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如下面兩張圖的例子,第一個例子是ALE算法,第二個例子是SPH-拉格朗日單元耦合(雖然是AUTODYN),像這種變形彈體的侵徹過程,每時每刻的彈頭節點都是不同的,那怎么獲得彈頭的侵徹速度呢?而且第一個例子還是用的ALE算法,ALE算例后處理能獲得物質節點的歷史變量嗎?例1:蘭彬, 文鶴鳴.
在SPH仿真后處理中,需要顯示出粒子的速度或者應力矢量箭頭,在論壇中看到一位大神做的特別美觀。但我自己做的,如圖所示請問圖中對稱的三角形代表什么意思,如何只顯示箭頭,而不顯示這種三角形呢




在dyna里對一個軸筒施加了轉速,沖擊之后想看一下軸筒的轉速變化,求各位大佬指教一下,網上沒有搜到相關資料


鎢合金侵徹半無限靶板時,侵徹深度隨時間的變化曲線怎么在ls-prepost 中提取到,而且單元一直在刪除怎么得到侵徹速度u和彈尾速度隨時間變化的曲線?


隱藏了空氣域,然后讓木塊和水顯示出來
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