
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. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
2179
CINNO
??? 3年前
帖子
MLED | 高麗大學教授:需謹慎觀察Micro LED技術演變
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
2073
CINNO
??? 3年前
帖子
AR | tooz將推出第一款可全天佩戴的增強現實智能處方眼鏡
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
2058
CINNO
??? 4年前
帖子
FMM|APS Holdings將打造超高分辨率硅基OLED FMM研發產線
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
1964
CINNO
??? 3年前
帖子
CINNO Research | 5月電視面板行情:價格延續漲勢,市場需超大尺寸破局
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
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. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
2033
CINNO
??? 2年前
帖子
AR | TriLite與Dispelix合作開發AR用超緊湊微型光學顯示系統
全球AR/
VR
顯示面板市場發展分析報告第一章 AR/
VR
行業概述 一、 AR/
VR
產品基本概念
1
. AR/
VR
產品定義
2
. AR/
VR
產品特點
3
. AR/
VR
產品分類 二、 AR/
VR
行業發展基本狀況
1
. AR/
VR
行業的發展歷程
2
.
1971
CINNO
??? 3年前
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