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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
這些模式的電場分佈可以寫 Hermite 多項式。此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 話框中的內“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數。以上演示瞭如何 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,應於單模高斯光束。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納考量的。如下圖,一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸鏡片後表面頂點處的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或為基本曲線)這個唯一變數。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
深度掃描也向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射光的強度。 儘管它在OCT系統的類型之間有所不同,但深度掃描通常由參考鏡執行,以使樣品返回的光應於樣品和參考之間的特定光程差(OPD)。 透過以x或y方向旋轉掃描鏡來執行橫向,橫向或b掃描,從而在整個樣品區域上平移探測光束。我們從商用OCT系統中獲取目標規格。 向分辨率完全來自光源特性,應在5μm的數量級上。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
視頻 abaqus-006平面曲線豎曲線浮板道床隧道、車輛軌道動力學耦合模型(2022-04-06)
abaqus-006平面曲線豎曲線浮板道床隧道、車輛軌道動力學耦合模型(2022-04-06)
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吳永童 ??? 2年前
abaqus-006平面曲線豎曲線浮置板道床隧道、車輛軌道動力學耦合模型(2022-04-06)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
每個 Alvarez 透鏡都是一個自由曲面光學元件,只有一個平面。 Fig 3. Alvarez 鏡組 (圖片來源: www.spiedigitallibrary.org) 如下圖所示,每個 Alvarez 鏡組代表一個具有光功率變化的光學元件。每中Alvarez鏡片的橫向位移會改變Alvarez鏡組的光焦度。圖4.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
將E和k分別以分量的形式帶,我們可以得到下方的結果。任意兩種材料間的介面都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這個結果完整的呈現。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝提供了理想的模型
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
為了VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴格耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過幾種方法製造,如電子束寫,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,光柵的表面是由周期性的微結構組的。為了SRG進行建模,需要採用類似傅里葉模態法(也叫RCWA)的算法。本文將介紹VHG的工具。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形體陣列組,每個矩形體的前表面為平面,後表面為使用者自訂數目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環形表面。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
將超穎透鏡之後的電場輸出出為ZBF檔,然後將其進一步OpticStudio POP中以評估最終的PSF。但是,當超穎透鏡於透鏡之間並且入射光束不是平面波前時,設計人員可以使用POP中的平面波開始模擬。光束在POP中傳播到超穎透鏡的前端,並作為ZBF檔出。然後將ZBF作為光源FDTD,並透過超穎透鏡進行傳播。其餘過程與前面討論的相同。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
(5)將不重要的非線性曲線修改線性直線。(6)消除零部件之間的縫隙等。雖然ANSYS、HYPERMESH、PRTRAN、ABAQUS等常用CAE軟件均具有相關的幾何建模和模型編輯功能,但是這些功能大多只適用于處理簡單幾何模型,對于復雜幾何模型卻顯得力不從心,特別是異形結構件、大型裝配體。
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星空caer ??? 2年前
基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
帖子 有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列47:約束關系(3)-船舶規范約束導致的Max Ratio問題
