
發布
注冊
/
登錄小游戲
關注創建者:320科技工作室 創建時間:2019-12-08

小游戲的實例教程
先睹為快
首先,在瀏覽器中打開下面這個游戲鏈接:
打開瀏覽器搜索4399小游戲
游戲加載完畢后,選擇該游戲的經典模式,游戲界面類似下圖所示:
在cmd窗口運行autoplay.py文件即可讓python自動玩這個小游戲了~
由于游戲主界面的位置隨電腦和瀏覽器的不同而不同,因此,若運行失敗,請自行調整下圖所示的bbox參數:
4個數字分別代表游戲界面左上頂點x坐標,y坐標和右下頂點x坐標,y坐標。
原理簡介
游戲規則:
原理介紹:
原理其實挺簡單的,主循環的代碼如下圖所示:
首先是截取游戲界面:
游戲規則:
原理介紹:
原理其實挺簡單的,主循環的代碼如下圖所示:
首先是截取游戲界面:
二值化游戲界面:
形態學處理:
實現輪廓檢測:
利用pyautogui模塊模擬點擊檢測到的黑塊就可以實現自動玩這個游戲了。
展開 關注公眾號:Python學習指南,回復“小恐龍游戲2”獲取源碼
環境搭建
安裝Python并添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。
原理簡介
T-Rex Rush是谷歌瀏覽器里自帶的一個彩蛋小游戲,電腦斷網的時候按下空格鍵就可以觸發。或者直接訪問如下鏈接也可以:
https://chromedino.com/
大概長這個樣子:
玩法很簡單,玩家通過操縱空格鍵來控制小恐龍跳躍或者不跳躍,從而躲避路上的障礙物。當小恐龍不小心撞到障礙物時,游戲結束。
原理介紹
相信很多人對八音符這款游戲并不陌生吧,其核心玩法是利用聲音控制一個帶辮子的小黑球不斷前進,大概是長這樣子的吧:
今天我們就來做一個低配版本的T_T,其功能為利用聲音控制皮卡丘不斷前進。
游戲主要使用了cocos2d模塊和pyaudio模塊,前者用于搭建游戲框架,后者用于獲得麥克風的聲音。
Step1 定義皮卡丘類:
既然游戲的主角是皮卡丘,那我們總得單獨定義一個類來體現一下主角吧?
利用cocos2d模塊來定義主角類是一件非常輕松的事情。你只需要繼承sprites類,然后告訴sprites類需要執行什么操作即可。
根據八音符的游戲規則,我們賦予皮卡丘跳躍、下降和靜止的能力,同時,我們規定皮卡丘在空中時無法進行跳躍。具體代碼如下:
Step2 定義block類:
顯然,主角需要有站的地方吧T_T,到處都是萬丈深淵怕是一萬只皮卡丘也拯救不了地球人吧T_T。
對于地面,剛開始的時候先得有一段長點的平地緩沖一下,讓玩家先試試自己的嗓音,然后再隨機生成跳躍塊,讓玩家展示自己的歌喉。具體代碼如下:
Step3 實現游戲主循環:
有了上面的鋪墊,就可以開始實現我們的小游戲了。
此時我們需要繼承ColorLayer類來實現游戲主循環。首先,我們定義聲控條類來“暗中觀察”我們的嗓音,代碼如下:
然后就是實例化皮卡丘類和block類,其中,block類將被放置進容器以方便整體處理。代碼如下:
啊,千萬別忘了只有輸入了聲音才能控制我們的皮卡丘不停地運動,代碼如下:
最后,我們需要告訴程序游戲規則,那就是根據麥克風接收到的聲音的音量來控制聲控條的長短以及皮卡丘的動作。這里,我們通過block塊的整體后移來實現皮卡丘的前進效果。
展開 最近在群里閑聊的時候發現大家在玩一款考眼力的網頁小游戲,這個游戲簡單來說就是從方塊中找出不同的。在規定的時間通過的關卡越多越好。最后游戲會根據你通過的關卡數量來給你評分。但是人類的眼力是有極限的,而裝逼的欲望沒有。So, 我就開始研究如何愉快的用JS作弊了。
網頁分析
Hack這種事情是講究化勁的,知己知彼才能成功。第一步當然是先分析一下網頁了。打開Chrome自帶的開發者工具可以看到,這些方塊不過就是span標簽搭配RGB顏色。而我們知道游戲規則是所有的方塊里面只有一個是不同的,所以我們只需要找到那個不同的,然后模擬點擊那個元素就可以了。
代碼實現
說干就干。由于游戲限制實現是60秒,所以我們為了調試方便,可以用一段JS先把網頁內所有的計時器停掉。
借著根據我們之前發現的原理,構造原型代碼驗證思路。
A few moments later……
這段代碼的意圖很明顯,為每一種顏色建立一個字典,記錄出現了多少次,然后我們遍歷字典,只出現了一次的顏色自然就是我們要找的方塊了。接著我們拿著得到的顏色代碼,再去文檔中對著所有的方塊比對,最后找到元素并點擊。為這個函數設置一個計時器定時啟動,便大功告成了,把代碼輸入開發者工具,試試效果。
