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旋轉(zhuǎn)陣列的案例

hypermesh中齒輪等周期特征結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)陣列方法 ¥5
熟悉hypermesh基本操作的同行都知道,對于很規(guī)則的回轉(zhuǎn)體,可通過3D中spin命令基于面網(wǎng)格或體網(wǎng)格表面節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一定角度即可得到規(guī)則的回轉(zhuǎn)體網(wǎng)格。 但是當(dāng)遇到回轉(zhuǎn)體是由n個局部特征結(jié)構(gòu)組成時,無法用spin命令。如使用Tool中rotate命令,則要反復(fù)操作,尤其當(dāng)n比較大時,操作繁瑣費(fèi)時。本貼提供了一種基于tcl語言編制的旋轉(zhuǎn)命令,網(wǎng)格一次性旋轉(zhuǎn)得到。 如下示意的一種局部結(jié)構(gòu),需要再局部旋轉(zhuǎn)71次才能形成回轉(zhuǎn)體,當(dāng)然利用對稱性可以減少次數(shù)。這里直接提供旋轉(zhuǎn)命令,一次性完成。 最后效果:(一次性旋轉(zhuǎn)陣列完成)。
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Proe一些實(shí)用的使用技巧【轉(zhuǎn)載】
為了減少碎面,在草繪里面,對于多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然后進(jìn)入編輯菜單選擇轉(zhuǎn)換成樣條線(野火). 29.旋轉(zhuǎn)陣列的要點(diǎn): 1.如果你準(zhǔn)備直接陣列(非先旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個特征后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向(除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個基準(zhǔn)平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進(jìn)入草繪后,特別特別注意,除了陣列旋轉(zhuǎn)中心作為原點(diǎn)參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功; 2.也可有先做一個草繪點(diǎn),把點(diǎn)先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準(zhǔn)點(diǎn)為參照,完成特征后直接陣列就可以; 3.如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩). 30.Trail文件應(yīng)用用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。
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ProE使用技巧若干,要不要收藏!
29.旋轉(zhuǎn)陣列的要點(diǎn):    1)如果你準(zhǔn)備直接陣列(非先旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個特征后,再陣列 ),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向(除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個基準(zhǔn)平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進(jìn)入草繪后,特別特別注意,除了陣列旋轉(zhuǎn)中心作為原點(diǎn)參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功。   2)也可以先做一個草繪點(diǎn),把點(diǎn)先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準(zhǔn)點(diǎn)為參照,完成特征后直接陣列就可以。   3)如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩)。   30.Trail文件應(yīng)用用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。 來源:機(jī)械工程師
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ProE使用技巧若干,要不要收藏!