我們做了一個兩頭按船舶CSR規范加載的盒子3號模型。這個模型的兩個端面和主節點嚴格在一個平面,且模型相對簡單。iSolver、Abaqus、Nastran計算都可發現能得到正常結果。Abaqus計算提示MPC主點的1/5/6自由度沒有約束,它的PIVOT RATIO為3.7e14。
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SnowWave02 ??? 1年前
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列47:約束關系(3)-船舶規范約束導致的Max Ratio問題
帖子 基于Runge-Kutta算法的硬化土模型二次開發
徐遠杰等[4]將Duncan-Chang本構模型成功編了UMAT子程序,岑威鈞和朱岳明[5]推導了平面應變條件下UMAT子程序所需的彈塑性剛度矩陣,為后續學者開發UMAT子程序提供了支撐,使許多本構模型被廣泛應用于巖土工程數值模擬中。因此,為有效地擴展HS模型的應用范圍,可選用ABAQUS作為HS模型的開發平臺。
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CAEer吳皓 ??? 2年前
基于Runge-Kutta算法的硬化土模型二次開發
帖子 Moldex3D模流分析之晶片封裝成型準備模型(二)
注:要用來定義為同一組件的線循環,其中所有的線與節點都需要在同一平面。注:如果組件的輪廓有重迭, 在內部的組件會有優先權 (如芯片與環氧樹脂) 基底平面 (Base Plane)當模型與其2D配置越來越復雜,選擇線段時會花掉很多時間精力。所以可以使用切割平面工具將2D配置由線段轉平面定義,那么在封裝組件精靈中即可用選擇平面來建立組件。
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Moldex3D 中國 ??? 2年前
Moldex3D模流分析之晶片封裝成型準備模型(二)
帖子 基于Abaqus/Ansys全平臺的Simpack車輛-柔性軌道聯合仿真分析(含視頻教程)
Smpack整車搭接:展示如何將輪對、構架等部件搭接整車模型 4.Simpack中剛柔耦合模型的搭接 柔性軌道和剛性輪對的剛柔耦合搭接:講解如何在Simpack中實現柔性軌道和剛性輪對的耦合。 鋼軌-浮板-基礎連接的搭接:介紹鋼軌、浮板和基礎之間的連接及搭接方法。
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技術鄰公告 ??? 1年前
基于Abaqus/Ansys全平臺的Simpack車輛-柔性軌道聯合仿真分析(含視頻教程)
帖子 聊聊Abaqus中的固體橡膠模型
Abaqus 中包含許多固體橡膠模型,每個模型都使用不同的方法來定義應變能函數。主要包括兩類: ? 基于自然規律(Physically-motivated )模型: ? 基于自然規律模型從微觀結構來考慮材料的響應。 ? 將橡膠理想化為由交叉結合的聚合體分子連接而的長鏈。
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想飛更高 ??? 2年前
聊聊Abaqus中的固體橡膠模型
帖子 ABAQUS---固體橡膠模型
一、固體橡膠模型 ? Abaqus 中包含許多固體橡膠模型,每個模型都使用不同的方法來定義應變能函數。? 基于自然規律(Physically-motivated )模型: ? 基于自然規律模型從微觀結構來考慮材料的響應。 ? 將橡膠理想化為由交叉結合的聚合體分子連接而的長鏈。
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想飛更高 ??? 2年前
ABAQUS---固體橡膠模型
帖子 基于UG的輪胎三維模型設計方法
處理好的平面圖如圖1所示。圖1 輪廓圖和花紋展開圖2 花紋造型花紋造型是輪胎三維模型設計的關鍵。有多種方法進行花紋的繪制,利用不同的特征工具實現。下面介紹先做花紋溝的繪制方法。(1)將輪廓圖中的胎面曲線連接一條曲線,通過“回轉”命令生成胎冠曲面,然后用“投影曲線”的特征命令沿矢量XY軸等弧長的方式,同時X和Y保持長度,將花紋曲線投影到胎冠曲面上。
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張偉一 ??? 2年前
基于UG的輪胎三維模型設計方法
帖子 UG NX創建一個六邊形鏤空球體,六邊形真能圍一個球?
8.一共陣列三次,就能做一個整球了,最后求和完成模型 整體說來不難,但是重復的操作比較多,有這個思路就能完成模型 文章來源:UG-NX教程
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張偉一 ??? 2年前
UG NX創建一個六邊形鏤空球體,六邊形真能圍成一個球?
帖子 正交六面體網格生成算法
對于每條混合邊,計算其 與正方體平面的交點,放節點列表中; 同時,將節點有序插入到這條邊的節點列表中(這 部分與第一步類似)。 3) 將第一步和第三步生成的節點組裝平面多邊形(即切割面),放切割面列表中; 同時,將切割面的下標記錄在對應的網格單元中。
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我愛前處理 ??? 3年前
正交六面體網格生成算法
帖子 abaqus二次開發-蜂窩板夾芯材料(殼)生成插件
咳咳,回到正題:這里首先設定了默認值,你需要將界面中的參數換你自己的模型。自上而下分別為模型名稱,蜂窩部件名稱,蜂窩單胞行數,蜂窩單胞列數,蜂窩壁長,蜂窩夾芯高度。其中模型名稱是要已經存在的模型名稱,蜂窩新部件可以自定義名稱,行數與列數要是正整數,其余參數自行設定就行。
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echo_niko ??? 2年前
abaqus二次開發-蜂窩板夾芯材料(殼)生成插件
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