微軟鼠標建模全流程!

今天給大家分享一個微軟鼠標的建模教程

希望對大家有所幫助


【 詳細步驟 


1.首先將鼠標的矢量圖分別拖入頂視圖以及右視圖中,使用兩點定位 微軟鼠標建模全流程!的圖1的方法固定在一起,建立新的圖層鎖定即可。


微軟鼠標建模全流程!的圖2

2.在頂視圖中使用從中點繪制的直線微軟鼠標建模全流程!的圖3然后將 直線升五階繪制出鼠標的最外邊緣, 移動復制調整到合適的大小位置繪制出鼠標底座的大小位置,(注意;底座的邊緣與鼠標最外邊緣使用的相同的曲線只需要按住AIT移動復制即可)

微軟鼠標建模全流程!的圖4


3.到右視圖界面繪制出頂部的曲線 ,同樣使用的是五階的曲線 ,同時調整最外邊緣的坡度,調整到一個合適的位置,同時繪制一條底部的曲線,一共是四根曲線然后使用放樣微軟鼠標建模全流程!的圖5命令建立曲面,使用最外邊緣的線分割微軟鼠標建模全流程!的圖6曲面將底部的曲面刪除保留頂部的曲面.(注意;這里使用的是兩點收斂的方法將四根曲線放在一起,同時一定要保證曲線的連續性端點的控制點是否在同一水平直線上.)


微軟鼠標建模全流程!的圖7
微軟鼠標建模全流程!的圖8
微軟鼠標建模全流程!的圖9

4.從右視圖中繪制直線分割微軟鼠標建模全流程!的圖10頂部的曲面, 不用刪除分割開就好, 放出同樣位置將底座的邊緣線也分割成兩條即可,然后將分割開的曲面邊緣與底座的端點線使用混接曲線微軟鼠標建模全流程!的圖11建立新的曲線.

微軟鼠標建模全流程!的圖12
微軟鼠標建模全流程!的圖13
微軟鼠標建模全流程!的圖14


5.抽離頂部曲面最中間的結構線微軟鼠標建模全流程!的圖15使用混接曲線命令與底座另一端點建立新的曲線,然后使用雙規掃掠微軟鼠標建模全流程!的圖16命令建立曲面.(注意這里雙軌命令是斷面曲線需要同時選取三根混接的曲線才可以.),

微軟鼠標建模全流程!的圖17
微軟鼠標建模全流程!的圖18


6.顯示出頂部的所有曲面,從右視圖中使用繪制直線然后使用雙軌掃掠微軟鼠標建模全流程!的圖19命令建立曲面。


微軟鼠標建模全流程!的圖20
微軟鼠標建模全流程!的圖21
微軟鼠標建模全流程!的圖22


7.這樣鼠標整體的效果已經出來,在頂視圖中使用曲線然后分割微軟鼠標建模全流程!的圖23多余的曲面,做出鼠標的按鍵,曲面端點位置繪制一根曲線然后使用雙規掃掠微軟鼠標建模全流程!的圖24命令建立曲面,(注意;這里繪制的曲線同樣是保證了端點的連續性,否則分割出來的曲面是會有尖角的,)


微軟鼠標建模全流程!的圖25
微軟鼠標建模全流程!的圖26
微軟鼠標建模全流程!的圖27
微軟鼠標建模全流程!的圖28


8.完成鼠標按鈕的曲面繪制后使用倒圓角命令將尖角的地方圓潤起來,如果倒圓角命令失敗, 可以使用圓管分割微軟鼠標建模全流程!的圖29 曲面 然后使用混接曲面 微軟鼠標建模全流程!的圖30 令達到倒圓角目的,(注意;使用圓管命令時一定要配合衍射命令將圓管的長度 衍生微軟鼠標建模全流程!的圖31 到曲面的最外進行分割命令操作,否則會分割失敗)

微軟鼠標建模全流程!的圖32
微軟鼠標建模全流程!的圖33
微軟鼠標建模全流程!的圖34
微軟鼠標建模全流程!的圖35
微軟鼠標建模全流程!的圖36


9.按鈕前端建立 厚度很薄的實體 ,使用布爾分割微軟鼠標建模全流程!的圖37命令將其分割開,緊接著使用偏移曲面微軟鼠標建模全流程!的圖38然后倒圓角微軟鼠標建模全流程!的圖39做出按鈕的獨立感覺出來,(注意;實體的中心一定要在水平坐標軸上才可以,否則布爾分割出來的縫隙不在中心位置導致左右不對稱,)


微軟鼠標建模全流程!的圖40
微軟鼠標建模全流程!的圖41
微軟鼠標建模全流程!的圖42
微軟鼠標建模全流程!的圖43


10.底部的空洞,復制邊緣然后調整位置以及下移的高度,使用放樣微軟鼠標建模全流程!的圖44命令建立曲面,再次使用加蓋微軟鼠標建模全流程!的圖45命令即可,這樣可以做出底部的分層.(注意;加蓋命令使用有前提條件,需要建立的封閉曲面是平面才行,否則失敗.)

微軟鼠標建模全流程!的圖46
微軟鼠標建模全流程!的圖47
微軟鼠標建模全流程!的圖48


11. 繪制一條趨勢和按鈕的趨勢一樣的曲線 ,使用分割微軟鼠標建模全流程!的圖49命令做出層次感,然后使用偏移曲面微軟鼠標建模全流程!的圖50建立厚度緊接著使用倒圓角微軟鼠標建模全流程!的圖51做出接縫的效果出來。


微軟鼠標建模全流程!的圖52
微軟鼠標建模全流程!的圖53
微軟鼠標建模全流程!的圖54
微軟鼠標建模全流程!的圖55
微軟鼠標建模全流程!的圖56


12.接下來就是繪制出滾輪的中鍵效果,使用封閉曲線微軟鼠標建模全流程!的圖57擠出建立實體然后進行布爾分割微軟鼠標建模全流程!的圖58命令,保留被刪除的部位,使用倒圓角微軟鼠標建模全流程!的圖59命令做出區分,滾輪位置同理,使用實體做出空洞,建立一個圓管放入,將圓管倒角即可.


微軟鼠標建模全流程!的圖60
微軟鼠標建模全流程!的圖61
微軟鼠標建模全流程!的圖62
微軟鼠標建模全流程!的圖63
微軟鼠標建模全流程!的圖64
微軟鼠標建模全流程!的圖65
微軟鼠標建模全流程!的圖66
微軟鼠標建模全流程!的圖67


13.這樣整體的效果做出來了,接下來就是增加細節的完善,可以自行增加按鈕以及燈光效果,這樣渲染的時候會增加效果.


微軟鼠標建模全流程!的圖68
微軟鼠標建模全流程!的圖69
本教程文章由工業設計平臺合作方
—那青紅設計 提供

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