29.旋轉(zhuǎn)陣列的要點(diǎn):    1)如果你準(zhǔn)備直接陣列(非先旋轉(zhuǎn)復(fù)制一個特征后,再陣列 ),在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統(tǒng)缺省的參考方向(除旋轉(zhuǎn)陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉(zhuǎn)參照產(chǎn)生一個基準(zhǔn)平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于畫草繪截面符合正常的看圖),進(jìn)入草繪后,特別特別注意,除了陣列旋轉(zhuǎn)中心作為原點(diǎn)參照,其余的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉(zhuǎn)陣列一定成功。   2)也可以先做一個草繪點(diǎn),把點(diǎn)先陣列,接著做陣列的第一個特征的時候,也是完全用前面的基準(zhǔn)點(diǎn)為參照,完成特征后直接陣列就可以。   3)如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特征后,先旋轉(zhuǎn)拷貝出一個特征,然后用拷貝的特征做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最后一招,萬能,就是先把第一個特征的曲面先拷貝,然后旋轉(zhuǎn)拷貝曲面,后面直接用曲面來陣列(這一招也適用于同時要陣列較多特征的場合,免除做組陣列的麻煩)。   30.Trail文件應(yīng)用用寫字板打開trail.txt,將里面你要恢復(fù)到的地方之后的操作刪除掉后存盤用PROE打開即可。 來源:機(jī)械工程師
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旋轉(zhuǎn)陣列圖1
用SolidWorks繪制的渦狀模型,建模操作十分簡單,只需旋轉(zhuǎn)凸臺+陣列就能完成
繪制過程: 1、在前視基準(zhǔn)面上繪制草圖; 2、旋轉(zhuǎn)凸臺:兩側(cè)對稱,旋轉(zhuǎn)角度10°; 3、圓周陣列陣列角度7.5°;數(shù)量49;勾選變化的實(shí)例;選擇尺寸50、20;增量改為3; 確定; 4、添加外觀; 完成。
ICEM-離心風(fēng)機(jī)結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格
對于離心風(fēng)機(jī)的結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格,可以劃分單獨(dú)一個葉片的周期,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)陣列復(fù)制;該難點(diǎn)在于葉片位置,比較薄,可以考慮用面關(guān)聯(lián)處理。
UG NX建模綠葉戒指環(huán)-整體變形
建模過程: 1.首先草圖繪制一個菱形,然后拉伸成實(shí)體 2.在拉伸面上繪制對稱圓弧, 3,接下來準(zhǔn)備利用這個弧線做曲面,先中心出創(chuàng)建基準(zhǔn)面 4.在這個基準(zhǔn)面上繪制連接交點(diǎn)的圓弧,半徑8mm 5.接下來就可以用曲線網(wǎng)格做面了,主曲線有兩個是頂點(diǎn) 6.用補(bǔ)片命令將它做成實(shí)體 7.倒圓角后進(jìn)行2次陣列 8.求和后沿邊鏡像 9.這樣就沿著Z軸能旋轉(zhuǎn)陣列成這樣了,陣列后求和 10.繪制草圖,拉伸與陣列體求交,起到修剪效果。 11.拉伸個邊框出來 12.戒指是圓環(huán)狀的,所以需要進(jìn)行整體變形,變形方式為線到線,所以先繪制一條直線, 13.繪制要變形后的控制線草圖圓弧。
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SolidThinking Evolve 學(xué)習(xí)筆記
然后分別利用放樣8.5、旋轉(zhuǎn)陣列、布爾運(yùn)算得到如圖綠色的設(shè)計(jì)結(jié)果,感覺還不錯。 (6)完成渲染 Evolve中的渲染可以說很容易上手,以下是簡單渲染效果。 二、鋸子的繪制 1、設(shè)計(jì)參考 2、設(shè)計(jì)過程 (1)、導(dǎo)入背景圖 導(dǎo)入背景圖,最好是能找到參考設(shè)計(jì)圖的三視圖。然后繪制大概的外形輪廓曲線,由于是概念設(shè)計(jì),曲線繪制可以隨性一點(diǎn)。 (2)、具體設(shè)計(jì)過程 在進(jìn)行具體設(shè)計(jì)時,可以參照椅子的繪制過程,用到的功能包括:放樣、融合曲面、修剪、蒙皮、擠出、合并、倒圓角等功能,不再具體描述。 (3)、渲染過程 注意在渲染前,提前對設(shè)計(jì)模型進(jìn)行切割、分塊,以便于在渲染時方便在不同區(qū)域賦予不同的顏色和材質(zhì)屬性。 三、眼鏡的設(shè)計(jì) 在傳統(tǒng)的NURBS曲面、NURBS曲線進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時,輔助使用polyNURBS功能,由于polyNURBS(多邊形立方體)可以自由的進(jìn)行拖動和變換,能快速的獲得新的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,比如以下的眼鏡。 四、結(jié)語 Solidthinking Evolve工業(yè)設(shè)計(jì)模塊具有強(qiáng)大的繪圖、渲染功能,尤其是polyNURBS(多邊形立方體)模塊具有非常高的自由性。在我們進(jìn)行輕量化設(shè)計(jì)時,如何將粗糙設(shè)計(jì)雛形轉(zhuǎn)化為光滑的可用的設(shè)計(jì)模型是一個非常大的難題,現(xiàn)在使用polyNURBS模塊快速的實(shí)現(xiàn)。 比如:在前面已投稿的參賽案例中,有幾個就是輕量化設(shè)計(jì)和Evolve的工業(yè)設(shè)計(jì)相結(jié)合的案例,比如這兩個 https://www.yqgqt.org.cn/content/post/423621, https://www.yqgqt.org.cn/content/post/426318,都讓人很受啟發(fā)。 最后,附上源文件,互相探討學(xué)習(xí)!
