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關注創建者:蝰蛇設計 創建時間:2020-04-05

分割曲面的實例教程
10.點擊“分割曲面”,選擇下圖所示的綠色平面作為分割曲面,選定輪廓選擇下圖黃色的面,點擊勾號完成曲面的分割。之所以對曲面進行分割,目的是為了接下來進行上色。
11.點擊“分割曲面”,選擇下圖所示的綠色平面作為分割曲面,選定輪廓選擇下圖黃色的面,點擊勾號完成曲面的分割。
12.分割完曲面后就可以方便我們上色了。
13.按Ctrl+D,我們就可以看到如下圖所示的結果。
文章來源:機械時代網
展開 分割復曲面(Divide Polysurfaces)特色
? 更快速地完成幾何接觸面的分割
? 提供更明確的進度條信息,可了解當前執行進度
? 可以點選進度條的取消鍵,中斷Command的執行流程。
? 無須針對不同的被切幾何,反復執行分割面/復曲面功能
? 分割復曲面功能會自動判斷哪些復曲面幾何間有接觸,在使用者輸入的容許值內進行分割。
7.這樣鼠標整體的效果已經出來,在頂視圖中使用曲線然后分割多余的曲面,做出鼠標的按鍵,曲面端點位置繪制一根曲線然后使用雙規掃掠命令建立曲面,(注意;這里繪制的曲線同樣是保證了端點的連續性,否則分割出來的曲面是會有尖角的,)
8.完成鼠標按鈕的曲面繪制后使用倒圓角命令將尖角的地方圓潤起來,如果倒圓角命令失敗,
可以使用圓管分割
曲面
然后使用混接曲面命
令達到倒圓角目的,(注意;使用圓管命令時一定要配合衍射命令將圓管的長度
衍生
到曲面的最外進行分割命令操作,否則會分割失敗)
9.按鈕前端建立
厚度很薄的實體
,使用布爾分割命令將其分割開,緊接著使用偏移曲面然后倒圓角做出按鈕的獨立感覺出來,(注意;實體的中心一定要在水平坐標軸上才可以,否則布爾分割出來的縫隙不在中心位置導致左右不對稱,)
10.底部的空洞,復制邊緣然后調整位置以及下移的高度,使用放樣命令建立曲面,再次使用加蓋命令即可,這樣可以做出底部的分層.(注意;加蓋命令使用有前提條件,需要建立的封閉曲面是平面才行,否則失敗.)
11.
繪制一條趨勢和按鈕的趨勢一樣的曲線
,使用分割命令做出層次感,然后使用偏移曲面建立厚度緊接著使用倒圓角做出接縫的效果出來。
展開 保證漸消效果在front視圖上是看不到的即可.
28.最上方空洞完成之后放出第一個曲面,分割曲面,曲面最右側保留隱藏,剩下的不需要的曲面直接刪除就好,可以利用結構線分割曲面,曲面最上方尋找曲面與空洞曲面的交點的位置進行分割.
29.刪除多余的曲面之后,千萬不要使用縮回曲面的命令,否則后期修改不了,放出保留隱藏的曲面,繪制最右側的空洞,抽離保留隱藏的曲面結構線,建立位置和最左側的位置一樣,繪制邊緣的曲線,這里和最上面的空洞一樣需要把繪制的曲線和第一張曲面進行投影命令,因為手動繪制的曲線是空間曲線是無法使用的曲線,銜接點的位置是之前的分割邊緣,一定注意使用混接曲線的命令,千萬不要人工混接,否則必然失敗
30.繪制好邊緣曲線之后,隱藏多余的曲線曲面,留下需要補面位置的線與面,在原先分割之后的面邊緣使用衍生曲線的命令,增加曲線長度.
31.完成衍生曲線之后,選擇之前制作的投影到曲線曲面上的曲線,使用兩點定位的命令,將曲線移動到邊緣的位置上,再使用雙軌放樣的命令建立新的曲面,曲面建立之后暫時不要著急分割,因為面不一定是平滑的,所以使用銜接曲面的操作讓新增的曲面和之前建立的曲面之間減少縫隙,,然后在使用分割命令,減去多余的部分,這樣面就補好了.
32.面補好之后發現銜接出的面的趨勢很不好,這里沒有辦法在進行調整結構點然后在進行銜接曲面,使用結構線分割命令刪除趨勢不好的區域,
33.重建之后的趨勢會比之前的更順一些,所以就選擇這樣的就可以了,
展開 根據作者的研究和實踐,認為基于注塑模CAD/CAE的曲面裁剪主要涉及以下問題:(1)曲面分割;(2)曲面求交;(3)曲面片的裁剪;(4)生成裁剪曲面的自動搜索算法.
