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帖子 ANSA進行CFD幾何清理的常用功能介紹
PID Topo 脫離的粘接在一起 Proj.Cut 在面上用點的投影切線 Orient 調整面的法向 Freeze/Un 凍結面/解除凍結 Extend 一個面延伸另一個面上或者延伸兩個面相交(延伸的必須是自由邊
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網格大師 ??? 2年前
帖子 ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅱ
本系列的 Zemax 技術文章分享一共分為三個章節,會詳細介紹如何設計車標 LOGO 投影系統,包含的內容有照明透鏡設計,投影透鏡的設計,整體系統的搭建和如何從序列轉換非序列模式,上周我們講了第一部分:ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅰ。
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宇熠科技 ??? 4年前
ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅱ
帖子 Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(中)
結論 在本文章中,我們已經介紹了序列模式下的閃光激光雷達照明和成像模塊是如何轉換非序列模式的。我們還演示了如何改進模型,以及兩個模型合并單個 OpticStudio 文件中的一些方法。此外,還定義了光源的其他細節,并定義了遠距離壁面上的散射屬性,以驗證穿過整個系統的光線追跡。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(中)
帖子 機械制圖基本知識講義(詳細)
要了解視圖是怎樣形成的,就必須先認識一下投影投影需要有光源、投射、物體和投影面四個條件才能得到。太陽照射樹木,陽光在地面上投下了樹木的影子,這其中,太陽叫做光源,太陽的光線叫做投射,受光線照射的樹木叫做物體,出現影子的地面叫做投影面,投影面上的影子即投影。利用這個原理空間物體反映平面上的方法叫投影法。
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機械加工網 ??? 3年前
機械制圖基本知識講義(詳細)
帖子 UG NX創建波浪曲面紋路的方法
建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條,然后旋轉成片體 2.在XY平面繼續創建樣條,然后投影旋轉面上
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張偉一 ??? 2年前
UG NX創建波浪曲面紋路的方法
帖子 UG NX創建波浪曲面紋路的方法
建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條,然后旋轉成片體 2.在XY平面繼續創建樣條,然后投影旋轉面上
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張偉一 ??? 2年前
UG NX創建波浪曲面紋路的方法
帖子 機械制圖基本知識講義(詳細)
要了解視圖是怎樣形成的,就必須先認識一下投影投影需要有光源、投射、物體和投影面四個條件才能得到。太陽照射樹木,陽光在地面上投下了樹木的影子,這其中,太陽叫做光源,太陽的光線叫做投射,受光線照射的樹木叫做物體,出現影子的地面叫做投影面,投影面上的影子即投影。利用這個原理空間物體反映平面上的方法叫投影法。
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數控編程網 ??? 3年前
機械制圖基本知識講義(詳細)
帖子 投影儀上自動對焦鏡頭馬達驅動芯片SS8833T
投影儀工作原理是光線照射圖像的顯示元件產生影像,然后通過鏡頭進行投影;而對焦的過程是鏡頭本體與被放映物之間的距離調整合適位置,投影出清晰的畫面。馬達的主要作用就是帶動鏡頭移動;對應不同類型的馬達,也對應有不同的驅動;驅動芯片就是接受控制端發來的信號,從而輸出電流給馬達,從而帶動馬達運動。
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工采電子 ??? 3年前
投影儀上自動對焦鏡頭馬達驅動芯片SS8833T
帖子 Ansys Zemax / SPEOS | 3片式LCD投影儀的設計與仿真
在合色棱鏡中合成彩色圖像后,最終通過投影光學系統圖像放大投射屏幕上。 工作流程 通常情況下,投影光學設計分為成像與非成像兩個方向。 #1 成像光學設計 投影鏡頭設計目前最流行的手段是采用OpticStudio完成。在這一流程中需要對成像質量進行完整的評估。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax / SPEOS | 3片式LCD投影儀的設計與仿真
帖子 技術小貼士:如何實驗中測量的Spline數據應用于RecurDyn?
首先, 在RecurDyn菜單的【SubEntity選項卡->Expression分組->Spline】中創建名為SP1的Spline。此SP1在表達式中使用。 (以下示例是旋轉連接副運動的Spline數據。) 2. 其次, 上面創建的SplineSP1如下圖所示在Expression中定義。
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杭州擬創(RecurDyn原廠) ??? 2年前
技術小貼士:如何將實驗中測量的Spline數據應用于RecurDyn?