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Maxwell參數(shù)化建模和優(yōu)化設(shè)計(jì) 附DxfToAnsys軟件下載
我們可以對陣列角度和數(shù)量進(jìn)行參數(shù)化。選中需要陣列的模型執(zhí)行旋轉(zhuǎn)陣列操作,設(shè)置陣列角度為360deg/num,num為陣列個數(shù),需勾選Attachto original object。 如用戶需要查看參數(shù)化模型動畫,可通過如下方法實(shí)現(xiàn)。 2.2 Maxwell導(dǎo)入CAD圖紙生成建模歷史并參數(shù)化 對于一些簡單的幾何模型,可以將模型的dxf、dwg等CAD圖紙導(dǎo)入Maxwell,利用軟件的生成建模歷史功能,在軟件內(nèi)部識別模型中的點(diǎn)、線、面,然后手動對需要參數(shù)化的幾何特征進(jìn)行變量設(shè)置以實(shí)現(xiàn)參數(shù)化。下面以電磁閥案例進(jìn)行說明。 在Modeler>Import處導(dǎo)入CAD圖紙,軟件支持導(dǎo)入多種文件格式,但并非全部模型均支持生成建模歷史。選中模型并執(zhí)行Modeler>GenerateHistory生成建模歷史。 軟件可自動識別到組成面域的線段和圓弧,用戶可對建模歷史進(jìn)行修改,將坐標(biāo)點(diǎn)定義為變量,達(dá)到模型參數(shù)化的目的。 用戶可對模型進(jìn)行凸起或縮進(jìn)。選中面域的邊,執(zhí)行Modeler>Edge>MoveEdges操作,正數(shù)表示凸起,負(fù)數(shù)表示縮進(jìn),Move的距離可設(shè)置為變量并參數(shù)化掃描。 在Maxwell3D中,可以使用movefaces功能來快速實(shí)現(xiàn)槽口寬度參數(shù)化。 執(zhí)行Modeler>Import…導(dǎo)入CAD圖紙,右鍵切換選擇模式Selection Mode>Faces 首先選中槽口對應(yīng)的面,然后執(zhí)行Edit>Surface>Move Faces>Along Normal操作,最后將移動距離設(shè)置為變量d。移動的距離若為正數(shù)則表示突出,若為負(fù)數(shù)則表示縮進(jìn)。
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熨燙機(jī)建模全流程!
,使用彎曲命令時一定注意骨干的選取,水平方向彎曲時骨干一定要在對應(yīng)的視圖中選擇,否則彎曲失敗, 24,這一步結(jié)束后,整體的效果以及做完了.根據(jù)圖片中所呈現(xiàn)的信息,給模型增加孔洞這樣更佳豐富一些. 24.手柄下方的旋鈕,使用圓柱做出造型,然后使用布爾分割做出區(qū)分,對齒輪邊緣,使用旋轉(zhuǎn)陣列做出一圈,使用布爾差集做出效果. 25.這樣整體的效果以及完成了,因?yàn)橐呀?jīng)做出了區(qū)分所以可以直接去渲染軟件中給予材質(zhì)即可.
CATIA Hackathon背后的故事:教你做參數(shù)化LOGO
旋轉(zhuǎn)陣列,收工。 p.s. 記得及時保存,恢復(fù)不一定能完全復(fù)原。 來源:達(dá)索系統(tǒng)
旋轉(zhuǎn)陣列圖2
ug重用庫怎么調(diào)用?UG NX草圖重用庫的使用方法!
