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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對遠視的眼睛而言,其遠球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分的。我們可以輸入鏡片後表面頂處的屈光率作為此表面的組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本曲線)這唯一變數。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列中每獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。光學元件的表面形狀可以是球面或變形(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的表面上,而第二表面通常是平面的。在 OpticStudio 中對此設置進行建模的最方法之是使用陣列物件 (array object)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
耦合波理論我們來回顧一下耦合波理論,它主要用於體積全像光柵模型。考慮的情況,即法向量n的全像平面被兩波長相同的平面波照射,沿波向量k1和k2的方向傳播。平面波在穿過全像時,首先受到司乃耳定律 (Snell’s law)的折射,在全像內有新的波向量k1’和k2’(圖2(a))。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
視頻 地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
:幾何前處理——打好高品質網格的根基半導體封裝幾何的化原則:哪些特徵必須保留?SpaceClaim / DesignModeler 實務操作:快速清理修復 CAD 模型。第二:Stacker Mesh Workflow 基礎功能全解析Stacker Mesh 工具介面底層邏輯介紹。Base Face 選擇策略:如何定義起始面以決定全局網格走向。
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鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
隨著 e 接近 ∞,當由 Ince-Gaussian DLL 計算的特徵值解發散時,就會到達。這種發散行為是計算算法的限制。當達到發散時,Ince-Gaussian DLL 產生的結果變得不準確。不幸的是,對於唯一的 e 值,這不會出現(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何時產生不同的解決方案很
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
範例下方是將Jones Matrix表面作為1/4玻板(quarter wave plate)的案例。範例檔案可由文章頂端的連結下載。注意,上圖中Jones Matrix表面並沒有曲率半徑(Radius)的欄位。如上所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是平面。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
智慧型手機是地球上最普遍的消費技術之,包含大量高科技光學系統。大多數都有多相機,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應對和克服這些挑戰。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每模組都包含多鏡頭元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
光線所看到的世界薄膜的世界是不同的。舉例來說,讓我們探討一下 “光線表面交會於” 這概念。在沒有鍍膜的光學面上,定義條光線可以非常:但是,現在讓我們思考另狀況:四分之波長厚度的膜層 (我們另外設定0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
其餘過程前面討論的相同。該過程的是,由於需要大量的計算資源,因此FDTD引擎無法處理大尺寸的鏡頭。而且,此方法只能在每獨的字段上模擬PSF。像圖像模擬或相對照明這樣的分析是不可能的。Figure 2 工作流程的增強版本,如圖1所示。在製造之前,設計人員可以使用POP和FDTD來檢查最終的PSF。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
波前的計算當我們說波前時,事實上通常是指波前 “差”,或是光程差,指的是同件事。OpticStudio預設使用出瞳作為波前差的計算參考。因此,當我們要計算條光線的OPD時,此光線會從物面出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線像面的交,半徑是主光線像面交到主光線出瞳面的焦
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 裝配式鋼框架梁柱節點有限模型仿真(abaqus)
1.5 邊界條件 有限模型的邊界設置2 仿真結果 翼緣處微小裂縫的有限云圖翼緣處屈曲有限位移云圖 翼緣處螺栓孔開裂有限云圖 荷載-位移曲線 荷載-位移骨架曲線 剛度退化曲線
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如果是你 ??? 2年前
裝配式鋼框架梁柱節點有限元模型仿真(abaqus)
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
透過 Moldex3D 的精密模流計算,Tokyo Seiki 公司於當地首開先例提供客戶圖文並茂的 CAE 分析報告,取代的數字分析,以提升客戶對於產品品質的信心,此行銷策略已成功協助 Tokyo Seiki 公司開發許多新客戶。Mr.
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立自由度的車輛在橋上跑,之前將車體設成剛體、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,我的步驟加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現在我也將車輪設成剛體,在步驟就出現Too many attempts made for this increment這問題,想請問需要如何解決?從圖片來看我的車輪旋轉了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p>&nbsp;</p><p>QQ::</p><p>負體積是由於element本身產生大變形造成自我體積的內面跑到外面接著被判讀為負體積,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwenayke所說的幾,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾方法可以試看看</p><p>1.避免loading=&amp;gt;不要將force施在node
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不問出處 ??? 1年前
負體積(節點速度無限大)解決辦法
帖子 高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
2 鍵優先判斷輸出方式處理, 如果 K1 已經承認了, 需要等 K1 放開後, 其他按 鍵才能再被承認,同時間只有按鍵狀態會被輸出。 3 具有防呆措施, 若是按鍵有效輸出連續超過 10 秒, 就會做復位。 4 環境調適功能,可隨環境的溫濕度變化調整參考值,確保按鍵判斷工作正常。 5 可分辨水手指的差異,對水漫水珠覆蓋按鍵觸摸盤,仍可正確判斷按鍵動 作。
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西瓜妹1 ??? 2年前
高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的位圖上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。圖的位置可表明入射光的方向。這兩值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物體和探測器之間的距離。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ABAQUS有限模型——預應力T四點彎曲模型(靜力學)
ABAQUS有限模型——預應力T四點彎曲模型(靜力學)
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 _2286 ??? 2年前
ABAQUS有限元模型——預應力T梁四點彎曲模型(靜力學)
帖子 有限理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列38: 單元差異(2)-截面方向
2.2 Abaqus截面方向2.2.1 Abaqus截面屬性關聯時的局部坐標系方向在Abaqus中,創建由節點1和2組成,同時,節點1、2分別是的第和第二節點。此例子中x=0為節點1。
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SnowWave02 ??? 3年前
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列38: 梁單元差異(2)-梁截面方向
帖子 有限理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列39: 單元差異(3)-剪力和彎矩
1.5.3 Nastran剪力和彎矩方向Nastran的官方說明如下: 由上篇文章可知,Nastran和Abaqus的界面上局部坐標系的y、z方向完全一致。所以,對三維空間同樣的幾何模型和加載方向可得:譬如懸臂y方向加力,例子:Beam-OneMesh-T-ChangeCenter-B33。
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SnowWave02 ??? 3年前
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列39: 梁單元差異(3)-剪力和彎矩
帖子 有限理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列44:聲學分析(3)-濕模態
此時流體假定不可壓、無粘,可以用勢流理論的邊界表示流體,然后流體的作用等效為虛擬質量加到結構質量上,而流體對結構的剛度陣的影響忽略,至于和上面的氣彈性或者水彈性的邊界+結構有限的方法的不同,有可能僅在耦合邊界的處理上,這邊只有單向的流體對結構的壓力傳遞,而上面的是雙向的,僅猜測,不一定對。這種方法雖然理論上不如上面的流固雙向耦合精確,但流體只要建層邊界就行,所以工程上相對更實用。
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SnowWave02 ??? 2年前
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列44:聲學分析(3)-濕模態
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