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帖子 VirtualLab Unity應用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
運行仿真后可見,探測器接收到的反射光呈藍色,與在 VirtualLab Unity 中設計的顏色膜效果一致,驗證了導入膜層的正確性。
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 Unity與C#創建第三人稱近戰戰斗系統 | 學習游戲玩法編程與簡潔編碼規范
C#基礎知識(如if條件語句、循環語句等) - 需掌握Unity基礎知識 ## 課程介紹 在本課程中,你將學習如何在Unity中創建第三人稱近戰戰斗系統,包含連招、反擊、智能敵人AI等功能。
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仿真資料吧 ??? 6月前
帖子 Unity 的根源
// C++ program to print n'th roots of unity #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // This function receives an integer n , and prints // all the nth roots of unity void printRoots(int
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仿真資料吧 ??? 1年前
帖子 VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
應用場景 將在ZEMAX軟件中設計好的透鏡膜導出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導入該文件,進行進一步仿真設計。透鏡文件的導入驗證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實現導入交互使用。 工作流程 1.
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
帖子 虛實融合,智創未來:RecurDyn與Unity的協同仿真
</p><p><strong>Unity:構建虛擬世界的“視覺引擎”</strong></p><p>Unity則是一款全球領先的實時3D創作引擎,其核心優勢在于構建沉浸式、高保真度的交互式虛擬環境。最初應用于游戲開發,Unity憑借其強大的渲染能力、跨平臺部署能力以及龐大的資源商店和開發者社區,已廣泛應用于建筑可視化、影視動畫、工業模擬和數字孿生等領域。
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杭州擬創(RecurDyn原廠) ??? 9月前
虛實融合,智創未來:RecurDyn與Unity的協同仿真
帖子 VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
鑒于篇幅,全文內容,請點此下載:VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示.pdf
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信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
帖子 用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯”提前終結。--軸錐鏡選型案例解析
編輯軸錐鏡的表面,最右側為軟件內置的不同角度軸錐面最新發布的VirtualLab Unity套裝支持導入文件進行鏡頭仿真設計,將鏡頭文件導入到VirtualLab Unity之后,可以啟動光線追跡引擎,實現光線追跡及點列圖的繪制。圖5.
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信光嗎 ??? 2月前
鏡頭加工總是返工?采購總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯”提前終結。--軸錐鏡選型案例解析
帖子 VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
右鍵單擊ZEMAX軟件中生成保存的透鏡文件,重命名改文件后綴,將“.zmx”改為“.txt”; 工作流程 將在ZEMAX軟件中設計好的透鏡膜導出為.zmx文件,并在 VirtualLab Unity中導入該文件,進行進一步仿真設計。透鏡文件的導入驗證了 VirtualLab Unity 與ZEMAX之間可實現導入交互使用。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應用:ZEMAX鏡頭的導入交互
問答 Unity3D如何用腳本驅動熱沖壓產線設備運轉?

本菜狗研一,材料加工工程專業,自學過一點C#,導師讓我用Unity3D做熱沖壓產線的數字孿生,但是我不知道如何用C#驅動熱沖壓產線設備運轉,卡了兩周了,有無老師可以指點迷津,十分感謝!

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維心糖 ??? 3年前
帖子 VirtualLab Unity光學鏡頭設計流程演示
courseId=4553951 PC端:請點擊視頻鏈接觀看 二、 圖文操作演示 摘要 VirtualLab Unity光學鏡頭設計套裝專注于光學系統的分析和設計。
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity光學鏡頭設計流程演示
問答 For two-dimensional models, if a non-unity thickness is specified for two-dimensional solid elements

ef98355ecf164a2d9f898f87959fee21.png" style="text-align: center"><img src="https://img.jishulink.com/202312/attachment/ef98355ecf164a2d9f898f87959fee21.png"></figure></div><p>For two-dimensional models, if a non-unity

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fire_6954 ??? 2年前
視頻 有限元與數字孿生結合案例,在unity3d中實現網格重建
本課程主要實現有限元的數字孿生,Python作為后端,預測網格節點數據,在unity前端進行網格的重建與云圖顯示。這一期做的是應力的實現。課程中會講解實現的原理,以及每一步的實現步驟,供大家參考。有視頻講解和源碼,視頻30分鐘,源碼包括Python代碼(網格預處理和網格節點應力插值方法)、unity可視化搭建代碼和ansys結果文件。
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數字孿生愛好者 ??? 1年前
有限元與數字孿生結合案例,在unity3d中實現網格重建
帖子 VirtualLab Unity光學鏡頭設計流程演示
VirtualLab Unity光學鏡頭設計套裝專注于光學系統的分析和設計。可被用于分析光學鏡頭的性能,根據設計指標提供最佳方案以及將設計結果導出為CAD文件,與VirtualLab Fusion的共享核心技術,因此透鏡設計模塊文件可以無縫轉入到VirtualLab Fusion中用于后續的跨尺度建模。
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追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity光學鏡頭設計流程演示
視頻 數字孿生與有限元性能孿生——代理模型實時預測(Unity3D、Ansys、Abaqus)
本課程主要實現有限元的數字孿生,Python作為后端,預測網格節點數據,在unity前端進行網格的重建與云圖顯示。這一期做的是應力的實現。課程中會講解實現的原理,以及每一步的實現步驟,供大家參考。有視頻講解和源碼,視頻30分鐘,源碼包括Python代碼(網格預處理和網格節點應力插值方法)、unity可視化搭建代碼和ansys結果文件。
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數字孿生項目支持 ??? 1年前
數字孿生與有限元性能孿生——代理模型實時預測(Unity3D、Ansys、Abaqus)
帖子 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導入一個自定義光源,并查看在該光源在經過一個四層AR膜后的膜系的光譜。
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追光ing ??? 5月前
VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
帖子 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導入一個自定義光源,并查看在該光源在經過一個四層AR膜后的膜系的光譜。 創建項目 1、在開始選項卡中,用戶可以創建一個光學薄膜設計項目。 2、為新項目命名并確認后,將創建一個新的光學薄膜設計項目。
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信光嗎 ??? 5月前
 VirtualLab Unity應用:導入自定義光譜用于薄膜特性計算
帖子 VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
運行仿真后可見,探測器接收到的反射光呈藍色,與在 VirtualLab Unity 中設計的顏色膜效果一致,驗證了導入膜層的正確性。
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
鑒于篇幅,全文內容,請點此下載: VirtualLab Unity
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追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity光學薄膜設計流程演示
帖子 VirtualLab Unity應用:負濾光片
摘要 在本應用案例中,選用了常規的1/4波長堆棧作為初始結構。首先通過手動調整低折射率層和高折射率層的厚度,獲得截止位置和帶寬均符合要求的高反射區;隨后進一步優化膜層厚度,設計出一種負濾光片,其截止范圍為600–700?nm,通帶覆蓋400–590?nm和710–1000?nm。 應用場景 通過手動調整初始結構并優化層厚度,
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信光嗎 ??? 7月前
VirtualLab Unity應用:負濾光片
帖子 VirtualLab Unity應用:柯克物鏡
應用場景 柯克物鏡廣泛應用于早期相機鏡頭、簡易成像設備、教學實驗裝置與低成本光學系統中,用于實現基礎的成像功能、小視場范圍內的清晰成像以及滿足低倍率成像需求。其具有結構簡單(通常由三片透鏡組成)、制造成本低、裝配難度小的優點,適合應用于對成像復雜度和高端性能要求不高的入門級光學系統。在本案例中,將在 VLU 中演示柯克物鏡的設計過程
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信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應用:柯克物鏡
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