這樣的生成的草圖,可以進(jìn)行相關(guān)的建模操作,比如拉伸,旋轉(zhuǎn)陣列等。 這在給做好的零件加一些符號或者LOGO時用得到,就不用一個一個零件去畫草圖做相關(guān)建模操作了,那如何添加自己的草圖到重用庫中呢? 比如要做一個公司的LOGO,我們先打開2d重用庫的文件夾。然后復(fù)制一個標(biāo)準(zhǔn)草圖prt文件。 用UG打開這個復(fù)制的prt文件,然后刪除模型中的草圖,繪制自己想要的圖形。 修改模型后,然后重新保存這個文件就好了。 這樣就相當(dāng)于自己給標(biāo)準(zhǔn)庫里新加了一個2D標(biāo)準(zhǔn)草圖,以后在每個模型中都能調(diào)用它了! 如果預(yù)覽圖不顯示的話,就修改模型屬性,按照保存時顯示就好了 文章來源:UG-NX教程
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中望悟空1.0.0正式版發(fā)布
提供快速造型特征、標(biāo)準(zhǔn)造型特征、模型編輯特征等功能; ● 快速造型:六面體、圓柱、圓錐、四棱錐、球 ● 標(biāo)準(zhǔn)造型:拉伸、旋轉(zhuǎn)體、掃掠、放樣、拔模、打孔 ● 模型編輯:裁剪、移動、鏡像、刪除 6. 提供新增產(chǎn)品、新增零件、新增三維圖形、移動節(jié)點(diǎn)、插入搜索對象、刪除、移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)陣列、鏡像等多種功能; 7. 支持永久刪除、全局/局部刷新、發(fā)布、裝配約束; ● 發(fā)布:創(chuàng)建發(fā)布、插入空發(fā)布 ● 裝配約束:固定、重合、相切、同心、垂直、平行、距離 8. 支持協(xié)同功能,提供改變所有者、版本管理和成熟度管理等功能; 9. 支持可視化模式和編輯模式的切換,并提供按需加載等功能,以滿足不同用戶的需求; 10. 支持Executor,便于二次開發(fā)用戶定制化功能; 11. 支持租戶管理功能,包括獨(dú)立租戶申請、一鍵創(chuàng)建和初始化租戶數(shù)據(jù); 12. 提供后端web頁面,用于對企業(yè)、項(xiàng)目、人員和角色進(jìn)行管理,還能對后端運(yùn)維數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘、分析和利用。
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UG NX建模一個奇特的異形扭曲手環(huán)
建模過程: 1.首先在XY平面繪制一段圓弧,角度,半徑如下: 2.在XZ平面繪制一個正方形草圖 3.以正方形作為截面,圓弧作為引導(dǎo)線,進(jìn)行掃掠,掃掠的時候加上一個旋轉(zhuǎn)角度變化規(guī)律。 4.給四條邊倒圓角 5.在正方形中心處草圖畫圓做對稱拉伸并拔模7.5度求差。 6.給缺口處倒圓角 7.將實(shí)體以z軸為旋轉(zhuǎn)軸圓形陣列一圈。 8.整體求和完成模型, 感興趣的小伙伴動手試試, 學(xué)習(xí)UG軟件八大模塊知識課快添加木子老師微信號 UG5400 參加每天的免費(fèi)學(xué)習(xí)課哦,還有系統(tǒng)學(xué)習(xí)班為升職加薪打好基礎(chǔ)!。 文章來源:UG-NX教程
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Proe/Creo如何創(chuàng)建DNA模型?
2.點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn),在TOP平面繪制如下圖所示的草圖(注意繪制旋轉(zhuǎn)軸)。 點(diǎn)擊勾號完成旋轉(zhuǎn)特征的創(chuàng)建。 3.選擇上一步創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)特征,點(diǎn)擊陣列陣列類型選擇“方向”,選擇FRONT平面作為陣列方向參考,如下圖所示,設(shè)置陣列的數(shù)量為25,間距為20mm。 4.選擇所有的特征,點(diǎn)擊鏡像命令,選擇RIGHT平面作為作為鏡像平面,點(diǎn)擊勾號完成鏡像。 5.點(diǎn)擊“編輯”-“扭曲”,選擇所有的特征,類型選擇“扭轉(zhuǎn)”,設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度為270,點(diǎn)擊控制面板上的“切換到下一個軸”按鈕,直到出現(xiàn)下圖所示的結(jié)果,點(diǎn)擊勾號完成。 6.完成。
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