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問答 hypermesh怎么投影接觸面網格另一個接觸面上

兩個幾何體的面相互接觸,怎么把其中一個面的2d網格投影過去?我目前嘗試了project命令,出現兩個問題,一個是投影過去后原始網格消失了,是不是duplicate一下就可以第二個問題是兩個面不一樣大,怎么把投影網格區域切分出來,然后把剩下的區域繼續畫網格

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nolan ??? 2年前
帖子 ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅱ
本系列的 Zemax 技術文章分享一共將分為三個章節,會詳細介紹如何設計車標 LOGO 投影系統,包含的內容有照明透鏡設計,投影透鏡的設計,整體系統的搭建和如何從序列轉換非序列模式,上周我們講了第一部分:ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅰ。
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宇熠科技 ??? 4年前
ZEMAX | 如何使用 OpticStudio 設計車標投影系統 Ⅱ
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的源光束通常是高斯的(即不均勻)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ANSA進行CFD幾何清理的常用功能介紹
PID Topo 將脫離的線粘接在一起 Proj.Cut 在面上用點的投影切線 Orient 調整面的法向 Freeze/Un 凍結面/解除凍結 Extend 將一個面延伸另一個面上或者延伸兩個面相交(延伸的線必須是自由邊
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網格大師 ??? 2年前
帖子 Ansys Zemax | 用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
蠅眼陣列是由許多單個光學元件組裝成單獨的二維陣列光學元件,它用于將像面上非均勻的空間光線分布轉換為均勻的輻照度分布。使用蠅眼陣列的數字投影系統通常與含有能夠提供半準直入射光的拋物面反射器的大燈組件一起使用。目前,它們主要應用于LCD數字投影機燈光引擎中,對空間光調制器照明平面進行均勻照明。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
帖子 Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
蠅眼陣列是由許多單個光學元件組裝成單獨的二維陣列光學元件,它用于將像面上非均勻的空間光線分布轉換為均勻的輻照度分布。使用蠅眼陣列的數字投影系統通常與含有能夠提供半準直入射光的拋物面反射器的大燈組件一起使用。目前,它們主要應用于LCD數字投影機燈光引擎中,對空間光調制器照明平面進行均勻照明。
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宇熠科技 ??? 6月前
Ansys Zemax|用于數字投影光學中均勻照明的蠅眼陣列
帖子 Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(中)
結論 在本文章中,我們已經介紹了序列模式下的閃光激光雷達照明和成像模塊是如何轉換非序列模式的。我們還演示了如何改進模型,以及將兩個模型合并單個 OpticStudio 文件中的一些方法。此外,還定義了光源的其他細節,并定義了遠距離壁面上的散射屬性,以驗證穿過整個系統的光線追跡。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 使用 OpticStudio 進行閃光激光雷達系統建模(中)
帖子 UG NX創建波浪曲面紋路的方法
建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉成片體 2.在XY平面繼續創建樣條線,然后投影旋轉面上
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張偉一 ??? 2年前
UG NX創建波浪曲面紋路的方法
帖子 UG NX創建波浪曲面紋路的方法
建模過程: 1.打開UG,在YZ平面繪制樣條線,然后旋轉成片體 2.在XY平面繼續創建樣條線,然后投影旋轉面上
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張偉一 ??? 2年前
UG NX創建波浪曲面紋路的方法
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:照明系統簡介
由于光源直接成像被照明的表面,所以光源的均勻性(或不均勻性)將直接影響所得照明效果的均勻性。因此臨界照明系統最好與均勻性高的光源一起使用。對于需要控制像差的投影系統,投影透鏡還需要在它和光源像之間留出適當空間。上圖是一個臨界照明系統,光源通過一個聚光鏡成像在中間像面上,再利用投影鏡投射屏幕上。前半部分邊緣光線(紅實線)從光源中心追跡聚光鏡的孔徑邊緣,再追跡中間像面的中心。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:照明系統簡介
帖子 怎樣學習Hypermeshhypermesh基礎教程下載
Hypermesh有哪幾斧頭? 1. Shift+F3:合并在容差范圍內的節點,并查找free edge,T-connection 2. shift+F4:移動單元,節點等 3. Shift+F5:查找單元,節點 4. shift+F7:把單元,節點投影合適的位置 5.
