Moldex3D模流分析之創建物件
工具頁簽 (Tool Tab)
使用者可以使用使用 工具(Tool) 頁簽中的工具來進行幾何對象的設計修改及配置。

1. 創建 (Create Object)
?創建點 (Generate Point)
-點(Point):點擊并在顯示窗口中選擇位置放置點對象。
-多點(Points):點擊并在顯示窗口中選擇復數個位置放置點對象,再點右鍵結束。
-沿曲線產生點 (Along Curve):點擊再選擇一線并指定點數來在此在線均勻創建點對象。
-體積形心 (Volume Centroid):使用所有選擇對象的體積中心(考慮總體來計算形心)來產生一點。
?創建線 (Generate Line)
-線 (Line):點擊并在顯示窗口中選擇兩個位置放置線對象。
-復線段 (Multiline):點擊并在顯示窗口中選擇復數個位置依序創建線對象或點右鍵結束。
-內插曲線 (Interpolate Curve):建立一穿過選擇位置的連續曲線
-圓(Circle):利用圓心(+半徑)、兩點(直徑)、三點(外接圓)與多圓心(同直徑/半徑的多個圓)產生圓。
-矩形(Rectangle):利用圓心(與一角點)、兩點(對角線)或三點(一角點與兩方向)。選取復線段將創建的矩形拆成四線段,或選取復曲面來進一步將矩形定義成面。

-曲線 (Arc):點擊來開始創建曲線 (Arc, 由圓定義的線段),并選擇先指定起始點、中間點還是延伸自一線段。根據開始的指定方式,會再要求指定起始點(半徑)、中心點、結束點(角度)、經過點或方向。
-垂直線 (Perpendicular Line):可在兩曲線間生成復數垂直于兩者的線段,協助水路設計等工作。點擊并選擇兩條曲線,確認后Moldex3D即會在之間找出所有垂直于兩者的線段。選擇想要的線段后點擊確認來生成,如果有勾選分隔則會再使用這些線段分割兩曲線。

-螺旋線(Spiral):此功能可以協助產生各個樣式的螺旋線來協助諸如異型水路設計的建模。選擇起始點與終止點,而之間的距離還可以用高度值(>=0)來調整。起始角度則用定義了起始點的基于中線方向的角度位置并,而R1與R2則分別是起始點與終止點與中線的距離。而為了控制螺旋線的密度,可以用圈數來增減段數或用螺距調整每一圈的距離。最后可以切換順時針與逆時針來決定螺旋線的轉動方向。

-均分曲線(Between Curve):在具有相同距離和內插曲線的兩條均分曲線創建曲線,以定義一系列曲線或中心線。 單擊圖標并選擇兩條參考曲線。指定要在兩者之間創建的曲線數,按下 Enter 鍵查看預覽,然后再次按下Enter鍵創建曲線。

-結構線(Isocurve):在面上創建結構線,以進一步協助面的處理。
?單擊圖標以啟動功能,并選擇目標復曲面及其面上。
?移動光標并選擇要在面上創建結構線的位置。
?勾選 裁切(Trim) ,使結構線與面邊緣相合。

?創建復曲面(Generate Polysurface)
-長方體 (Box) 的功能透過指定長方體之角落點及選擇性的長度、寬度與高度輸入限制,來以長方體的形狀建立多層表面。在[Moldex3D Designer] 中建立冷卻系統的模型時,可以設定長方體屬性為模座,讓它表示模座。
?點擊長方體(Box) 指令按鈕。在第一個階段中,要指定定義長方體底部矩形的兩個角落點。
?尋找底部矩形的第一個角落點。尋找底部矩形的第二個角落點。如果在指令行中輸入單一值,程序會將此值當作底部矩形的長度并限制點標記,以保持輸入長度維度。當長度限制為開啟時,可以再度進一步輸入單一值,作為底部矩形的寬度。
?現在,長方體底部矩形已完成設定。下一個步驟是決定長方體的高度:尋找長方體的第三個角落點。當移動光標時,點標記會被限制在長方體高度的方向。或者,可以輸入單一值作為高度來決定第三個角落點。長方體會在第三個角落點完成設定之后建立。