Impressive! 效果非常不錯,我當時看到的最厲害的人,也不過只能打到lv40而已。但是我們的代碼還是有一些冗余,還有優化提高的空間。
在交流中,其他人在我的代碼的基礎上,給出了性能更強更精簡的改進版。
這段代碼妙就妙在用了requestAnimationFrame代替了計時器,真正達到了機器能跑多快跑多快,完全釋放了機器的全部性能,能限制速度的也只有瀏覽器渲染的速度了。
展開 原
理
簡
介
游戲規則(改編自維基百科):
從1~10這十個數字中隨機抽取4個數字(可重復),對這四個數運用加、減、乘、除和括號進行運算得出24。每個數字都必須使用一次,但不能重復使用。詳見:
https://zh.wikipedia.org/wiki/24%E7%82%B9
逐步實現:
Step1:制作24點生成器
既然是24點小游戲,當然要先定義一個24點游戲生成器啦。主要思路就是隨機生成4個有解的數字,且范圍在1~10之間,代碼實現如下:
在驗證4個數字是否有解并求出所有解部分,我直接暴力枚舉然后去重了,感興趣的同學可以自己再優化一下求解算法(有數字重復的時候)。我的代碼如下圖所示,其實就是遞歸枚舉所有排序然后一一驗證是否有解:
Step2
:定義游戲精靈類
因為玩家需要通過鼠標點擊來操作卡片,這時候就涉及到一些碰撞檢測。
所以先定義一些必要的游戲精靈類。
①卡片類
卡片類的定義也很簡單,在屏幕上根據被賦予的屬性值來顯示自身即可。當然之后也需要根據用戶的操作來改變這些屬性值(內容、顏色、字體等)并在屏幕上根據屬性的改變而改變顯示狀態即可。具體而言代碼實現如下:
②按鈕類
按鈕類和卡片類類似,唯一的不同點就是在用戶點擊按鈕時需要根據該按鈕的功能來響應用戶的本次點擊操作(即實現一次該功能)。因此只需要繼承卡片類,然后再定義一個響應用戶點擊按鈕事件的回調函數即可。
展開 
小游戲的相關專題、標簽、搜索
小游戲的最新內容
在GPU領域,AMD面向數據中心圖形的CDNA 3架構在單個封裝中結合了5nm小芯片,面向游戲的5nm GPU架構RDNA 3也融入了Chiplet設計,預計每瓦性能提升超50%。
本屆CES 2023中,AMD推出的首款數據中心/HPC級的APU Instinct MI300,采用Chiplet技術,在4塊6納米芯片上,堆疊了9塊5納米的計算芯片。
除了編寫小游戲之外,還有一些有趣的問題是關于玩 Wordle 游戲的策略。正如預期的那樣,互聯網上有很多關于此的討論。如,第一次猜測時最好使用哪些詞?如何優化后續猜測?等等等等…。
此外還有一些有趣的互動萌寵壁紙可以使用,能夠實時交互,還支持自定義GIF壁紙、鎖屏小游戲,讓外屏的使用也能有更多樂趣。
當然,日常使用的主力還是內屏,這次OPPO Find N2 Flip打造了一塊超高規格的E6材質柔性屏,尺寸為6.8英寸,2 1 : 9尺寸比例,與主流直板旗艦保持一致,很容易就能上手。
至此,將微信小游戲接入智能客服的演示就完成了,希望能夠對更多小游戲、小程序開發團隊有所幫助。
最近在群里閑聊的時候發現大家在玩一款考眼力的網頁小游戲,這個游戲簡單來說就是從方塊中找出不同的。在規定的時間通過的關卡越多越好。最后游戲會根據你通過的關卡數量來給你評分。但是人類的眼力是有極限的,而裝逼的欲望沒有。So, 我就開始研究如何愉快的用JS作弊了。
網頁分析
Hack這種事情是講究化勁的,知己知彼才能成功。
雖然只相當于現代微處理器的零頭,但已經可以勝任很多工作了,比如Basic語言編程,比如玩玩吃豆子、國際象棋之類的小游戲。
簡而言之,456個為生活所迫的人,一起玩了六場小孩子的游戲。每一輪游戲都會有淘汰(死亡)玩家,最終生存下來的唯一勝者,就能獲得456億韓元的巨額獎金。
「明天與大眾、奧迪、保時捷、寶馬和戴姆勒的所有高層管理人員進行一次工作評估,并要求他們編寫一個小游戲,或一個簡單但有效的病毒。」他說,「如果他們做不到,立即解雇他們,因為他們不適合這份工作。」Mertens 問道,還剩下多少人?留在地板上的血將是一個線索。
目前有瑜伽,籃球,足球,羽毛球,電競,網球這幾個俱樂部,公司還在二樓休閑區開了一個小游戲室,一個瑜伽室,一個小健身房。
同事之間很和諧,沒有勾心斗角,沒有各種套路,大家每天都開開心心的。
今年是synopsys在中國的第25年,希望她越來越好吧!
昨天晚上雷軍在小米直播間
正面回應了“小米新LOGO”的事
之前小米邀請原研哉對品牌LOGO升級
被網友們調侃“雷總被騙了趕緊報警”
外國網友還做了一個小游戲
“小米LOGO生成器”
一鍵生成小米同款風格LOGO
可以自定義底色,文字和圖片
確實高端了不少