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立刻有 ??? 4年前
帖子 FRED應用說明:照明顯示
也有高級光線操作對話框來選擇光線使其按照一個特定的光路傳播,或者設定特定的功率或者光線在一個選定的面上停止。用這些對話框可以可視化或分析非均勻照明的問題,還有鬼影和雜散光的問題。您也可以使光在光學或照明系統中的每個階段進行傳播。這是一個很好的方式來了解光是如何傳播的及為什么光不能完全離開照明系統或它為什么會在它不應該出現的方向上有光。
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追光ing ??? 3年前
FRED應用說明:照明顯示
帖子 怎樣學習HypermeshHypermesh網盤分享下載
Shift+F5:查找單元,節點 4. shift+F7:把單元,節點投影合適的位置 5. F4:測量距離,角度,經常用的 6. F5:隱藏掉遮住視線的單元,幾何etc 7.
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西瓜太郎. ??? 3年前
帖子 【FRED】雙折射晶體偏振干涉效應
接收面設立分析面,并且套用在接收面上。這里分析面對尺寸設置為可以自動匹配數據范圍。 圖11. 分析面 這里設置已經完畢,整個系統看起來像下圖的樣子,也可以 Edit/Edit View Multiple Surfaces 下查看各個表面的材料,鍍膜,光線控制等性質。 圖12. 整體系統 圖13.
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追光ing ??? 2年前
【FRED】雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 雙折射晶體偏振干涉效應
分析面上光線的偏振情況 圖16. 偏振片前光線的偏振情況 下面考慮將偏振片旋轉一定角度后干涉結果會如何變化,如下圖,將偏振片繞z軸旋轉 -80度。 圖17. 將偏振片旋轉一定角度 圖18.
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張藝凡 ??? 2年前
雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 雙折射晶體偏振干涉效應
接收面 設立分析面,并且套用在接收面上。這里分析面對尺寸設置為可以自動匹配數據范圍。 圖11. 分析面 這里設置已經完畢,整個系統看起來像下圖的樣子,也可以 Edit/Edit View Multiple Surfaces 下查看各個表面的材料,鍍膜,光線控制等性質。 圖12. 整體系統 圖13.
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追光ing ??? 3年前
雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 FRED:雙折射晶體偏振干涉效應
圖10.接收面 設立分析面,并且套用在接收面上。這里分析面對尺寸設置為可以自動匹配數據范圍。 圖11.分析面 這里設置已經完畢,整個系統看起來像下圖的樣子,也可以 Edit/Edit View Multiple Surfaces 下查看各個表面的材料,鍍膜,光線控制等性質。
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追光ing ??? 2年前
FRED:雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 復雜幾何體(齒輪箱吊座)六面體網格劃分步驟
先在面上劃2D網格,耦合節點,光順網格,最后通過2D>drag拉出3D網格。(8)對加強筋劃分網格。通過Tool>faces對“圓筒”部分生成表面網格。通過Tool>project把表面網格投影加強筋的底面上。再通過Solid map>one volume,生成3D網格,檢查發現,節點已對齊。
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我愛前處理 ??? 3年前
復雜幾何體(齒輪箱吊座)六面體網格劃分步驟
帖子 FRED應用:雙折射晶體偏振干涉效應
接收面設立分析面,并且套用在接收面上。這里分析面對尺寸設置為可以自動匹配數據范圍。圖11. 分析面這里設置已經完畢,整個系統看起來像下圖的樣子,也可以 Edit/Edit View Multiple Surfaces 下查看各個表面的材料,鍍膜,光線控制等性質。圖12. 整體系統圖13. 各個表面性質現在定性討論一下干涉的效果。
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追光ing ??? 1年前
FRED應用:雙折射晶體偏振干涉效應
帖子 FRED應用:雙折射晶體偏振干涉效應
接收面設立分析面,并且套用在接收面上。這里分析面對尺寸設置為可以自動匹配數據范圍。圖11. 分析面這里設置已經完畢,整個系統看起來像下圖的樣子,也可以 Edit/Edit View Multiple Surfaces 下查看各個表面的材料,鍍膜,光線控制等性質。圖12. 整體系統圖13. 各個表面性質現在定性討論一下干涉的效果。
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追光ing ??? 11月前
FRED應用:雙折射晶體偏振干涉效應
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