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ID設計師的案例

ID設計必須要掌握的結構基礎知識
這一篇是送給行業內一直艱辛勞作,改無怨言的ID設計師們。 別問我為什么這回要把稱呼改成ID設計師了,而不是外觀設計師了。 那是因為有人投訴說,被稱作外觀設計師是一種貶低,瞧不起的稱呼。 好吧,那我就學乖一點,以后都稱呼成ID設計師吧! 言歸正傳: 對于很多ID設計師而言,不管你是新手還是歷經滄桑的老司機,還是會經常碰到畫完效果圖以后被結構設計師罵的狗血噴頭,體無完膚,依舊逃不過結構設計師的審判,對質,砍價,然后把原始的設計改的面目全非。 這能責怪結構設計師嗎? 不能 因為任何一方都是為了更好的完善產品設計來保證最終量產,所以,并沒有誰對誰錯這么一說。 ID與MD就是這樣,相愛相殺,樂此不疲。 那么對于ID設計師來說,多懂一些結構設計的常識,多懂一些結構設計的弊端,后續與MD開展工作,將會順風順水,游刃有余,也將不會被結構設計師總當做腦殘來對待。 話題到這來肯定有人問,我要是學那么都結構知識,就會框架住我的創新思維,將來畫出來的產品都是一個模子,都是方的,這樣絕對不行,不行。 對于這個問題,其實一木很早很早很早之前就思考過。 為什么不行,你要清楚你是做商業設計,并不是好玩的概念設計,畢業設計。 而且在你還在頭腦風暴創意的時候,該怎么想,就該怎么畫,也沒有人會提出異議。 但是當你初具大型的時候,必須得自我先做判斷,這樣的設計,能否實現商業價值,能否保證產品選中后能順利量產。
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Abaqus在優化筆記本硬盤沖擊加速度中的應用
圖7 從而得出以下兩點結論: 在沖擊、跌落等動態過程中,D殼的變形量,膠墊的變形量,是我們關心的重要數據;因為通過對它們的 掌握,我們才能判斷沖擊過程中D殼是否會與沖擊臺發生碰撞,或者D殼受到碰撞力的大小,從而能夠 判斷硬盤的加速度大??; 當D殼結構材料一定時,合理選取膠墊的厚度、硬度及其間距,都可以調整D殼與沖擊臺之間的碰撞力 大小,從而保證硬盤受到保護; 給ID設計師提供兩條建議: 在ID/ME的最初布局中就要考慮膠墊的位置、厚度和材料硬度,這些重要的參數對于后期沖擊時,HDD 是否能夠得到很好的防護都有很大的影響; 在ID/ME階段,在ME完成3D后,開模前,可以通過仿真分析,提供有效的方案對比和優化建議;
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專訪 | 寶得時,引領電動工具“顏值”時代
綠色環保不僅體現在公司整棟大樓的設計上,更滲透到了寶得時研發、設計、生產的方方面面。 借著本次“2021蘇州CMF設計創新與實施大會”,我們有幸來到了寶時得機械(中國)有限公司總部參觀,并與寶時得機械(中國)有限公司設計總監孟祥花女士和ID設計師黃也樂先生進行了交流討論。 寶時得機械(中國)有限公司設計總監孟祥花女士 編:貴司目前是怎么設置CMF設計ID設計的組織架構? 孟總: 寶時得目前在全球有三個研發中心,分別在 蘇州、意大利和澳大利亞。 先說一下CMF對于我們這個行業的意義,最大的不同就是品類非常多。往往以一個顏色作為品牌的代表色,在色彩方面不會去發揮太多, 以 品牌主色調為主,搭配一些無彩色以及工藝來實現。 CMF的重要性對我們來講是屬于第二梯隊的。 但由于公司業務的拓展,我們也想重點去建設CMF等能力。以前我們沒有這方面的專職人員,但是我們的 工業設計師也會運用CMF的理念按照CMF的流程去思考、去做。 隨著產品擴充,工作量的擴大,挑戰性的提高, 我們現在需要同時也正在招聘專職的CMF人員。 微客式智能機器人割草機,銷量全球第一 編:那您是怎么看待CMF這項工作的? 孟總:CMF肯定是很重要的,包括現在社會上也有一些社團組織在做這個事情。我覺得CMF在工業設計的范疇里面,至少是有很大交集的。 CMF與工業設計共同發力才會對產品設計營造出好的效果。 編:可以介紹一下寶時得目前比較典型的CMF設計產品嗎?
