不知火舞的被虐|伊人天伊人天天综合网|博洛尼亚天气|任你懆这里只有精品4|久久美日韩精品久久|掌中之物漫画免费阅读观看|0丨d老妇

帖子 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計流程演示
courseId=4553951 PC端:請點擊視頻鏈接觀看 二、 圖文操作演示 摘要 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計套裝專注于光學(xué)系統(tǒng)的分析和設(shè)計
1125
信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計流程演示
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計流程演示
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計套裝專注于光學(xué)系統(tǒng)的分析和設(shè)計。可被用于分析光學(xué)鏡頭的性能,根據(jù)設(shè)計指標(biāo)提供最佳方案以及將設(shè)計結(jié)果導(dǎo)出為CAD文件,與VirtualLab Fusion的共享核心技術(shù),因此透鏡設(shè)計模塊文件可以無縫轉(zhuǎn)入到VirtualLab Fusion中用于后續(xù)的跨尺度建模。
1047
追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity光學(xué)鏡頭設(shè)計流程演示
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計流程演示
鑒于篇幅,全文內(nèi)容,請點此下載:VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計流程演示.pdf
1824
信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計流程演示
帖子 VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計流程演示
Unity光學(xué)薄膜設(shè)計流程演示.pdf
1427
追光ing ??? 8月前
VirtualLab Unity光學(xué)薄膜設(shè)計流程演示
帖子 鏡頭加工總是返工?采購總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
編輯軸錐鏡的表面,最右側(cè)為軟件內(nèi)置的不同角度軸錐面最新發(fā)布的VirtualLab Unity套裝支持導(dǎo)入文件進(jìn)行鏡頭仿真設(shè)計,將鏡頭文件導(dǎo)入到VirtualLab Unity之后,可以啟動光線追跡引擎,實現(xiàn)光線追跡及點列圖的繪制。圖5.
1570
信光嗎 ??? 2月前
鏡頭加工總是返工?采購總踩坑?用VirtualLab Fusion&VirtualLab Unity讓“試錯”提前終結(jié)。--軸錐鏡選型案例解析
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:VirtualLab UnityVirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
摘要 將在 VirtualLab Unity設(shè)計好的顏色膜導(dǎo)出為 VirtualLab Fusion 文件,并在 VirtualLab Fusion 中導(dǎo)入該文件,放置到一個簡化的光學(xué)系統(tǒng)中進(jìn)行驗證。
1853 2
信光嗎 ??? 8月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:VirtualLab Unity與VirtualLab Fusion跨平臺的鍍膜方案共享
帖子 VirtualLab Fusion用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關(guān)聯(lián)是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。點陣投影儀工作原理的物理光學(xué)建模演示作為演示,該案例展示了典型的點陣投影光學(xué)系統(tǒng)的工作原理,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的物理光學(xué)建模。
2624
追光ing ??? 1年前
VirtualLab Fusion用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
帖子 [VirtualLab] 用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
完整VCSEL陣列的仿真 VirtualLab Fusion一瞥 VirtualLab Fusion中的工作流程 ?設(shè)置多模信號源?基本光源模型 [教程視頻]?設(shè)置組件的位置和方向? LPD II:位置和方向 [教程視頻]?在光學(xué)系統(tǒng)內(nèi)配置光柵組件 ?參數(shù)運行的配置?參數(shù)運行文檔的使用
1136
信光嗎 ??? 5月前
[VirtualLab] 用物理光學(xué)建模演示點陣投影儀的工作原理
帖子 使用VirtualLab Fusion和Python進(jìn)行跨平臺光學(xué)建模和設(shè)計
摘要 復(fù)雜光學(xué)系統(tǒng)的建模和設(shè)計通常需要同時使用多個軟件,因為單個軟件很難為研究的不同領(lǐng)域提供所需的功能。通過標(biāo)準(zhǔn)批處理模式,我們演示了如何使用Python訪問VirtualLab Fusion中的場求解器并使用Python執(zhí)行光學(xué)仿真。 本示例演示了如何進(jìn)行嚴(yán)格光柵分析和參數(shù)掃描。
2296
信光嗎 ??? 9月前
使用VirtualLab Fusion和Python進(jìn)行跨平臺光學(xué)建模和設(shè)計
帖子 使用VirtualLab Fusion和MATLAB進(jìn)行跨平臺光學(xué)建模和設(shè)計
摘要 因為單個軟件很難為研究中的不同領(lǐng)域提供所需的功能,所以通常復(fù)雜光學(xué)系統(tǒng)的建模和設(shè)計通常需要同時使用多個軟件。 通過標(biāo)準(zhǔn)批處理模式,我們演示了如何使用MATLAB訪問VirtualLab Fusion的場解算器并使用MATLAB執(zhí)行光學(xué)仿真。 本示例展示了基于多種配置的嚴(yán)格光柵分析,參數(shù)掃描和優(yōu)化。
2003
追光ing ??? 9月前
使用VirtualLab Fusion和MATLAB進(jìn)行跨平臺光學(xué)建模和設(shè)計
