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問答 Hypermesh怎么將一個部件的網格復制映射到另一個部件上?

兩個一樣的零件,已經畫好其中一個的網格,另一個想通過復制映射的方式畫網格,不想再重復一遍了,請問這樣怎么操作?

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Richard Wang_4224 ??? 1年前
帖子 ANSA極簡案例|06 生成二維映射網格
ANSA中可以采用分塊方式生成2D幾何的全四邊形映射網格。 ANSA的分塊網格功能在使用過程中還是有不少的問題: ANSA中做外O型剖分非常麻煩,似乎需要獨立的塊才能做外O剖分。也有可能是我使用得不熟練,不過文檔中并沒有找到半句關于外O剖分的描述。 23.1版本的文檔中沒有半句關于2D Box的描述。
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網格大師 ??? 3年前
ANSA極簡案例|06 生成二維映射網格
問答 Hypermesh二維網格沿面映射失敗,怎么解決?

Hypermesh二維網格沿著面映射失敗,出現問題Term-face-edge has a wrong side-face-edge idx,請問怎樣解決呢?

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Richard Wang_4224 ??? 1年前
帖子 原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
<p>1 mapped mesh映射網格是做什么的?</p><p>abaqus是一款功能非常強大的有限元分析軟件,然而,它的網格劃分功能并不是非常出色,因此,很多人做前處理時都會轉到專業的網格劃分軟件(例如hypermesh或ansa等等)。
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沉澱 ??? 7年前
原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
帖子 【Abaqus二次開發】骨料隨機填充及映射網格
</p><h2 class="ql-align-center"><strong>3.網格映射法</strong></h2><p>如前面所屬,網格映射法生成隨機骨料填充模型有些優勢,一定程度上可提高精度,或說結構性網格好看;但其缺點也比較明顯,當網格長度比較大時很容易導致骨料變形;此外如果參考模型中網格很細的話映射需要較長時間。
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靜默本無緣 ??? 5年前
【Abaqus二次開發】骨料隨機填充及映射網格法
問答 請問有人做過Autoform映射沖壓結果信息到其他網格嗎?

