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旋轉陣列

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創建者:力學星空 創建時間:2019-06-24

旋轉陣列的視頻教程

Hypermesh中旋轉陣列命令-視頻展示
Hypermesh中旋轉陣列命令-視頻展示

將本人帖子中的一個內容(關于網格旋轉陣列的命令)進行簡單的視頻操作展示。 目前,hypermesh2017之前的版本還沒有旋轉陣列命令,只有旋轉的命令,后者不能一次性完成如齒輪網格特征的旋轉陣列操作。

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351#FLUENT螺旋槽干氣密封流場/結構仿真流固耦合零基礎入門到精通有聲解說教程
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第22講 351-F1-ICEM旋轉陣列出整體網格 3分5秒 第七章 考慮旋轉熱載荷流場仿真演示(主要是操作方式) 第23講 351-G1-考慮旋轉熱載荷流場仿真 4分53秒 第八章 整體模型的流場仿真方式 第24講 351-H1-關于整體流場仿真的說明 7分42秒 第九章 流固耦合仿真演示 第25講 351-I1-結構模型建模 11分47秒 第26講 351

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螺栓螺母六面體網格劃分
螺栓螺母六面體網格劃分

本視頻方法特點如下: 無需螺紋切分、陣列旋轉等操作,3分鐘之內可完成螺紋部分網格劃分,精細程度可控; 螺紋退刀槽、螺紋倒角,甚至表面缺陷不影響網格劃分速度與質量; 方法適用于任何牙型,即使螺牙不是周期性變化、錐形、異型也不影響劃分步驟; 網格數量控制可自行結合漸變方法降低非螺紋區網格數量(漸變網格劃分見本賬號B站免費視頻) 實際劃分效果圖如下:

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旋轉陣列圖1

旋轉陣列的實例教程

熟悉hypermesh基本操作的同行都知道,對于很規則的回轉體,可通過3D中spin命令基于面網格或體網格表面節點旋轉一定角度即可得到規則的回轉體網格。 但是當遇到回轉體是由n個局部特征結構組成時,無法用spin命令。如使用Tool中rotate命令,則要反復操作,尤其當n比較大時,操作繁瑣費時。本貼提供了一種基于tcl語言編制的旋轉命令,網格一次性旋轉得到。 如下示意的一種局部結構,需要再局部旋轉71次才能形成回轉體,當然利用對稱性可以減少次數。這里直接提供旋轉命令,一次性完成。 最后效果:(一次性旋轉陣列完成)。
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為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火). 29.旋轉陣列的要點: 1.如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功; 2.也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以; 3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩). 30.Trail文件應用用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。
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29.旋轉陣列的要點:    1)如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功。   2)也可以先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以。   3)如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩)。   30.Trail文件應用用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。 來源:機械工程師
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29.旋轉陣列的要點:    1)如果你準備直接陣列(非先旋轉復制一個特征后,再陣列 ),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統缺省的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列旋轉中心作為原點參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成功。   2)也可以先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特征后直接陣列就可以。   3)如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩)。   30.Trail文件應用用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。 來源:機械工程師
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繪制過程: 1、在前視基準面上繪制草圖; 2、旋轉凸臺:兩側對稱,旋轉角度10°; 3、圓周陣列陣列角度7.5°;數量49;勾選變化的實例;選擇尺寸50、20;增量改為3; 確定; 4、添加外觀; 完成。
旋轉陣列圖2

旋轉陣列的最新內容

6.給缺口處倒圓角 7.將實體以z軸為旋轉軸圓形陣列一圈。
6.用補片命令將它做成實體 7.倒圓角后進行2次陣列 8.求和后沿邊鏡像 9.這樣就沿著Z軸能旋轉陣列成這樣了
提供新增產品、新增零件、新增三維圖形、移動節點、插入搜索對象、刪除、移動、復制、旋轉陣列、鏡像等多種功能; 7. 支持永久刪除、全局/局部刷新、發布、裝配約束; ● 發布:創建發布、插入空發布 ● 裝配約束:固定、重合、相切、同心、垂直、平行、距離 8. 支持協同功能,提供改變所有者、版本管理和成熟度管理等功能; 9.
3.選擇上一步創建的旋轉特征,點擊陣列,陣列類型選擇“方向”,選擇FRONT平面作為陣列方向參考,如下圖所示,設置陣列的數量為25,間距為20mm。 4.選擇所有的特征,點擊鏡像命令,選擇RIGHT平面作為作為鏡像平面,點擊勾號完成鏡像。
這樣的生成的草圖,可以進行相關的建模操作,比如拉伸,旋轉陣列等。 這在給做好的零件加一些符號或者LOGO時用得到,就不用一個一個零件去畫草圖做相關建模操作了,那如何添加自己的草圖到重用庫中呢? 比如要做一個公司的LOGO,我們先打開2d重用庫的文件夾。然后復制一個標準草圖prt文件。
選中需要陣列的模型執行旋轉陣列操作,設置陣列角度為360deg/num,num為陣列個數,需勾選Attachto original object。 如用戶需要查看參數化模型動畫,可通過如下方法實現。
23.然后對軟管使用彎曲命令,使用彎曲命令時一定注意骨干的選取,水平方向彎曲時骨干一定要在對應的視圖中選擇,否則彎曲失敗, 24,這一步結束后,整體的效果以及做完了.根據圖片中所呈現的信息,給模型增加孔洞這樣更佳豐富一些. 24.手柄下方的旋鈕,使用圓柱做出造型,然后使用布爾分割做出區分,對齒輪邊緣,使用旋轉陣列做出一圈
整個過程中可以對建立的各個部件進行移動,旋轉陣列復制,添加幾何約束等操作,將多個部件組裝成一個整體。 4. Step(分析步)模塊 對模型施加荷載、邊界條件或定義模型的接觸問題之前,必須定義分析步,然后才可以指定在哪一步施加荷載,在哪一步施加邊界條件,哪一步去定義相互關聯。
三維內凹結構的提出則大多建立在二維內凹多邊形結構的基礎上,采用旋轉、反轉、陣列、柵格等方式將二維內凹結構映射至三維立體結構(四面體、六面體、八面體等)的方法可迸發出很多新奇的三維內凹結構。
3D 渦狀模型:使用SolidWorks2014繪制。 繪制過程: 1、在前視基準面上繪制草圖; 2、旋轉凸臺:兩側對稱,旋轉角度10°; 3、圓周陣列:陣列角度7.5°;數量49;勾選變化的實例;選擇尺寸50、20;增量改為3; 確定; 4、添加外觀; 完成。