知識點:1、Node的創(chuàng)建;2、Surface的創(chuàng)建;3、Solid的創(chuàng)建;4、SolidEdit-boolean、trim with plane/surf的使用;5、面網(wǎng)格的創(chuàng)建;6、SolidMap映射網(wǎng)格的劃分;7、檢查節(jié)點連續(xù)性,利用faces面板進行equivalence。注:交流技巧
在此教學(xué)技術(shù)訣竅將說明連接棱柱體元素與 四面體 元素的方式;同時,也會說明保持實體元素質(zhì)量的方式。請遵循以下范例。在此范例中會有兩個區(qū)塊,名稱分別為 A 及 B。區(qū)塊 A 是棱柱體元素。區(qū)塊 B 是四面體元素。 可能造成不良質(zhì)量元素的程序 1.單擊 MDXCreatePrismMeshF2 以在區(qū)塊 A 中建立棱柱體網(wǎng)格。