微軟鼠標建模全流程!
2021年3月16日 11:25 瀏覽:1727
今天給大家分享一個微軟鼠標的建模教程
希望對大家有所幫助
【 詳細步驟 】
1.首先將鼠標的矢量圖分別拖入頂視圖以及右視圖中,使用兩點定位
的方法固定在一起,建立新的圖層鎖定即可。
2.在頂視圖中使用從中點繪制的直線
然后將
直線升五階繪制出鼠標的最外邊緣,
移動復制調整到合適的大小位置繪制出鼠標底座的大小位置,(注意;底座的邊緣與鼠標最外邊緣使用的相同的曲線只需要按住AIT移動復制即可)
3.到右視圖界面繪制出頂部的曲線
,同樣使用的是五階的曲線
,同時調整最外邊緣的坡度,調整到一個合適的位置,同時繪制一條底部的曲線,一共是四根曲線然后使用放樣
命令建立曲面,使用最外邊緣的線分割
曲面將底部的曲面刪除保留頂部的曲面.(注意;這里使用的是兩點收斂的方法將四根曲線放在一起,同時一定要保證曲線的連續性端點的控制點是否在同一水平直線上.)
4.從右視圖中繪制直線分割
頂部的曲面,
不用刪除分割開就好,
放出同樣位置將底座的邊緣線也分割成兩條即可,然后將分割開的曲面邊緣與底座的端點線使用混接曲線
建立新的曲線.
5.抽離頂部曲面最中間的結構線
使用混接曲線命令與底座另一端點建立新的曲線,然后使用雙規掃掠
命令建立曲面.(注意這里雙軌命令是斷面曲線需要同時選取三根混接的曲線才可以.),
6.顯示出頂部的所有曲面,從右視圖中使用繪制直線然后使用雙軌掃掠
命令建立曲面。
7.這樣鼠標整體的效果已經出來,在頂視圖中使用曲線然后分割
多余的曲面,做出鼠標的按鍵,曲面端點位置繪制一根曲線然后使用雙規掃掠
命令建立曲面,(注意;這里繪制的曲線同樣是保證了端點的連續性,否則分割出來的曲面是會有尖角的,)
8.完成鼠標按鈕的曲面繪制后使用倒圓角命令將尖角的地方圓潤起來,如果倒圓角命令失敗,
可以使用圓管分割
曲面
然后使用混接曲面命
令達到倒圓角目的,(注意;使用圓管命令時一定要配合衍射命令將圓管的長度
衍生
到曲面的最外進行分割命令操作,否則會分割失敗)
9.按鈕前端建立
厚度很薄的實體
,使用布爾分割
命令將其分割開,緊接著使用偏移曲面
然后倒圓角
做出按鈕的獨立感覺出來,(注意;實體的中心一定要在水平坐標軸上才可以,否則布爾分割出來的縫隙不在中心位置導致左右不對稱,)
10.底部的空洞,復制邊緣然后調整位置以及下移的高度,使用放樣
命令建立曲面,再次使用加蓋
命令即可,這樣可以做出底部的分層.(注意;加蓋命令使用有前提條件,需要建立的封閉曲面是平面才行,否則失敗.)
11.
繪制一條趨勢和按鈕的趨勢一樣的曲線
,使用分割
命令做出層次感,然后使用偏移曲面
建立厚度緊接著使用倒圓角
做出接縫的效果出來。
12.接下來就是繪制出滾輪的中鍵效果,使用封閉曲線
擠出建立實體然后進行布爾分割
命令,保留被刪除的部位,使用倒圓角
命令做出區分,滾輪位置同理,使用實體做出空洞,建立一個圓管放入,將圓管倒角即可.
13.這樣整體的效果做出來了,接下來就是增加細節的完善,可以自行增加按鈕以及燈光效果,這樣渲染的時候會增加效果.
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