帖子 [VirtualLab] 人工衍射透鏡的設(shè)計與分析
這樣的鏡頭通常使用如Zemax OpticStudio的Binary 2表面設(shè)計。在這個例子中,我們演示了如何將初始設(shè)計導(dǎo)入到VirtualLab Fusion中,并考慮用實際二元結(jié)構(gòu)的情況下對透鏡系統(tǒng)建模。通過改變二元結(jié)構(gòu)的高度,進(jìn)一步研究了衍射透鏡的性能。
1606
信光嗎 ??? 6月前
[VirtualLab] 人工衍射透鏡的設(shè)計與分析
帖子 使用VirtualLab Fusion和MATLAB進(jìn)行跨平臺光學(xué)建模和設(shè)計
摘要 因為單個軟件很難為研究中的不同領(lǐng)域提供所需的功能,所以通常復(fù)雜光學(xué)系統(tǒng)的建模和設(shè)計通常需要同時使用多個軟件。 通過標(biāo)準(zhǔn)批處理模式,我們演示了如何使用MATLAB訪問VirtualLab Fusion的場解算器并使用MATLAB執(zhí)行光學(xué)仿真。 本示例展示了基于多種配置的嚴(yán)格光柵分析,參數(shù)掃描和優(yōu)化。
1672
信光嗎 ??? 9月前
使用VirtualLab Fusion和MATLAB進(jìn)行跨平臺光學(xué)建模和設(shè)計
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的廣角魚眼鏡頭演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計流程,包括初始系統(tǒng)生成、像質(zhì)分析、評價函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
992
追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的廣角魚眼鏡頭演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計流程,包括初始系統(tǒng)生成、像質(zhì)分析、評價函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。 案例說明 設(shè)計結(jié)果 設(shè)計結(jié)果如下,像質(zhì),系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及加工要求均滿足預(yù)期設(shè)計目標(biāo)。
1038
信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:廣角魚眼鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的連續(xù)變焦鏡頭光學(xué)系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計流程,包括初始結(jié)構(gòu)建立、像差分析、評價函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
885
追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
帖子 [VirtualLab] 使用Python運行VirtualLab Fusion光學(xué)仿真
最常見的方法之一是pip安裝:pip install -r requirements.txt配置路徑在VirtualLab Fusion中定義光學(xué)系統(tǒng)查看完整案例:光纖耦合透鏡的參數(shù)優(yōu)化運行仿真文檔信息拓展閱讀VirtualLab Fusion和MATLAB的跨平臺光學(xué)建模與設(shè)計光纖耦合透鏡的參數(shù)優(yōu)化使用Python
978
信光嗎 ??? 1月前
[VirtualLab] 使用Python運行VirtualLab Fusion光學(xué)仿真
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計算
摘要 光源是任何光學(xué)系統(tǒng)的重要組成部分,在實際應(yīng)用中,光源往往具有獨特的光譜分布、空間輻射特性或時間變化規(guī)律,通過自定義光源,可直接導(dǎo)入實測數(shù)據(jù),確保仿真結(jié)果與物理原型高度一致。在本案例中,將演示如何在VirtualLab Unity軟件中導(dǎo)入一個自定義光源,并查看在該光源在經(jīng)過一個四層AR膜后的膜系的光譜。
1474
信光嗎 ??? 5月前
 VirtualLab Unity應(yīng)用:導(dǎo)入自定義光譜用于薄膜特性計算
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
應(yīng)用場景 變焦鏡頭廣泛應(yīng)用于攝影、攝像以及機(jī)器視覺等領(lǐng)域,憑借其可變焦距設(shè)計,實現(xiàn)了視場范圍的靈活切換與成像尺寸的自由調(diào)節(jié),兼具結(jié)構(gòu)緊湊、成像清晰和操作便捷等優(yōu)點。在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的連續(xù)變焦鏡頭光學(xué)系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計流程,包括初始結(jié)構(gòu)建立、像差分析、評價函數(shù)定義,優(yōu)化以及結(jié)果展示。
916
信光嗎 ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:變焦鏡頭
帖子 VirtualLab Unity應(yīng)用:VR Pancake 雙鏡系統(tǒng)
在本案例中,將通過設(shè)計一個典型的 Pancake 光學(xué)系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)設(shè)計流程,包括初始系統(tǒng)生成、像質(zhì)分析、評價函數(shù)定義與優(yōu)化。
792
追光ing ??? 4月前
VirtualLab Unity應(yīng)用:VR Pancake 雙鏡系統(tǒng)
帖子 VirtualLab Fusion:混合目鏡模型中理想衍射透鏡的色差校正
設(shè)計和建模任務(wù) 導(dǎo)入的鏡頭文件 原始設(shè)計來自ZemaxOpticStudio?,并導(dǎo)入到VirtualLab Fusion中。
2248
追光ing ??? 1年前
VirtualLab Fusion:混合目鏡模型中理想衍射透鏡的色差校正
App下載
技術(shù)鄰APP
工程師必備
  • 項目客服
  • 培訓(xùn)客服
  • 平臺客服

TOP