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abaqus 在優化筆記本硬盤沖擊加速度中的應用
當D 殼結構材料一定時,合理選取膠墊的厚度、硬度及其間距,都可以調整D 殼與沖擊臺之間的碰撞力大小,從而保證硬盤受到保護; 6 給ID 設計師提供兩條建議 1. 在ID/ME 的最初布局中就要考慮膠墊的位置、厚度和材料硬度,這些重要的參數對于后期沖擊時, HDD是否能夠得到很好的防護都有很大的影響; 2. 在ID/ME 階段,在ME 完成3D 后,開模前,可以通過仿真分析,提供有效的方案對比和優化建議。
ID設計師圖1
超級干貨 | 工業設計產品開發與成本控制(必讀!)
(圖11,鋁片工藝流程和成本) 三:合理的研發流程 3.1傳統研發流程的比較 在傳統的研發流程上,結構設計師和硬件工程師制作出功能原型,下一步交于設計師外觀設計。此時出現了系統問題,第一,材料并沒有引入。第二,原型的前提只是堆疊,實現功能,而不具備使用體驗。第三,沒有系統性的設計思考,原型缺少與其他要素關聯。設計師設計更多是包外殼或美化,設計要想出彩,只能在用材料工藝上,前期原型節約,后期工業設計成本過高。決策者初始缺乏全盤考慮,而工業設計師缺乏系統工程。 3.2控制關鍵環節 ·模具與外觀材料成本 ·模具設計和批量成本 ·裝配流程模擬與改善 在產品定位初期為產品設定了成本,但是進入產品開發進行中由于技術和實現的影響會超出預期,例如結構設計、模具設計、裝配設計時需增加成本。這就要需要第二次成本把控。在宏觀的指導下,進入微觀執行層面需要層層決策,力使左邊滿足企業最初目標,右邊滿足技術實現和量產可行。例如在ANKER音箱A3101出現二次成本把控失控情況,原于在五金成型中沒有參與五金工藝設計導致成本上升和品質,如圖12所示。對于產品主要部件,需控制關鍵環節,設計效果和成本控制與品質穩定。 (圖12,成型復雜導致成本上升) 3.3 BOM前置并指導結構和外觀 這里主要從研發流程上調整順序,BOM物料完整清單,通常在結構完成之后開始制作。新研發流程思路是并非執行既往的,而是靈活的流程。并不是所有的ID和結構電子全部完再估算成本,BOM前置有利于僅僅控制成本,而不是產品已定形只能眼睜睜看著供應鏈增加成本。例如,ID輸出之后,進入到結構設計。那這個產品的零部件和物料已經趨于完整。這時候呢,把所有的bom物料成本計算,若成本過高。
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互聯網產品研發流程
接下來PD出設計結果方案,需求方簽字確認。程序員接到PRD方案后,需評估完成開發的大致時間,以及任務分解安排。 ID(Interaction Designer交互設計師)根據PRD定稿做出交互設計方案,真實再現用戶交互過程(工作室一般用強大的axure),并與PD、UI進行內部評審。視情況,PM參與,做完后要與需求方反復交流直到需求方滿意。 接下來VD(視覺設計師)根據axure做出的原型,進行設計頁面風格、布局、關鍵界面等。和用戶交流對頁面設計是否滿意。 WD(前端開發工程師)根據設計頁面切圖,編寫HTML,CSS,JS源代碼。 下面就進入了后臺開發階段,在編碼之前,程序員應視其系統需要,進行概要設計、數據庫設計,并進行內部討論和評審。程序員對文檔或原型有疑問或不理解,需與PD和ID進行溝通,了解其真實涵義,不得以任何理由私自更改已確定的PRD文檔方案。確有功能需做調整,程序員需與PD、需求方共同協商完成。改動應出具文檔,由需求方、技術經理、PM同意。每個人寫的代碼都不可能完全正確,這樣就需要邊開發邊測試。 α(alpha最初)測試。在開發小組內部進行,測試的方法也較多,黑盒、白盒、 壓力、應力等。此階段應完成80%以上的需求開發,測試以PRD和原型為準。測試完成后,收集反饋,修復BUG,優化流程。 β(beta第二次)測試:有選擇地請一些最終用戶實際使用,將發現的問題反饋,開發者對系統進行最后的修改,之后準備發布最終產品。β測試開發者不在場。產品估算開發時間,以完成β測試為準。 產品上線后可能還存在一些bug,這就需要后期的維護了。等產品穩定后就完成了這次開發
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