2、曲面分割和離散曲面
曲面分割是將任意一自由曲面,按照某一給定的分割算法進行不斷的分割加密而成,每一次分割均生成一個比原來的多邊形網更加致密的多邊形網,其極限曲面是一張光滑曲面.在本文中采用文獻[1,2]的分割算法,其中提出了平面度的概念,以平面度作為控制精度,當分割的次數使得多邊形網與極限曲面之離差小于控制精度后,就不再細分,這時的多邊形網便是一張離散曲面.
3、離散曲面求交
離散曲面的求交實質可歸于一些小的平面多邊形求交,對于控制精度高的曲面,相應的離散網格便很致密,小的平面片就很多,因此提高求交效率對整個曲面裁剪的效率非常重要.
3.1 曲面數據的存儲
曲面的數據存儲如圖1所示,分別用3個鏈表形成的網狀結構存儲曲面(Surface)、網格平面片(Patch)和頂點(Vertex)的數據,這種結構便于數據的查找,并且存儲冗余小.如圖2所示,一張曲面由n個Patch組成,如果分別存儲每一個Patch的頂點信息,則曲面中間的一個結點就會被存儲4次,邊界上的點也會被存儲2次(除角點外).而采用圖1所示的存儲結構,Vertex鏈表的結點與圖2所示的網格結點一一對應,即只存儲一次,而每個Vertex表中的結點與Patch表中的結點則形成一對多的關系.
圖1 曲面的數據存儲方式
圖 2 離散曲面
3.2 求交算法
步驟1.
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步驟3:分割復曲面
點擊工具頁簽中的分割復曲面功能,選定全模型,并設定分割的容許值,確認后即可開始進行復曲面分割。
建構匹配網格
步驟1:網格撒點
在網格頁簽中,確認網格型態為Solid后,進行網格撒點,網格撒點須注意:
? 撒點密度不宜差異過大,應關閉曲面局部加密。
圖23 求解區域
35)選擇所有ToothTips幾何,依次選擇菜單中的Maxwell2D→MeshOperations→Assign→Surface Approximation命令,并將其命名為SurfApprox_ToothTips,設置最大曲面分割長度為0.001mm,單擊確定按鈕。
-萃取面 (Extract Face):獲得面的信息或從復曲面中分割模型。單擊圖標并在對話框顯示時選擇目標復曲面,選擇面并按下 Enter 鍵以萃取它們。
?用戶可以切換到 邊界模式(Bound mode),例如在有很多面的情況,選擇邊界將所有的面分成不同的群組。然后,選擇群組而不是面,并按下 Enter 鍵萃取它們。
34)選擇Rotor幾何外邊界線,依次選擇菜單中的Maxwell2D→MeshOperations→Assign→Surface Approximation命令,并將其命名為SurfApprox_Rotor,設置最大曲面分割長度為0.001mm,單擊確定按鈕。
9.點擊分割線,要分割的曲面選擇下圖所示的藍色面,使用草圖5進行分割,點擊勾號完成。
10.點擊圓周陣列,以下圖所示的基準軸作為陣列參考,陣列對象選擇下圖所示的實體,陣列數量為3,等間距分布,如下圖所示。
11.點擊3D草圖,通過樣條曲線創建出如下圖所示的草繪。
10.點擊“分割曲面”,選擇下圖所示的綠色平面作為分割曲面,選定輪廓選擇下圖黃色的面,點擊勾號完成曲面的分割。之所以對曲面進行分割,目的是為了接下來進行上色。
11.點擊“分割曲面”,選擇下圖所示的綠色平面作為分割曲面,選定輪廓選擇下圖黃色的面,點擊勾號完成曲面的分割。
12.分割完曲面后就可以方便我們上色了。
命令-投影曲線
得到如下.零件
5、將文字(曲線)在曲面上分割出來,然后抽取該面,最后加厚片體即可。
命令:分割面-選擇即可
命令:抽取-片體加厚-如圖
6、這樣就完成了,在曲面上添加的文字就弄好了。
文章來源:東升模具學校
刪減或合并
默認情況下,第二個選定的對象作為一個切割器來執行減法操作
使用“Ctrl”鍵選擇多個對象來添加它們(“合并”的工具指南將被自動激活)
在減去操作后刪除或保留剩余區域的選項,“要刪除的區域”工具指南在減去操作后自動被激活
分割主體
通過面分割體,通過線分割面
已添加了“創建分割曲面
視具體情況曲面被分割或邊進行連接。
3 應用
這個應用來自于Griddle例子手冊,擬在一個兩層土中開挖一個豎井,井的深度150ft (45m), 井的直徑30ft(9m)。土層的分界面深度是50ft(15m), 為了充分考慮土的擾動范圍,模型域范圍設置為200 ft × 200 ft × 235 ft. 豎井進行分步開挖,每步10ft,因而150ft需要開挖10步。
37.把柄最有的圓孔位置,繪制一條圓,將圓一分為二,衍生曲面這樣可以進行分割操作,使用半圓的線分割衍生之后曲面多余的部分即可。