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帖子 3DEC模型轉換到FLAC3D模型
1 引言3DEC模型轉換到FLAC3D模型比轉換到UDEC模型【三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)】要復雜的多,原因是三維模型對象的屬性比二維模型多,涉及到點,線,面,體,組,槽的轉換。一個最基本的要求是在3DEC內必須把block劃分成zone才能進行轉換,在3DEC內直接的轉換方式為:File>Grid>Export to FLAC3D...。
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計算巖土力學 ??? 4年前
3DEC模型轉換到FLAC3D模型
帖子 FLAC3D和3DEC導入DFN模型的域范圍(model domain extent)設置
事實上,自從版本6.0開始,FLAC3D,3DEC,PFC都強制要求在代碼運行開始之前使用這個命令,盡管在FLAC3D中,單元和結構與模型域沒有關系,只有DFN會受到域的影響。而在PFC和3DEC中,塊體,團塊和球必須在指定的域邊界條件內運動。對于DFN來說,如果斷裂的幾何形狀超出限定的區(qū)域,則在與域邊界相交處截斷。
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計算巖土力學 ??? 4年前
FLAC3D和3DEC導入DFN模型的域范圍(model domain extent)設置
帖子 FLAC3D導入Fracman生成的離散斷裂網絡(DFN)模型
1 引言在《Fracman讀取FLAC3D生成的離散斷裂網絡(DFN)模型》中顯示了FLAC3D生成的DFN模型導入到Fracman的步驟。不過,對于大多數真實的研究項目,首先在Fracman中產生和細化DFN模型,然后把DFN模型導入到FLAC3D或3DEC,建立數值模型,這種轉換過程更有實際意義。
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計算巖土力學 ??? 4年前
FLAC3D導入Fracman生成的離散斷裂網絡(DFN)模型
視頻 犀牛建模樁土模型導入FLAC3D
犀牛建模樁土模型導入FLAC3D
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紅日當空q3120210076 ??? 4年前
犀牛建模樁土模型導入FLAC3D
帖子 flac3d的interface界面單元非線性本構模型開發(fā)代碼
<p>基于fish語言的flac3d的interface界面單元非線性本構模型開發(fā)實例</p>
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柳佳慧 ??? 3年前
帖子 使用Geometry建立三維極限平衡邊坡模型
1 引言三維模型的建立有多種方法,可以使用三維基元來構建,對于形狀規(guī)則的三維模型,例如堤壩或路基,也可以通過二維模型拉伸(Extrusion)得到三維模型,例如: 使用Extrusion工具產生非結構化的網格(unstructured Mesh) Extrusion工具的使用技巧(FLAC3D僅有) FLAC2D 創(chuàng)建網格Extrusion工具
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計算巖土力學 ??? 4年前
使用Geometry建立三維極限平衡邊坡模型
帖子 FLAC3D動力分析功能的幾點改進 附FLAC 3D實用教程下載
不過,以往版本FLAC3D中的自由場邊界技術會在模型周邊創(chuàng)建完整的自由場網格,因此對計算斷面地平面應變性質的描述不合理。或者說,以往FF邊界原則上不適用于利用其開展2.5維FLAC3D模型的動力響應分析;FLAC3D V7.0則對該環(huán)節(jié)予以了改進。
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無敵清夢 ??? 4年前
FLAC3D動力分析功能的幾點改進 附FLAC 3D實用教程下載
帖子 FLAC3D錨桿建模助手
前言 FLAC3D是一款強大的巖土數值分析軟件,其輸入和一般的數值分析程序不同,大部分情況下都采用命令驅動進行執(zhí)行。其中,進行地下工程開挖支護模擬時,需要建立圍巖的噴錨支護模型,而錨桿的數量往往較多,且其坐標較為不規(guī)則。本文介紹了一款FLAC3D錨桿建模插件AutoCAD插件,能夠自動、大批量地生成FLAC3D 5.0和FLAC3D 6.0軟件內的錨桿建模代碼。
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北緯以北 ??? 3年前
FLAC3D錨桿建模助手
問答 flac 3D本構模型二次開發(fā)

現需要復現一篇博士論文中的flac模型模型詳情請看《深井節(jié)理巖層 TBM 掘進巷道圍巖變形破壞機理及控制技術研究》。該模型主要涉及到三維多組遍布節(jié)理本構模型的開發(fā)。(酬勞可議)

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叮 當 ??? 2年前
帖子 FLAC3D動力分析功能的幾點改進 附講一下Flac3D的局部坐標下載
不過,以往版本FLAC3D中的自由場邊界技術會在模型周邊創(chuàng)建完整的自由場網格,因此對計算斷面地平面應變性質的描述不合理。或者說,以往FF邊界原則上不適用于利用其開展2.5維FLAC3D模型的動力響應分析;FLAC3D V7.0則對該環(huán)節(jié)予以了改進。
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狗卷兒 ??? 4年前
FLAC3D動力分析功能的幾點改進 附講一下Flac3D的局部坐標下載
帖子 基于FLAC3D的雙孔隧道圍巖穩(wěn)定性數值模擬分析
采用有限差分軟件FLAC3D進行雙孔隧道開挖及支護研究的則相對更少。因此本文采用有限差分軟件FLAC3D對雙孔隧道在開挖和支護兩種工況下,進行了相關的數值模擬,同時分析了開挖后以及采用錨噴支護后隧道塑性區(qū)分布特點,縱向應力場、位移場分布規(guī)律。
