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關注創(chuàng)建者:一棵歪脖樹 創(chuàng)建時間:2019-12-30
abaqus,大變形,接觸,旋轉運動副添加,耦合,剛體約束,熱力耦合的視頻教程
ADAMS全面學習視頻基礎模塊
(實例) 7、導入外部CAD模型建立構件 8、編輯模型(編輯對話框、外觀、質量信息、初始速度、名稱和位置、初始狀況) 9、導入和編輯機械手模型(實例) 三、ADAMS運動副 1、 定義運動副-低副 固定副、旋轉副、滑移副、圓柱副、球鉸副、胡克副(萬向節(jié))、螺桿副 2、 定義運動副-基本副 平行約束、垂直約束、方向約束、點面約束、點線約束 3、 定義運動副-耦合副(齒輪副、耦合副(皮帶輪、鏈輪、滑輪)
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· 支持大規(guī)模并行計算(HPC),可處理數(shù)千構件的復雜系統(tǒng)(如整車、風電整機),求解穩(wěn)定性強,工業(yè)驗證案例超 4000 家企業(yè)。
2. 剛柔耦合與多學科集成能力
· 獨創(chuàng)混合建模架構,可同時模擬剛體(齒輪、連桿)的剛性運動與柔體(殼體、軸類)的彈性變形,捕捉微米級變形與大幅度運動的耦合效應,適配精密機械、航空航天等高精度場景。
智能機構識別的工程價值
1.徹底消除手工移動零件時的約束錯位與節(jié)點懸空問題,模型質量大幅提升;
2.與 VPG 假人調整模塊深度耦合:機構運動 → 假人跟隨 → 安全帶重路徑 → 預壓更新;
3.支持自動識別座椅組件與連接,兼容市面上絕大多數(shù)主流座椅 CAE 模型,無需二次開發(fā);
PART/5
VPG 的綜合工程優(yōu)勢
VPG 并不是一個單點工具,而是覆蓋碰撞仿真前處理全鏈路的工程平臺
智能機構識別的工程價值
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2.與 VPG 假人調整模塊深度耦合:機構運動 → 假人跟隨 → 安全帶重路徑 → 預壓更新;
3.支持自動識別座椅組件與連接,兼容市面上絕大多數(shù)主流座椅 CAE 模型,無需二次開發(fā);
PART/5
VPG 的綜合工程優(yōu)勢
VPG 并不是一個單點工具,而是覆蓋碰撞仿真前處理全鏈路的工程平臺
為了避免過約束,位于對稱軸上坯料頂部的那個節(jié)點不包含在節(jié)點集 AXIS 中:因為該節(jié)點的徑向運動已被無滑移摩擦約束所限制(參見 Abaqus/Standard 中與接觸建模相關的常見困難,以及 Abaqus/Explicit 中使用接觸對進行接觸建模時的常見困難)。
在 Abaqus/Standard 中,剛性模具通過位移邊界條件在軸向( uz 方向)被移動了 -9 mm。
五、案例拓展與注意事項
5.1 案例拓展
? 改變初始撞擊速度:調整球桿撞擊速度,分析其對接觸力、應力及反彈速度的影響;
? 考慮球桿旋轉:在施加球桿速度時添加角速度,模擬帶旋轉的擊球過程;
? 非正碰模擬:調整兩球初始位置或球桿撞擊角度,模擬斜碰過程;
? 材料非線性:將臺球、球桿或球桌材料改為彈塑性,分析撞擊過程中的塑性變形;
? 球桌彈性變形影響:將球桌設為可變形,對比剛性球桌與可變形球桌的模擬結果差異
原因:將機械系統(tǒng)(如汽車的懸架、機器人的手臂)抽象為一系列由運動副連接的剛體或柔體,建立描述其運動的動力學方程組,然后用數(shù)值積分方法(如龍格-庫塔法、Newmark法)求解系統(tǒng)隨時間變化的位移、速度和加速度。
計算特點:
順序性較強: 數(shù)值積分過程是按時間步順序進行的,單次仿真的并行化難度高于FEM/CFD。
2、定義材料屬性:該模型中,不考慮部件的變形,因此將所有部件視為剛體,只需要將材料屬性改為鋼(Steel)即可。
3、定義約束:根據(jù)運動關系對關鍵部件添加約束,絲杠(Shaft)與Ground旋轉副,循環(huán)器(Return Mechanism)與螺母(Nut)固定副,螺母上端固定裝置固定副,使用Cmotion(G)限制固定裝置的旋轉運動。
例如,對固支方板在均布載荷作用下的大變形分析(后期推文介紹,敬請期待!),單元通過共旋坐標法分離剛體運動與彈性變形,結合 von Karman 非線性板理論,可精確模擬載荷 - 位移曲線中的 “階躍” 現(xiàn)象。即使在粗網格(4×4×2)下,單元計算結果與解析解的誤差仍小于 5%,顯著優(yōu)于傳統(tǒng) C3D8R/Solid45 單元。
? 優(yōu)勢2、非線性能力完善,支持多類實際工況
OptiStruct 的隱式非線性功能已經非常全面,主要包括:
材料非線性:彈塑性、超彈性、粘彈性、蠕變材料;
幾何非線性:大變形、后屈曲(加入 Riks 算法);
接觸非線性:點-點、點-面、面-面,小滑移、大滑移、連續(xù)滑移,初始穿透等多種接觸類型。
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材料非線性:彈塑性、超彈性、粘彈性、蠕變材料;
幾何非線性:大變形、后屈曲(加入 Riks 算法);
接觸非線性:點-點、點-面、面-面,小滑移、大滑移、連續(xù)滑移,初始穿透等多種接觸類型。