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Turbo mesh的案例

ANSYS CFX 壓縮機(jī)仿真-離心壓縮機(jī)葉輪
右擊 Mesh選擇 Insert→Sizing,可以對面和邊進(jìn)行尺寸控制,一頓操作后我們可以獲得如下圖所示的網(wǎng)格 △ 葉片網(wǎng)格 4 CFX前處理 關(guān)掉Mechanical,右擊 Turbo Mesh,選擇 Transfer Data to New→CFX,并建立如下圖所示的聯(lián)系 △ 數(shù)據(jù)聯(lián)系 進(jìn)入CFX進(jìn)行前處理設(shè)置。在主菜單中選擇 Tools→Turbo Mode,設(shè)置如下圖所示 △ 設(shè)置Turbo Mode 點 Next,設(shè)置如下圖所示 △ 設(shè)置參數(shù) 點 Next,設(shè)置如下圖所示 △ 物理模型及邊界條件 然后設(shè)置邊界條件并把 R1 Blade刪掉,如下圖所示,設(shè)置比較復(fù)雜,中間跳過一些步驟(無奈,有機(jī)會視頻演示吧 ) △ 前處理結(jié)束 5 計算 退出CFX-Pre,右擊C3:Solution→Update即可開始后臺計算了,計算完成后啟動CFD-Post進(jìn)行后處理,這里略過,你大概可以獲得如下所示的云圖。 △ 速度流線圖 至此這個過程結(jié)束,感謝陪我一起走這一遭,好累,洗洗睡吧! 文章來源:CFD日志
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基于GAMBIT軟件的渦輪流道網(wǎng)格劃分
圖2 File->Import->turbo……(Type類型為Native),如圖2所示。 第3步:創(chuàng)建渦輪輪廓。 TOOLS->TURBO->CREATE PROFILE,如圖3所示。 圖3 第4步:調(diào)整葉片進(jìn)出口的中線位置。 TOOLS->TURBO->SLIDE VIRTUAL VERTEX 分別對A、B兩點進(jìn)行設(shè)置,A點U Value為0.999,B點U Value為0.019,其他默認(rèn)。如圖4所示。 圖4 第5步:創(chuàng)建渦輪實體。 TOOLS->TURBO->CREATE TURBO VOLUME 葉片數(shù)量設(shè)置為60,順翼展方向設(shè)置為2部分,結(jié)果如圖5所示。 圖5 第6步:指定渦輪邊界。 TOOL->TURBO->DEFINE TURBO ZONES 按照圖5所示邊界指定,其中吸力面如圖6所示邊界,其余葉片部分為壓力面,如圖6所示。 圖6 第7步:對葉片進(jìn)行邊界層網(wǎng)格劃分。 TOOL->TURBO->CREATE/MODIFY BOUNDARYLAYERS 設(shè)置第一層為1,增長率為1.2,一共5層,選中所有壓力吸力面(共12個),如圖7所示。 圖7 注:做完這一步后可先隱藏邊界層網(wǎng)格。 第8步:對葉片邊進(jìn)行網(wǎng)格劃分。 TOOL->TURBO->MESH EDGES/FACES/VOLUMES,MESH EDGES。 設(shè)置如圖8所示,參數(shù)如表1所示。 圖8 表1 第9步:對翼展方向的中間一面劃分網(wǎng)格。 TOOL->TURBO->MESH EDGES/FACES/VOLUMES,MESH FACES 設(shè)置網(wǎng)格尺寸為5,結(jié)果如圖9所示。 圖9
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