此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 設(shè)置對話框中的內(nèi)置“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數(shù)。以上設(shè)置演示瞭如何對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應(yīng)於單模高斯光束。
若想在OpticStudio中產(chǎn)生Jones Matrix表面,在序列模式(Sequential ray tracing)下,Jones Matrix可在表面型態(tài)(Surface Type)選單中選取; 而在非序列模式(non-Sequential ray tracing)中,則是以物件型態(tài)(Object Type)的方式呈現(xiàn)。