-圓柱體 (Cylinder) 功能的透過指定圓柱體之中心點、底面、半徑和高度建立多層表面,建立圓柱體的步驟如下:點擊圓柱(Cylinder) 指令按鈕,定義底面,可透過以下三種方式定義圓柱體底面幾何
?圓心:指定中心點位置與半徑
?兩點:指定直徑的兩端點
?三點:指定圓周上三點
定義圓柱體高度。透過以下兩種方式定義圓柱體高度
?高度(Height):只需指定高度,擠出方向受基底的法線方向限制
?方位(Orientation):指定高度與方位,高度方向可旋轉
-邊框方塊(Bounding Box):創建一個含有所選對象的最小尺寸復曲面外框。單擊圖標,選擇要在框內的所有對象,然后按下Enter創建外框。如果所選的對象(點、線和面)都在同一平面上,則會創建一個矩形多線的外框而不是復曲面。

-平面線建面(Planar Surface):從選定的共同平面和封閉曲線來創建面。單擊圖標以啟動功能,并選擇曲線以定義平面封閉曲線,然后按下 Enter 鍵創建面。如果曲線在不同的平面上或有交集,則可以創建多個面。

-四邊建面(Surface from 4 Curves):由有多條封閉曲線定義所創建的面。 單擊圖標并在顯示對話框時選擇曲線,然后按下Enter鍵創建面。如果曲線不足或不符合,則將不會創建面,而在底部會顯示錯誤訊息。

-萃取面 (Extract Face):獲得面的信息或從復曲面中分割模型。單擊圖標并在對話框顯示時選擇目標復曲面,選擇面并按下 Enter 鍵以萃取它們。
?用戶可以切換到 邊界模式(Bound mode),例如在有很多面的情況,選擇邊界將所有的面分成不同的群組。然后,選擇群組而不是面,并按下 Enter 鍵萃取它們。
?如果啟用 復制(Copy),面將從選擇的副本中萃取,不會修改原始的復曲面。反之,如果未啟用 復制(Copy),所萃取出的面將從原始的復曲面中移除。

?創建其他 (Generate Others)
-合并曲線(Join Curve):點擊并選擇要合并的曲線,則相互鏈接的曲線會各自變成單一曲線。

-爆炸曲線 (Explode Curve):在曲線的G1不連續處將之炸開成多條曲線。
-橋接曲線 (Bridge Curve):點擊并選擇兩曲線,則會有一曲線生成來連接各自的兩端(G1連續)。

-萃取邊曲線 (Extract Edge Curve):點擊并選擇一多面體再選擇其特征線來復制成曲線。

-中心線 (Center Line):找出并生成選取管狀對象的中心線
?創建更多 (Generate More)
-剖面線 (Section Line):點擊并在顯示窗口中選擇以多面體和兩個點來以平面切出剖面線,此平面將以兩點沿C-Plane的垂直方向定義。

-投射曲線 (Project Curve):將選取的曲線投射在選取的多面體面上來產生新的曲線。在定義投射方向時,正向投射會自動取得與投射面垂直的方向,而平行投射則需要使用者另外選定兩點決定方向。
-偏移曲線 (Offset Curve on Surface):將對象上的邊或被投射的曲線偏移并產生一新曲線。
-擠出 (Extrude):選擇一對象的面或者成封閉環狀的曲線來將只擠出成多面體。選擇兩點來決定擠出的方向與長度,選項加蓋(實體)為默認值會使擠出成果為多面體而非環狀面。兩側選項則是讓擠出變成雙向同時,而合并則是在有多個目標同時擠出時將結果合并為一個對象。
-相交 (Intersect):偵測選擇對象相交處來產生點或線。

-通道復曲面 (Channel Polysurface) : 將線定義組件利用當前的設定生成復曲面對象

-萃取管路精靈(Extract Channel Wizard) :從復曲面中萃取內部特征并將它們復制成一個單獨的復曲面。單擊圖標以啟動功能,并選取目標復曲面來萃取面。Moldex3D將會找出所有偵測到的內部特征,供用戶選取,選取后按下Enter鍵,便可創建相對應的復曲面。如果僅提供模座幾何的信息,用戶便可以使用此功能來創建冷卻水路模型。

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