Autoform映射沖壓結果信息(厚度、應力等)到其他網格

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時間驛站_2304 ??? 2年前
帖子 ABAQUS CT2Model3D Multi-Material插件介紹
模型說明插件通過整合CT斷層掃描圖像或物理切片掃描圖像,利用背景網格與圖像映射方法實現體素模型建模。該方法以掃描圖像的像素級RGB絕對顏色差異為材料識別依據,對ABAQUS六面體單元(C3D8R)賦予對應的多相材料屬性。
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淵魚 ??? 11月前
ABAQUS CT2Model3D Multi-Material插件介紹
帖子 #二維(2d)和三維(3d)voronoi(泰森多邊形)(映射網格)生成插件
,這里我們介紹一款ABAQUS的voronoi映射網格生成插件,二維的其實比較好做,只要生成了二維voronoi圖片,然后,結合我們前期帖子中介紹的基于實際形貌的映射網格生成方法即可得到,但是對于三維的模型,因為是3d空間,這種方法就無能為力了,因此只能通過二次開發編程實現。
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沉澱 ??? 7年前
#二維(2d)和三維(3d)voronoi(泰森多邊形)(映射網格)生成插件
帖子 Abaqus圖像轉模型插件:Image To Part 2D- AbyssFish
原理介紹 部件生成原理:插件基于所選擇的圖像尺寸信息,即圖像的寬度及高度像素建立二維可變形殼部件,建立部件的尺寸為所選圖像尺寸乘以設置的Scaling參數。 網格單元劃分:部件網格劃分的單元尺寸為設置的Scaling參數,劃分四邊形單元,劃分完成后的部件單元數量與指定的圖像中像素數量一致。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus圖像轉模型插件:Image To Part 2D- AbyssFish
帖子 原創#含有弱結合界面的實際形貌映射網格有限元模型建立
<p>上個帖子說了映射網格模型的建立,在很多情況下,顆粒和基體的結合界面是弱結合的,而且在很多情況下我們需要考慮這一層弱界面的開裂,那么我們就需要在映射網格中分離出來這層弱結合界面,用于以后的有限元分析計算,下面給出兩個效果圖:</p><p>3&nbsp;win7圖標的映射網格有限元模型--含弱結合界面</p><div contenteditable="false" width="100%"><div
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沉澱 ??? 7年前
原創#含有弱結合界面的實際形貌映射網格有限元模型建立
帖子 #任意裂紋擴展---圍線積分(+網格重劃分+結果映射)與XFEM結果對比
<p>前面介紹過如何采用圍線積分(+網格重劃分+結果映射)來模擬裂紋的隨機擴展,同時輸出裂紋擴展路徑上裂紋尖端的應力強度因子K等斷裂參數變化,那么我們有必要對結果進行驗證,事實上,我們在上個帖子已經驗證了中心平裂紋、中心斜裂紋的結果,在此我們采用雙孔邊裂紋模型進行再次驗證,驗證結果表明:圍線積分(+網格重劃分+結果映射)極端的裂紋擴展路徑與XFEM獲得的擴展路徑非常吻合,而且與文獻結果也一致,這證明了方法的可行性和正確性
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沉澱 ??? 7年前
#任意裂紋擴展---圍線積分(+網格重劃分+結果映射)與XFEM結果對比
帖子 原創#含有預制裂紋和弱化界面的映射網格模型的開裂分析
image_process=/format,webp/resize,w_760" data-initial-src="https://img.jishulink.com/upload/201810/00ea659506224a80838015e3b6d735d8.jpg"> </div><p>總結:使用映射網格模型+批量cohesive單元+隱式或顯示分析可以很好地模擬裂紋擴展,而且使用映射網格對模型的整體收斂性是有很大幫助的
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沉澱 ??? 7年前
原創#含有預制裂紋和弱化界面的映射網格模型的開裂分析
帖子 CAD軟件中TrueType字體的顯示原理是什么?
字體文件解析與緩存 文件加載:CAD 讀取 TTF 文件,解析字形輪廓、指令集及元數據(如字符映射表)。 緩存機制: 字體名稱緩存:預處理字體文件列表,加速后續字體查找。 字形數據緩存:將常用字形的像素位圖存儲在內存中,減少重復渲染開銷。 回退緩存:記錄字符 - 字體映射關系,處理當前字體缺失的字符。2.
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自學土木網 ??? 8月前
帖子 原創#基于python二次開發的圍線積分+網格重劃分+結果映射聯合使用的裂紋隨機擴展
;</p><p>3 每次裂紋擴展的增量不要太大,因為,如果增量太大,新的裂紋尖端生成后,舊的網格結果映射到新的網格上,會導致裂紋尖端應力出現較大偏差,導致不合理的結果。
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沉澱 ??? 7年前
原創#基于python二次開發的圍線積分+網格重劃分+結果映射聯合使用的裂紋隨機擴展
帖子 Abaqus隨機材料映射網格插件:Random Material Mesh - AbyssFish
插件介紹Random Material Mesh - AbyssFish 插件可在Abaqus軟件將材料隨機批量賦值給部件的網格單元。插件支持二維及三維部件的所有網格類型,可指定任意多種(實際材料種類<10^7)不同材料。注意,插件僅提供空材料指定網格功能,并不能生成隨機的材料屬性,需要手動或借助其他插件設置材料行為參數。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機材料映射網格插件:Random Material Mesh - AbyssFish
帖子 LS-DYNA | ALE映射技術
該技術是將低維模型計算結果映射到同維或高維模型中,在低維模型中采用細網格,得到精準計算結果,在高維模型中采用粗網格,減少計算耗時。采用*INITIAL_ALE_MAPPING關鍵字實現結果映射。</p><p><br></p>
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陳興 ??? 2年前
LS-DYNA | ALE映射技術
帖子 有限元網格劃分的基本原則與通用方法
映射映射法的基本思想是實際圖形與標準圖形的雙向映射,具體有三個步驟: 根據形體邊界的參數方程,利用適當的映射函數,將待劃分的物理域映射到參數空間,形成規則參數域; 對參數域進行網格劃分; 將參數空間內單元的網格反向映射到歐氏空間,從而生成實際的網格
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ansa ??? 4年前
有限元網格劃分的基本原則與通用方法
帖子 光刻技術第17期 | 壓縮感知光源優化的仿真對比分析
04/先進技術與未來發展方向未來,仿真技術將向“精準映射”與“全鏈路覆蓋”演進。
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武漢二元 ??? 2月前
光刻技術第17期 | 壓縮感知光源優化的仿真對比分析
視頻 Abaqus網格單元播放Bad Apple基于圖像映射
在Abaqus軟件內播放BadApple視頻,涉及的相關技術:圖像映射單元、隨機材料指派、單元隨機賦予材料、邊界層處理、界面過渡區、材料參數隨機場、雙相及三相材料、批量刪除單元等。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus網格單元播放Bad Apple基于圖像映射
帖子 有限元網格剖分方法概述
這對于單元的定位,尤其是對于遠離映射邊界的單元的定位,是十分困難的,使得對局部的控制能力下降。(3)各映射塊之間的網格密度相互影響程度很大。也就是說,改變某一映射塊的網格密度,其它各映射塊的網格都要做相應的調整。
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小白Johnny ??? 2年前
有限元網格剖分方法概述
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