帖子 Ansys Zemax | 用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
在本文中,我們研究這些設備及其最佳設置。 什么是蠅眼陣列? 蠅眼陣列是由許多單個光學元件組裝成單獨的二維陣列光學元件,它用于面上非均勻的空間光線分布轉換為均勻的輻照度分布。使用蠅眼陣列的數字投影系統通常與含有能夠提供半準直入射光的拋物面反射器的大燈組件一起使用。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
帖子 【FRED】雙折射晶體偏振干涉效應
光線追跡效果 在 Analysis/Polarization Spot Diagram (Ctrl+Shift+L) 里查看分析面上的光線偏振情況,應該都是方向為-45度的偏光,如下圖所示。也可以接收面移動偏振片之前,接受面沿z軸的偏移量從10 單位長度調整3,查看一下這里光線的偏振情況。可以看到o光和e光在同一傾斜角,不同方位角時分量會不同。圖15.
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追光ing ??? 2年前
【FRED】雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 COMSOL 中空間與時間積分的方法介紹附COMSOL Multiphysics工程實踐與理論仿真
如何體、面或線積分增加作為派生值。您可以通過選定對應的數據集來引用任何可用的解。表達式框為被積函數,并支持因變量或派生變量。在瞬態仿真中,會計算每一個時間步長的空間積分。或者,設定窗口提供了數據系列操作,可在此為時域選擇積分選項。這得到空間和時間的積分。面積分設定示例,并通過數據系列操作增加了額外的時間積分。平均是另一個與積分相關的派生值。
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飛飛麗麗 ??? 4年前
COMSOL 中空間與時間積分的方法介紹附COMSOL Multiphysics工程實踐與理論仿真
帖子 Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
在本文中,我們研究這些設備及其最佳設置。什么是蠅眼陣列?蠅眼陣列是由許多單個光學元件組裝成單獨的二維陣列光學元件,它用于面上非均勻的空間光線分布轉換為均勻的輻照度分布。使用蠅眼陣列的數字投影系統通常與含有能夠提供半準直入射光的拋物面反射器的大燈組件一起使用。
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宇熠科技 ??? 6月前
Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
帖子 【圖文教程】 UG NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
,不需要定位投影曲線,草圖中的上下投影xz基準面,去掉關聯,制作無參曲線編輯,變換,選擇上面的曲線,可以框選確定后,選擇比例,對半徑變化的輪廓進行縮放點,選擇直線的端點,表示縮放的基準位置比例里選擇非均勻比例,縮放是只需要z方向距離進行縮放即可,根據題意,要求的是手柄半徑變化規律,100%表示100范圍內,半徑按照15后面那種曲線
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張偉一 ??? 3年前
【圖文教程】 UG NX10.0 教你表達式和草圖如何聯合建模 !
帖子 雙折射晶體偏振干涉效應
光線追跡效果 在 Analysis/Polarization Spot Diagram (Ctrl+Shift+L) 里查看分析面上的光線偏振情況,應該都是方向為-45度的偏光,如下圖所示。也可以接收面移動偏振片之前,接受面沿z軸的偏移量從10 單位長度調整3,查看一下這里光線的偏振情況。可以看到o光和e光在同一傾斜角,不同方位角時分量會不同。
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張藝凡 ??? 2年前
雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 赤平極射投影(Stereographic projection)快速識圖和繪制方法
圓周上的傾角為0度,圓心的傾角為90度,這意味著傾角越小,投影出的大圓距離圓周越近,傾角越大,大圓距離中心越近。下面通過一個例子來說明如何看立體投影圖。在下面的右圖中,共有4個平面。
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計算巖土力學 ??? 4年前
赤平極射投影(Stereographic projection)快速識圖和繪制方法
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:照明系統簡介
由于光源直接成像被照明的表面,所以光源的均勻性(或不均勻性)直接影響所得照明效果的均勻性。因此臨界照明系統最好與均勻性高的光源一起使用。對于需要控制像差的投影系統,投影透鏡還需要在它和光源像之間留出適當空間。上圖是一個臨界照明系統,光源通過一個聚光鏡成像在中間像面上,再利用投影鏡投射屏幕上。前半部分邊緣光線(紅實線)從光源中心追跡聚光鏡的孔徑邊緣,再追跡中間像面的中心。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:照明系統簡介
帖子 Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(上)
在準直透鏡后面放置的衍射光學元件沿 X 方向、Y 方向和對角方向創建該 VCSEL 陣列的多個投影(在本例中為 3x3 的網格)。 照明模塊生成一個點陣列,光線投影目標區域,隨后成像系統觀察照亮的區域,以檢測投影陣列并獲取場景的深度信息。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(上)
帖子 雙折射晶體偏振干涉效應
光線追跡效果 在 Analysis/Polarization Spot Diagram (Ctrl+Shift+L) 里查看分析面上的光線偏振情況,應該都是方向為-45度的偏光,如下圖所示。也可以接收面移動偏振片之前,接受面沿z軸的偏移量從10 單位長度調整3,查看一下這里光線的偏振情況。可以看到o光和e光在同一傾斜角,不同方位角時分量會不同。 圖15.
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追光ing ??? 3年前
雙折射晶體偏振干涉效應
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