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計算巖土力學 ??? 2年前
基于FLAC3D的雙孔隧道圍巖穩(wěn)定性數值模擬分析
帖子 CAD導入的PFC-FLAC3D耦合真三軸沖擊
CAD 復雜建模接口:支持從 CAD 建立復雜三維幾何模型,一鍵導入 PFC 6.0,自動完成 Geometry 到 Clump 的映射與填充,突破軟件自帶建模工具的形狀限制。 PFC-FLAC3D 精準耦合:實現離散元(PFC)與連續(xù)介質(FLAC3D)的無縫動力耦合,利用 FLAC3D 模擬遠場邊界效應,PFC3D 模擬核心破壞區(qū)。
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Zyax ??? 1月前
CAD導入的PFC-FLAC3D耦合真三軸沖擊
帖子 Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
這些結構,包括自由的內表面,在FLAC3D中自動取為網格面,在3DEC模型中被自動取為節(jié)理;快速形成高質量的模型域; 細化表面網格; 修復質量差的網格; 創(chuàng)建非結構化的體積網格填不漏水的區(qū)域;結構化的體積網格填充Rhino實體; 為對象分配名稱,這些名稱在FLAC3D和3DEC中作為組名。Griddle插件共有10個可操作的組件,如下圖所示。
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計算巖土力學 ??? 4年前
Griddle---FLAC3D和3DEC的高級網格劃分工具
帖子 FLAC3D 的入門介紹 附ANSYS-FLAC3D鄭文棠下載
這三點賦予了軟件很高的自由度,可以說任何巖土問題在FLAC3D里面都能實現,比如我現在的Boss(geofem zsoil的版主)就曾經在FLAC3D里面二次開發(fā)了適用于基坑開挖模擬的非飽和土HS模型FLAC3D前后處理的短板在很長時間里,是通過用戶自己去完善的,可以說FLAC3D是用戶參與開發(fā)的優(yōu)秀開放性平臺。
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玩仿真 ??? 4年前
FLAC3D 的入門介紹 附ANSYS-FLAC3D鄭文棠下載
帖子 Update---在FLAC3D中使用Python
1 引言這個筆記是對大約一年半前《FLAC3D與Python的集成》系列的更新,當時是在FLAC3D 6.0環(huán)境下進行的,盡管基本的操作流程和6.0版本相同,但目前的FLAC3D 7.0發(fā)生了很大變化,不僅增強了Python的運行環(huán)境(Jupyter QtConsole 4.3.1,Python 3.6.1, IPython 6.2.1,matplotlib backend: Qt5Agg
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計算巖土力學 ??? 4年前
帖子 flac3d軟件批量計算
(1)windows系統(tǒng)批處理的方法 (2)flac3d內置python方法 (3)flac3d內置fish方法 上述三種批量計算的方法,本人在7.0版本上實測均可運行,如有需要文中代碼和模型文件,可私信,需要的人多的話,免費公開。
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柳佳慧 ??? 2月前
flac3d軟件批量計算
帖子 基于達索系統(tǒng)3D體驗平臺的鐵路土建工程BIM協同設計技術研究 | 達索系統(tǒng)百世慧?
本文從基于達索系統(tǒng)3D體驗平臺的三維協同設計環(huán)境出發(fā),圍繞 “骨架-模板”設計方法,研究路基、橋梁、隧道工程各專業(yè)BIM設計技術及專業(yè)間接口設計技術,以期達到三維精細化設計與正向設計的目標。一、三維協同設計環(huán)境為了在三維BIM環(huán)境下實現土建工程設計各參與方之間的交互協同和信息共享,需要建立共同工作的基礎環(huán)境,該環(huán)境包括信息傳遞方法、模型設計方法兩方面內容。
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達索系統(tǒng)百世慧 ??? 3年前
基于達索系統(tǒng)3D體驗平臺的鐵路土建工程BIM協同設計技術研究 | 達索系統(tǒng)百世慧?
帖子 三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)
3DEC模型輸出到FLAC3D模型的功能相對復雜一些,我們將在以后詳細討論。
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計算巖土力學 ??? 4年前
三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)
帖子 Norsand模型剛度(彈性)參數的輸入
(1) FLAC2D/FLAC3D輸入FLAC3D使用了默認的p_ref值(100kPa),因此需要輸入的彈性參數為G_ref, m和v。
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計算巖土力學 ??? 4年前
Norsand模型剛度(彈性)參數的輸入
帖子 基于FLAC3D的地下硐室通道錨網噴支護 附FLAC-3D深基坑的開挖與支護的命令流下載
計算模型的邊界條件主要采用位移邊界條件:在模型底邊施加豎向位移約束,在模型左右豎向邊界面施加水平位移約束,在模型的前后豎向邊界面施加前后的水平位移約束。在FLAC3D中,位移邊界的實現是通過約束指定范圍內網格節(jié)點(gridpoint)的速度實現的。 地應力主要包括自重應力和構造應力在巖體上產生的初始應力狀態(tài)。
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模玩 ??? 3年前
基于FLAC3D的地下硐室通道錨網噴支護 附FLAC-3D深基坑的開挖與支護的命令流下載
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